Кстати, да. На 5000 10 пт укра тупо никакая и дипо никак не спасет) хз что там делать гнтьманов чтоли)
Работает с норм игроками, на комнате пишу что без дипа и играем норм. Только нуб если попадается то строит но его дипо не спасает)
Видел вчера такого. Нападал на моего союзника 3 раза за 20 мин пт. Ему писали что он нуб, а он продолжал нападать. А мне вчера писали чтобы я заканчивал играть в сим сити и помог. На 20 пт через 5 мин игры, за Украину.
учитывая, что ник сменить на сервере проблематично, то несоблюдающих правило легко запомнить и кикать... ну а как написали выше, если правила не соблюдает более слабый игрок - то на это пофиг, его это не спасает
Ну не все супер задры, что бы играть с топовыми игроками. А на лиге, как я понимаю, в большинстве своей жесткие задроты. В идеале надо играть с игроками чуть сильнее тебя. Нужен простейший матчмейкинг или какое подобие серваков, как делали для третьего варика, с рангами и т.д..
ну ранги же обещали... ждем... хотя для мен идеальные вариант играть - только с друзьями.. жаль что мы уже все выросли, и никто уже не играет из тех, с кем мы играли на заре К1 в институте еще
Чем больше людей в лиге тем интересней именно изза того что не все задроти) а ранги можно ввести суто для отсеивания нубов на сервере) но например в 1 козаках много королей почти играть толком не умели.
Только что играл за Украину на 30пт - это идеально, 6 аказарм, 3 конюшни и фул прокачка сердюков. Вот это имба. На 20пт, на которых я обычно играю все не та крадужно, все таки доп 10мин творят чудеса. Но меня опять только что вынес чувак, который вынес 2х моих союзников. Я сумел одного противника забрать, но даже против двоих мне не справиться, союзники ничем не помогли и просто умерли после пт.
на 30 пт у пруссии можно напклепать 2 казы 18 5 конюшен и 2 собора(про них все забывают чет,а попы сильные) при этом около 150-200 мух 17 80-100 мух 18 200-250 гусар и около 300 легпехов из дипа,конечно это немного но если правильно постаратся то можно укре противостоять,тут главное смотреть на что делать опору так как и гусей и мух прокачать не успеваешь,смотря чего больше стрелков или конницы, ну или вместо 2 конюшен прокачать стрелков и заказать драг,все можно пробовать.
По моим ощущениям, единственная опция, на которой Украина будет иметь преимущество, это как раз 20 пт. На сервере пока мало сильных игроков, по крайней мере я не пересекался с такими, чтобы меня выносили, именно поэтому я оцениваю все на уровне ощущений. Точная картина выяснится в играх топов. Играл я как за укру, так и против нее. 10 пт. Против средне-слабых игроков укрой выстоять можно. Слабые игроки не проявляют агрессии вообще либо она недостаточно тактическая, а для укры кемп только и нужен. В матчапе 1 на 1, лично я укру не беру, предпочитая видеть изначально в сопернике сильного игрока. Тактика игры против укры на этом пт проста. Клепаем пики и сечевиков нонстоп. Если не хватает золота, примешиваем легких пехотинцев. Идти в атаку надо сразу после окончания пт. Пики идут на контакт с прикрытием, а сечевики врываются в толпу сердюков. Даже если первая атака провалится, дальше давим с обходами и так же забеганиями сечью. Слабость укры в том, что ей нужно все время держать войска в кулаке - разделять его - это сразу смерть. А специфика 10 пт такова, что у укры к его окончанию нет еще второй скорострельности и подковы (если игрок развивает экономику и делает +300). Поэтому до их появления ее и нужно задавить. 20 пт. А вот на этой опции за Украину мы успеваем сделать и подкову, и обе скорострельности, и пару-тройков апов на силу выстрела в казацком доме. А этого вполне достаточно, чтобы снести кого угодно. Лично я как раз на этом пт предпочитаю играть только за укру. Противники, если это европа (читай Пруссия), не успевают за это время как следует выйти в век и настроить критмассу гусар. Им же нужно еще и наемных драгун заказать, а драгунам патронов купить. Иначе чем встречать укру после окончания пт? Здесь как раз я рекомендую не кемперить, если вы играете украиной, а идти сносить пруссаков после окончания пт. Нельзя давать им возможность настроить гусар - это приговор для укры. 30 пт. На этой опции два ключевых момента склоняют чашу весов не в пользу Украины. Первое - это любезно порезанная разрабами сила выстрела и второе - Пруссия успевает развить 18 век. Мясо (пикинеры) есть, наемные драгуны 400-600 есть и главная сила - гусары тоже есть и в фатальном для укры количестве. Пока ваше мясо с драгунами продавливает фронт, гуси просто выключают сердюков из боя, а забегание гусей ничем остановить нельзя. На данной опции я сыграл не так много игр, чтобы делать твердые выводы. Пруссией я пока укре не проигрывал, а вот Украиной чистый матчап 1 на 1 не играл. Всякие ффа выигрывал, но это не в счет. Еще есть один нюанс - Украине против Пруссии рейды отбивать нечем. Даже если вы захотите пойти в атаку, пока дойдете (особенно по диагонали) базы и экономики просто не останется. Кроме этого рейды будут если вы и не уйдете с базы) Я много осуждал нерф сердюка в теме о патче. Тогда это были более теоретические рассуждения. Сейчас, исходя из практики, мне этот нерф все так же непонятен. На 20 пт мы не доберемся даже до апгрейдов в академии, т.е. будем воевать далеко не на фулл прокачке сердюка. На 30 пт с полной силой выстрела в 59, Украину снесет Пруссия. Так для чего резали выстрел? Может, чтобы обычные европейцы с чуть дольше строящимся гусаром смогли тоже выигрывать?
