На стриме я слышал мысль разработчика, что если сделать траву и деревья в бесконечность, то не понятно будет где игровая часть карты Решение: ограничить игровую часть карты столбиками желтого цвета (как белые при времени ненападения) и все - дешево и сердито! За них юниты физически зайти не могут, и деревья, горы там не надо, только трава - это я так топорно быстро в фотошопе накарлякал )) Согласитесь, есть разница
Когда не хочешь что-то делать, найдёшь кучу разных отговорок. Там же его спросили про разведчиков. Чтобы не барабанщиками ходить в разведку что просто нелепо смотрится, а отдельным, специальным юнитом. "Разведчика, конечно можно, но не в приоритете, мы лучше введём много боевых юнитов чем заниматься не боевыми". Разве ввести одного стандартного юнита разведчика это такой большой объём работы?
Логично. Но с другой стороны. Если у барабанщика отобрать обзор, то сформированный отряд существенно ослепнет. Не так ли?
Не надо убирать обзор у барабанщика. Нужно добавить разведчика. Отдельно. Пусть бегает чуть быстрее и потому все будут использовать именно его, а не барабанщика в разведке. Всего делов.
да зачем этот разведчик, на 1000 0pt пиками идут в разведку (да как и при любом раше), на $$$ есть шар, у укры кресты далеко видят... разведчик это бесполезный юнит, правильно сказали - лучше пик и мушкетеров разнообразить у европейских наций
Но ведь почему-то барабанщиков то используют для открытия карты. Один стандартный разведчик - это не ровня "сделаем кучу новых мушкетёров взамен".
определенно поддерживаю столбики, хорошая идея. И если вы хотите привлечь внимание разработчиков, то лучше создавать по 1 тему на проблему, чтобы не превращать ее в мусорное обсуждение всего. Тогда будет лучше видно, какие проблемы интересуют коммюнити в большей степени.
Разработчики ждут другого. Что кто-нибудь добровольно решит проблему сам и в виде мода даст им. Если нет - то в длинную очередь ожиданий.