В эпохе мифов, как и в эпохе империй, на мой взгляд, слишком много источников пищи, как для РТС, это путает и отвлекает. Но это только мое мнение. Я настаиваю, что оно там не нужно)
Охота там была самое то в начале, пока еще фермами не разжился+ когда что то прохлопал и тебе эти фермы снесли, тоже есть альтернатива чем перебиться.
Нахрена эти "мостики"??? Нелъзя было сразу сделать постройку ферм? Как и сделали в Казаках. А так лишние телодвижения в начале игры
Это называется "Играть в игру". Не всё же делать убогие системы добычи. Там практически симулятор замковой жизни. Очень много аспектов успешного города: бандиты, разбойники, суды, пивасик, менестрели и ярмарки, рыцарские турниры, торговля с соседями, помощь вассальским поместьям, диверсии в тылу врага, налоги и борьба с неплательщиками, богослужения, жрачка, аж четыре вида жрачки для люда (и богатство выбора даёт бонусы), пиршества, танцы, говно, золотари, крысы и воры. А ещё наёмные грабители. Какая ещё РТС (ну кроме Цезаря, наверно) может похвастаться таким разнообразием? Это вас не 100 драгунов по одной цене заказывать. Тут гораздо более глубокий и более медленный геймплей. И, при этом есть динамичные осады с кучей рыцарей, баллистами, осадными башнями, катапультами, которые разносят стены (и людей на них) в каменную крошку и шмотки мяса и, естественно, тоннами масла, которое можно поджечь под ногами вражеской армии.
Она имеет примещества как экономической, так и военной стратегий. Здесь и раш крестьянами на первой минуте (обычно это последняя игра рашера на данном сервере) и вдумчивое развитие экономики с последующим методичным вырезом противника. А, что касается графики, то тут всё зависит от прямых рук картостроителя. Либо карта голая, плоская и только с необходимыми ресурсами, либо она витеватая, с хорошо продуманными проходами и правильно расставленными тропками, кустами, травой и камнями. А на момент 2005 года это действительно самая красивая РТС. Потому что в конце 2006 вышла Company of Heroes. А там уже был совсем другой уровень и графики и аутентичности окружения.
Он вышел через полгода. Это значительное время. Мутные текстуры? Я вас умоляю, не знаете, о чём говорите - не говорите. На максимальных настройках они очень даже чёткие. И да. Единственное, чем Третья Эпоха может похвастать - красивой водой. И то, до выхода Anno 1701. Думаю, это исчерпывающие аргументы. У меня всё. P.S.
Сначала говорилось про 2005 год, теперь уже полгода это значительный срок. Не срок на самом деле, потому что начало разработки было скорее всего даже не 2005 году. Да даже отбросив АоЕ3. До твердыни были: Homeworld 2, Ground Control 2, Settlers: Heritage of Kings, Armies of Exigo, LotR: Battle for Middle-Earth. Все они по уровне графиики обходят Stronghold 2, не смотря на то, что вышли раньше. Просто посмотрите на свои же скрины. ОООООчень четкие, как пацаны у подъезда) Единственное? Физика ядер и разрушение домов? Модельки юнитов? Освещение и природа?
1. S2 вышли в начале 2005, AoE3 почти в конце. 2. Ground Control не лагает за счёт пустоты окружения. Серьёзно, сам присмотрись. 3. Homeworld 2 - опять же, пустой космос. Тут техническая выгода. Вспомни Galaxy on Fire 2 на старых телефонах. Не лагала по той же причине. 4. Armies of Exigo - красочно. Всё. Как третий варчик. 5. Лотр неплох, но менее технологичен. 6. Сеттлеры, ко сожалению, не играл. По скриншотам неплохо. См пункт 4. 7. Они ещё более чёткие.
Лотр? Менее технологичен??? Все понятно. В любом случае, вы определитесь, вам шашечки или ехать. Еще раз - Твердыня 2 - не самая красивая РТС. Не важно пространство, пустота, технически, не технически, просто - не самая красивая. Были красивее.
Будет гораздо полезнее, если вы (мы) вместо пустотрёпства будем спорить скриншотами. Собственно, я за этот вариант.
Я не вижу в этом особого смысла. Кому надо - загуглят, остальные и так знают, как все выглядит. Вот еще, кстати, вспомнил. Rome: Total War 2004 года - и поэпичнее и покрасивше будет.