За все игры пт20 ни разу не видел нормальной Украины. Нормально она сноситься мясом + масс драги. Если не тупить с экономикой, то патронов хватает.
Почти со всем согласен, сильные игроки попадаются но не так часто (это те что в одиночку могут сервер вынести). Непонятно только: 1.Зачем делают легких пехотинцев? Они же мусор вообще, ни в защиту ни в атаку. 2.Наемные драгуны 400-600шт. это как? Даже сотню содержать сложно, в 90% игр я забираю все шахты на 10й минуте и начинаю их качать до второго уровня и мне не хватает голды/железа/угля чтобы даже 100 содержать не докупая ресурсы а тут 400-600. Или имелся ввиду баг с невозможностью поднять бунт? 3.Против Польши чаще не гусары разбивают а легкие рейтары, прикрываемые наемными драгунами (если не имелись ввиду гусары 18в). 4.Я вот не помню, насколько прусские мушкетеры сильнее остальных европейев? То что на миллионных ресурсах все берут Пруссию почти в 100% случаев уже понятно, что сводит интерес игры на 0. Разве что новички или мазохисты могут взять другую нацию. За 20пт обычно выходит около 200 сердюков, 100 реестровых +- 40 драгунов. При том обычно всегда качается первый ап в козацком доме и скорострельность за 2к железа. Этого достаточно чтобы выстоять против 200+ пик, + крестьян можно послать на крайняк. Но если еще кто-то будет атаковать то конечно печально.
На 10 пт нельзя играть в +300 ни за какую нацию, кирка при стартовых 3 горцентра на 8 минуте, остаётся 2 минуты на постройку войск и апгрейды. Если в 2 гц, быстрый дипл центр, топор, возможно более дешёвый ап на камень, ап на еду - тогда ещё можно как-то воевать. Если в 3 гц нацелившись на +300, но сделать дипл центр, 1 конюшню - то уже ап отодвинется до 10й минуты. Сердюки с этими апами становятся примерно равными драгунам, лучше их и заказать вместо апов сердюков) 1 самый дешёвый ап + то же количество драгун что и у какой-нибуть Европы напротив получше чем просто недокачанные сердюки.
Да что-то он сильно переоценивает Украину на пт 20. Пики+легкие рейтары+наемные драги сносят Украину.
Тем не менее - дешёвые, лучше хп чем у гренадёра, лучше удар чем у рундашира - делают в промежутке когда ещё нет денег на драгун/сечевых казаков - часть для охраны зданий если с захватом игра, часть для прикрытия стрелков. Не за ресурсы с шахт нужно нанимать-содержать армию, а за кирпичи же. Гусары Польши хороши против не-стрелковых юнитов, но совсем слабые и бесполезные против хоть сколько-то прокачанных стрелков. Конечно когда игра затягивается, нужно делать и качать лёгких рейтаров, которые чуть слабее по параметрам, но с большим количеством здоровья и делаются намного быстрее. Намного) но на частоиграемых опциях с 10-20-30 времени ненападения и не-миллионах до них обычно не доходит.
Скинь в личку ник на сервере. Если хочешь можем зарубиться на 20 пт, я укрой. А то с нубцами неинтересно, а с тобой потестим что там к чему на 20 пт. Беда всех игроков без опыта в казаках 1 в том, что до сих пор нет возможности записи игр. Так посоветовал бы тебе смотреть и изучать реплеи - многое бы понял сам) Смотри стримы что ли и записи на ютубе и твиче. Особенно с турнирных игр. 1. Вроде как очевидно. Чтобы к сердюкам не подпускать никого, пока они расстреливают противника. Мясная прослойка. В любом замесе они идут на размен. 2. Экономика казаков основана на добыче камня, а не прокачке шахт. Нужно делать как можно быстрее +200 добычи, а затем +300. Потом покупаешь все нужные ресурсы за камень.
Я не помню что было вчера а вы говорите про казаков которые 10 лет назад вышли. Я посматриваю стримы антика, хелдрагуна, кто там еще есть на ютюбе. Так я не понял, т.е. я зря пытаюсь раскачать голдовые шахты до 3 уровня на 30пт за укр?