выбирай, все что тебе по душе) в чем проблема?) хочешь быть топ? играй топ/имбовыми нациями на любых опциях. Хочешь гнуть только за одну нацию? ну играй или на имбовой для нее опции или страдай. В игре могло быть еще хуже: одна нация на все опции и нет ей сопротивления) Ты в ММО игры играл? а в моба? Там примерно такая же ситуация с балансом. Ну и очередной раз повторю/объясню, почему казаки с таким балансом, потому что стартовые игровые опции в игре различны, а характеристики юнитов одни и те же.
Мария ж написала в вк, мол будет больше вариативности на этот счет. Если они собираются запихнуть ваш любимый тфа мод или идейность его, то плохо дело...
Я так и не понимаю чего вам так не угодил ТФА, на баланс он влияет на самую малость, ну да ладно. Но думаю вы согласитесь что правки баланса очень нужны, какие тут уже другой вопрос.
нет, не соглашусь. Почему я против мода? потому что этот мод не решает обещанные поставленные задачи перед ним. Зачем нужен такой же кривой баланс, пускай другой? И самое главное и было уже оговорено большинством- не нужно именно сейчас "балансить" игру/геймплей. В игре сейчас куча багов, куча графических халтурных недоделок(самая очевидная- точка сбора)...
Это уже когда идет ориентация на опытных игроков, но уровень до среднего, средние (игроки которых сейчас большинство) могут экспериментировать с различными нациями и сейчас получать различные результаты игры в не зависимости от нации. И я думаю на новичков в первую очередь ставит руководства проекта и правильно, потому что они источник финансов для поддержки проекта, а не "деды", которых и не так много в сравнении. Если взглянуть украинский ветку, то баланс разрабатывается и держится в тайне, но сейчас баланс меньше интересует новых игроков, которых подчеркиваю - большинство. Опытные игроки хотят видеть другое направление развития сразу, но бизнес модель ориентируется на прибыль от которого зависит поддержка проекта, который они так любят. Надо расширять количество игроков, тогда и будет больше бютжет и лучшие релизы. А "деды" даже не хотят купить ДЛЦ версию, потому что не видят смысла, а смысл в том, чтобы поддержать разработчиков финансово чтобы цифры позволяли нанять больше тестировщиков или разработчиков и делать вещи лучше и релизитись лучше. Я готов подождать баланса, придет время и будет "баланс релиз", в приоритете новые игроки("нам нужно больше игроков")!
а можна список таких задач? В моде есть всего несколько балансных изменений исреди них понерфлена украина в плане скорости постройки юнитов(как по мне, то реализация спорная, новроде как то что надо, нет?) и добавлен для фана русский мушкетер с крутым выстрелом и большой ценой и долгим временем постройки(нужно-ли? хз). Остальные апдейти толко косвенно влияют на баланс через изменения в экономике, тут конечно надо долго тестить, но ответственно заявляю что хуже не стало и ничего не сломано. Стало ли лучше в моде? Как по мне да!
Логично, но тут тоже очень узко, потому что К3 все-таки больше К1 с новой графикой чем новая игра по мотивам К1. Нашлись би свои #зрадамены с гневными криками "Мы плати за нову игру, а не за К1 только в 3д!!!"
я не говорю, что хуже/лучше. Я говорю, что вообще ничего не изменено, в плане играбельности/вариативности, не берем в счет что там баги исправлены, опции добавлены/снег... Какая задача была у мода? Сделать игру вариативной, хотя бы. Баланс наций не затрагивался. Ок. На выходе, на 1к0пт, ту опцию которую я играю, задача не решена. И на мой взгляд, усугублена. Игра просто стала динамичнее и сложнее в плане мультитаска, да. Вот с этой задачей они справились. Дальше, дополню еще один момент: после нерфа драгов-наемников в нынешней версии к3, игра "фаст-драги" уже не актуальна, т.е. убрана вариативность, но при этом отказаться от драг нельзя, их все равно нужно юзать по умолчанию в кол-ве 200+ штук.
я понимаю. Но я не об этом. Я как раз таки о том, что не нужно было из к1 лепить к3. Все, должен был быть другой геймплей, другие фишки и прочее и к1 оставить в прошлом. Так бы больше привлекли бы новых игроков. И игру бы делали для них, с понятной казуальной механикой и прочее.
Ну єто уже мечты про Сталкер 2))) Мечтать конечно можно и нужно, но имеем то что имеем. Не согласен. Как ты сказал их все-равно нужно строить и они по прежнему вляют на поле боя, так что такой вариант не пропал, просто он теперь не дает НАСТОЛЬКО БОЛЬШОЕ преимущество как раньше. а чем ситуацыя усугубилась?
да. Но просто человек написал, мол новые игроки и сейчас игру нужно под них развивать и т.д...Зачем тогда геймплей 2001 перенесли в 2016/17 год, а теперь вдруг начали оказуаливать(прокачка выстрела...)? Посмотрим какой будет "новый" рейтинг. Нет. Ты понимаешь в чем была суть применении "фаст-драг"? вот эти 50-70 товарищей на конях с ружьем в определенный момент игры могли зарешать. Сейчас такое же колво этих же товарищей только усугубят экономику твою, в то время как противник отбившись будет фул гриндить камень. ну очень весело играя за украину сразу юзать казачков с виженом барабанщика. Альтернатива ему какая? только те же казачки с гц. Динамичная игра, да! Но тупее только может быть война крестами на первой минуте игры.
