Господи, как же у меня бомбит от рашеров, которые делают 30 пикинеров и идут разбивать тебе базу через 5 минут игры.
За игр так 20 на 5000 0 Украиной только сам рашил... 20 лёгких победок (так как Украина имба на 5 0 а соперники играли в основном другими нациями)
Хост создает без пт и сам же рашит. ИНТЕРЕС в чем? Это ж не мобильная казуалка, тут надо посидеть подумать.
тогда действительно и создавай сам. Или можно как варианты - 1) умолять о пощаде при виде пикинёров (плиз дай развитса!! раш для крис!!); 2) убегать частью крестьян которых не переловили в какой-нибуть уголок, и пока пара крестьян строят заново здания можно посидеть подумать Ну а если играют примерно равные соперники, то не получается часто убить всухую в первых разменах, только нанести ущерб экономике чтобы это сказалось в дальнейшем. Часто сильные игроки сливают кучу юнитов на пробеге чтобы сжечь какую-то шахту. Я не писал что выигрывал все игры за 3 минуты - часто по полчаса играли, но во многом решал ущерб экономике от первых заходов.
Это гениально! Как я сам не додумался. Последовал твоему совету и начал играть через конюшню, 15 реестровых и на поиски противника с последующим разносом. Убить не убил, но чутка крестьян порезал. Украине все равно тяжко без пикинеров в начале, сердюки бесполезны на старте.
Тогда не жаловаться что не выходит что-то, если не пробовать повторить. Сначала гетьманов долго, потом уголь на еду менять жалко, а потом и лёгкому боту сливы идут.
Как ты себе это представляешь? 1 гетьман - 40сек, 15 гетьманов - 10мин. 10мин это слишком долго, когда тебя тычат пиками уже через 5.
Там вроде 20 едениц. И тебе НЕ нужен отряд из 15 гетьманов, вести боевые действия можно 3-4 штуками для начала а не ждать пока они скопятся все 15.
Что делать с крестьянами захваченными и шахтами, взрывать или забирать и строить второй город? Также непонятно какую конницу делать для масшатбных зарубов. Меня только что убили сотни сечевых казаков которые зашли с тыла на сердюков с лучниками а потом еще и весь город снесли (до 1000 развился, 3мя нациями играл). Я начинаю подумывать о бесполезности реестровых казаков. А начало было зашибись, 15ю гетьманами снес 2 противника. Но последний оказался слишком силен. Я думаю моя ошибка была в том что надо было все ресурсы пустить на сердюков и реестровых, а я строил казармы и конюшни других наций.
Если захватил случайно шахту, то нужно смотреть далеко ли войска соперника - если впритык, лучше взорвать. Если за полэкрана - лучше вывести крестьян, заложить горцентр у себя на базе и взорвать шахту. Если просто перебил защиту игрока - проще оставить город "как есть" и развивать его на том самом месте. Захватил чужой город в формате - 1-2 горцентра, пара десятков крестьян, пара шахт - надо развить его по минимуму. Построить казарму 17го, начать производство пикинёров, крестьян отправить на еду, достроить золотые шахты вокруг которые видно. К каждому зданию прикреплять пару пикинёров, это не сильно поможет против "сотен" сечевых казаков, но даст время на реакцию. В это время в "основном" городе сделать ап на дерево или камень и начать добывать ресурс активно, потом обменять добытые ресурсы на уголь и сделать 2й ап камня, отправить большую часть крестьян на камень. На первые камни достроить вторые казармы 17го у захваченных наций и дипломатический центр. Продолжить развивать стартовую нацию (тут есть смысл если стартовая нация требует очень много ресурсов для развития - например Пруссии нужны конюшни, 18в, казармы 18го - а захвачена Польша, Украина - развивать коней Польши и сердюков Украины, то есть выглядит это так: Стартовая нация: Пруссия - основа экономики с камнем, помощь пикинёрами и наёмниками; захваченная Польша - производит коней, пикинёров и наёмников; захваченная Украина - производит сердюков из 4-5 домов. Но с этого момента лучше вкладываться в прокач ИЛИ коней Польши ИЛИ сердюков Украины, обе нации сразу сложно потянуть.) Если в основе много реестровых, лучше качнуть им статы в конюшне, будут драться с теми кто непременно пройдёт прикрытие насквозь и налетит на сердюков.
Sin, По экономике еще можете в двух словах сказать. Как я понял из ютюба экономика рынка работает так, что чем больше игроки продают ресурс, тем меньше он стоит. Соответственно первый кто построит рынок и обменяет ресурс получит его по самому выгодному курсу. Золото - самый ценный ресурс, который реже всего продают. Еда как я понял наименее ценный ресурс. Но вот непонятно, зависит ли конечная стоимость от того трейдишь ты 3 раза по 1000 ресурс или 1 раз за 3000, другими словами, зависит ли курс от тебя самого? Стоит ли качать золотые шахты до 3 уровня, т.к. апгрейд стоит почти 8к голды, а когда у тебя столько голды свободно уже во всю идет добыча камня на продажу. Насколько сильно идет прирост? Если прямая зависимость там то 10 чел + 8, то это почти вдвое прирост должен быть. И еще заметил голда очень сильно тратится на гетьманов, даже когда они вышли, так и должно быть, что на их обслуживание тратятся средства, я думал этим грешат только наемники и корабли?
сам себе тоже можешь цены сбить... поэтому перед обменом делаешь три обратных мелких обмена подымая курс и потом один свой большой... еда очень ценный ресурс по началу, именно ее покупают на весь уголь и железо... за польшу сразу 5000 того и того я отдаю на еду и дерево по началу на мельницу вообще никого не стоит отправлять и кормить город только рынком с дерева и камня (первый обмен это уголь и железо, как я уже говорил)
Тут в начале темы говорили на счет порядка прокачки апгрейдов стрельбы в академии. Насколько я проверил в редакторе, порядок вообще не важен. ГЛАВНОЕ: нужно прокачать все в казарме перед тем как начинать что-то качать в академии. В данном случае говорю о том, как достичь максимальной атаки, а не как быстрее получить максимальный "выхлоп", если прокачано в академии еще не все. P.S. @MobileLord, кажется, мы с тобой встречались в игре P.S. Виноват, на счет стрельбы не прав. Действительно, порядок важен...