ставай до лав модотворців! я би порадив починати вивчати фотошоп або його аналог gimp2, потім 3д макс, а програмування і скрипти будем освоювати разом бо движок буде новий якщо виявиш бажання є декілька цілеспрямованих туторів по цих темах
Так може тут можна було б створити тему з туторіалами та якимись порадами для початківців. Якщо фотошоп я якось поверхнево знаю, то 3D-Max та скрипти для мене темний ліс. Та й тим, хто щось знає, можна було б обмінюватися досвідом
Його можна залишити як це було історично. для того щоб збирати формації типу загін піхоти, чи загін вершників. В інших націй є офіцери і барабанщики. Сам неодноразово вигравав битви загоном гетьманів юнітів на 250-300. Нищать все!) Взагалі відносно украінської кінноти була якась дискримінація: дохнуть як мухи, хоча і будуться швидко.
тутори на прикладі гри серії тотал вар - на форумі можуть мене не правильно зрозуміти, тільки напиши я тобі посилання на тутори через особисті сповіщення вишлю
якщо Україні не дадуть пікінерів чи сабельників тоді потрібно додати їх хоча би в дипломатичний центр в якості найомників наприклад: німецьку, румунську (трансільванську) чи швейцарську піхоту і взагалі, якщо у кожної европайської нації є принаймні 2 напрямки розвитку: в драгуна чи в гусара (кіннота) в пікінера 18 ст. чи мушкетера 18 ст. (піхота) то Україні, незважаючи на силу сердюка, вибору не дали - дуже одноманітно
так, але це трохи не то: пікінер, алебардист, списник саме те, що захистить "беззахисних" сердючків від злих гусар та інших кінних бабаїв
Бачив отаку штукенцію. Якби ж то ії можна було б в артдепо для України виробляти замість багатостволок
Було б краще, якби замість багатостволки поставили зброю, аналог поданої Вами, тіки з 2-ма рядами стволів і на коліщатках (як звичайна гармата), вона дійсно мала місце в історії. Щось схоже я, здається, бачив у Тотал вар. Вогнем і мечем 2.
Перевернути - то перевернемо) та ще ж треба змусити її й пірнати) адже що то за підводний човен, що не може пірнати, якась діжка виходить Хоча, думаю, звичайними маніпуляціями висоти відносно поверхні це можна зробити, а може й ні, залежить від двигуна, побачимо. Ще треба придумати, яку роль вона буде грати (ну, там транспортування, диверсії, ведення бойових дій) чи те й інше одночасно, а це вже зміна механіки) от Вам і простий мод.
Скільки пам'ятаю, завжди хотів дати Україні шмигівницю (у Європі її називають органом), це вона була показана у відео вище. Нехай буде слабшою від багатоствольної, але зробить зрушення у дизбалансі. Такими шмигівницями часто облаштовували вози. Про вози я окремо напишу у відповідній темі. Так само давно мріяв про чайки. Сподіваюсь, ними можна буде перевозити десант. Підводні чайки - це гарна легенда, хоча може й вони мали місце в історії, але поодиноко, бо достеменних свідчень немає. Тому втілювати це у Козаках немає сенсу. Якщо вже пішли зрушення, то до купи можна було б і звичний транспортник замінити дубом. З приводу піхоти. Україні не скільки потрібні інші піхотинці, скільки це було б цікаво. Замість того, щоб створювати пішого козака, як це було в моді "Імперія", можна модифікувати сердюка. У третіх Козаках, як я помітив, сердюки мають шаблю на поясі. Використання шаблі в ближньому бою могло б їх зрівняти із стрільцями, що мають багнети, але, звісно, що перехід до шаблі мав би бути повільнішим. Також всім любому юніту можна дати здібності сапера з того ж моду "Імперія"; стрілець би вмів зводити частокол (що трішки дало б аналог табору з возів). Дуже багато було суперечок з приводу гетьмана. Ви однозначно праві, він (роль) у грі зайва. Назвати юніта характерником - погана ідея, як і з підводними чайками. Взагалі кінноту слід цікаво доповнити: замість гетьмана курінний, що логічно; січовика озброїти пістолем, який повільно перезаряджається і невлучно стріляє, це атмосферно і дещо корисно, а за це юніт мав би зрости в ціні, що б зменшило його популяцію; реєстрового козака перейменувати в надвірного козака; додати реєстрового козака панцирника надзвичайно дорогого для України, але він би також підрівняв дизбаланс.