хм... понимаю, да в такой постановке ситуации опцыя утратила силу, но согласись и на том что в чуть более поздне игре 200-300 драг СЛИШКОМ решали на поле боя делая ефективной игру только в таких же 200-300 драг совершенно без альтернатив. согласен глупость, ну так никто и не играет. Ну а раньше какая альтернатива была? Крестами и десятком сердюков против пик? или раш коней с угробленой экономикой(тот-же ол-ин)? За вижн казака ничего не скажу. Я считаю что он должен быть таким же как у селюка так-как логически юнит один и тот-же. Возможно стоит уменьшыть дальность обзора у всех дальнозорких юнитов скажем на 20-30%
а сейчас в к3 какая альтернатива первым 200+ драгам? Никакой. Т.е. вроде бы хотели как лучше, а получилось как то хуже...так быть может не стоит пока в спешке что то менять в балансе? а в тфа моде только бы и играли казачками с первой минуты. Рынок же буст нефиговый дает. зачем тебе кресты, когда все что те надо для армии есть? Мы же не говорим про баланс наций? Перед модом не ставилась задача, так? Но если мы затронули и эту тему в тфа моде, то казачки именно и есть имба на 1к0пт. Они просто придут и снесут европу(захватят). Не, может быть на 5к или с пт и есть какой то баланс наций или вариативность, я не проверял.
Yе вижу чем стало хуже. драги нужны, но тепер не решают так сильно и ценность родных юнитов возросла. Не идеально, но я, например, не знаю что есть идеал в данном контексте. да по ходу уже беседуем)) Согласен на 100% и разработчики что ГСК что ТФА того-же мнения, потому-то сейчас и нет никаких глобальных правок баланса, только очевидные перекосы убираются хотя как по мне не систематично. За казачков я как-то и забыл. Моя позицыя такова что добавить какой-то юнит надо было обязательно так как отбится от ранней атаки пиками тупо нечем кроме крестов и 2-3 стоковыми сердюками. для меня это очевидней некуда. Другое дело что ВОЗМОЖНО он слишком силен и его статы надо подправить, но для таких выводов надо наиграть игр и посмотреть статистику. Да, патч больше всего влияет на опцию 5к 20пт как самую распространенную на данный момент в сетевых играх. Хотя если в игре 1000 0пт прокачатся дальше пик то мод начинает вилять на все как и при 5к 20пт
Агронуб в треде)) Это ведь ты писал, что деды боятся играть с тобой без рынка?) В казаках не было, нету и не будет баланса между нациями - эту тему уже миллион раз обсосали. Ты любишь садиться жопой на кактус? Когда против тебя берут укру на 20 пт, ты все равно берешь евру? Ну так колись дальше. А можешь поумнеть, взять тоже укру и выиграть. Или сначала проиграть 100 раз, а потом начать выигрывать всех. Уж насколько у тебя хватит терпения и упорства. Казаки тем и хороши, что можно подобрать под себя максимально удобные опции вплоть до договорняков. Если у тебя на 20 пт свет клином сошелся и тебя бомбит от поражений укре и ты не хочешь играть укрой (сколько надо условий соблюсти то), так создавай игру и запрещай выбирать power nations. Кастомизация в к3 запредельная, но все равно врываются чудаки и открывают всем глаза на имбовость укры, дании и т.д.
нерф драг да уже как то ухудшил ситуацию на 1к, ведь так? решают точно также. Либо их нет , а у противника есть и ты проиграл, либо наоборот. В этом плане ничего не изменилось. Я говорю про опцию 1к0пт, ты мб про 5к 0/20 пт. ну да, ну мб нет, это долгий разговор...Я же констатирую факт, что баланса в моде нет на 1к0пт, а благодаря наличию именно с такими статами казачка у укры, игра укра на укра стала онли рашовой, что и писал выше. Ну вот, с этого и надо было начинать.
Зато значительно улучшыли ситуацию на 20пт Возможно у разработчиков есть какая-то офф статистика, тут не в курсе. но моё личное наблюдение даёт такие результаты Так а где есть нормальный баланс? Сейчас ты говориш что мод ухудшил игру тем что баланса не было до мода и с модом баланс не появился. Возможно не стало лучше, но хуже точно не стало. И это при том что мод вообще не ставил за самоцель сделать СУПЕР БАЛАНС Игра на 0пт в принцыпе предполагает раш за любую нацию. Просто укра подняла темп в начале и тепер имеет шанс. Раньше шанса не было. Возможно сейчас шанс слишком большой, а возможно нет.
а мне плевать на 20пт в ск бв и ск2 норм баланс. В казаках баланс заключается в игре одинаковыми нациями с полурандомной картой, кто больше нагриндил камня, тот и победил. Мод не изменил ситуацию, но время на его разработку было потрачено. Я опять же прошу гск, не заниматься сейчас балансом с таким же подходом, какой был у разработчиков тфа. И пойми, ты рассуждаешь с точки зрения баланса своей опции, я со своей. Как можно утверждать, что стало лучше/хуже?