Ты считаешь выигрыш в 1-2 минуты тебя спасет от того что тебя дальше будут атаковать с 3 сторон (особенно за Украину)?
мы в свое время играли чуть ли не до того, кто первый сменяет на рынке... строишь, строшь, обмен - по курсу видишь что не успел, ctrl+a - del, ctrl+b - del, 0-1 счет и новая партия и так до 10 очков... а ты говоришь 2 минуты ))) за 2 минуты можно без базы остаться
Если тебя одного будут атакавоть трое игроков, то никакая нация не спасет. Увы, такой размен. Главное, чтобы твои тимейты не спали и двоих забрали, раз на тебя все поперли
и в к1 когда мы играли ночные партии по 3-4 часа и в команде попадалась укра и не в углу была, игрок с укрой сразу кидал европе поллимона камня и тот его обстраивал своей стеной - но тут надо именно с дузьями ))
Ну я не настолько хардкорный игрок. Обычно когда такое происходит все достают крестьян из шахт и идут к союзнику, я же иду сразу, как бы предвижу последствия, соответственно наоборот я должен выигрывать по темпу. Тиммейты не всегда спасают (никогда), поэтому на них расчитывать особо не стоит, зато крыть каждый свою сторону от края карты легче чем все 4. Так не ввели пока обмен. Выживаем как можем.
чужие шахты занимать нельзя!Это золотое правило игры 5,0 1,0.Вы и так проигрываете по количеству,так ты еще своему союзнику мешаешь добывать железо/золото Можно брать только уголь,6 шахт угля никто не ставит,максимум 2,и ты занимаешь остальные и меняешь ресурс на облее нужные,анапример делаешь кирку/топор/тачку и стараешься развиваться без шахт.Или находишь шахты расположенные далеко от базы,твой друг врятли их заметит да и плюс они не надежны в защите,далеко и труднозащищаемые поэтому обычно их не ставят.А тебе деваться некуда ты вот и ставишь.
Есть ли смысл строить частокол? Замечаю что он останавливает противника на пару секунд, но время на его постройку и ресурсы тратятся, что сбивает темп. Так что у меня сильные сомнения по поводу него.
Почему крестьяне такие слабые, они вообще наносят какой-то урон? У них в кармане кирка, коса, топор и тележка и они дохнут как мухи от чуваков с пиками.
Ну у крестьян урон 20 что оч хорошого но защиты вообще нету, против не прокачаных пик они имба. Насчет их хп и скорости атаки не знаю.
бывало через Ctrl+A и атаку игры переворачивались ))) но самое обидное, когда вместо Ctrl+Z нажмешь Ctrl+A и в атаку )
Хотя странно, тут на видео считай 1:1 сыграли. Там было 12к крестьян vs 10к пикинеров и почти 2к крестьян осталось.
А разве это что-то меняет? Вот если бы пикинеры были в формациях и стояли на удержании позиции тогда да.
Так можно доказать что 100 пикинёров сильнее чем 300 таких же пикинёров, если 100 будут ходить кучей, а 300 расставить по 1-5 по карте
Как играть с миллионами против мушкетеров 18 века? Сердюки слабы, гетьманы падают. Сечевиками пробиваться?