Заметил, что некоторые игроки без разведки способны узнать, где находится соперник. Кто-нибудь знает, это сразу можно увидеть по особенностям своего расположения / карты, или используют стороннее ПО. В любом случае это неправильно, прошу обратить на это внимание. Реплей по ссылке (смотреть за красных)
Но, это не чит. Чит это "заводской код" C3:"www"/"666", а это же баг - классифицируется как: «Незадокументирванный разработчиками функционал». (как и например возможность удалённо подкрутки рейтингов или очков , или же саботажа ухудшением связи или реакции [на мышку] на турнирах, тоже; кстати, я никого не обвиняю тут, если что, и ни про кого конкретного не говорю это отноисится ко всем компаниям производитлеям паутинных/web-игр и с сетевовой игрой и просто с паутинной/online-DRM) Конечно, и читы к этому же определению относят обычно, но это не всегда так, если чит например продаётся *официально* в доп-ной документации отдельно или доп.услуге в качестве подсказки и притом всё открыто - это уже не-Незадокументированный разработчиком функционал; к тому же не все читы - собственно читы, если чит - сугубо для разрабочкив карт/модов, вроде только вывода своих координат; и читы - это то что сделанно для обмана других игроков или для упрощения прохождения одиночной компании, плюс п.2, а в данном случае речь про - то что несделанно/недоделанно до всем ожидаемого функционала карты именующейся недаром FogOfWar... Но у ПЫсов он почему то буквально только для зрения - туманный Хоть конечно, учитывая что этот баг - не убирают со времени огласки: его уже можно считать - неформальным читом. Spoiler Почему неубирают? ПЫсовцы - никому не объяснили. Но, фактически можно предположить по факту - что преднамеренно для чит-обмана игроков, уж если не самими разработчиками - то покупаелями их игр, из тех кто привык к подобному - в отношении к другому, ближнему, ещё с предыдущих версий. Но, всё же полноценным-читом этот баг, иначе баг-чит - неявляется, т.к.он притом - всё же «Незадокументирванный разработчиками функционал + о котором их публично информировали и в т.ч.что он зловреден». Т.е.данный баг, баг-чит, скорее можно сокращённо-классифицировать как - «баг-чит незадокументированная-фича» . Резонный вопрос: Что это(т.е.более корректная терминология) - меняет? Ответ: [shawinmihail,] да хоть то что её и дальше в ПЫс - никто не будет убирать... А, если и убирут - оставят ещё что то, какой то аналог.
заходишь в настройки, делаешь звук на максимум. Далее при старте игры, наводишь экран на возможный респ соперника (по углам карты), если слышишь "стук молотков", то соперник там, если нет, езжай к следующему углу)
В первой части казаков я многократно тыкал мышкой в примерное расположение базы. Если попадаешь в здание противника отображается информация во что тыкнул, типа "Городской центр, Бавария". Если набить руку получается всё быстро и точно. Прокачка отображения шахт в академии существенно упрощает процесс. Тыкать надо в самом сгустке шахт. Так можно было узнать где соперник не открывая карты.
в Казаках 3 ап на видимость шахт, к сожалению, не дает видимости на миникарте в темноте. Теперь этот ап бесполезен, я и так свои шахты могу найти..