Вот, только заметил. В ксвруби дебаг режим, там видно, что боты слышат звуки, СЛЫШАТ, а аимбот не такой уж аимбот, переведи свой скилл в программу - это тоже можно будет назвать аимботом только из-за того, что это программа, а уже как стреляет, пусть даже очень плохо, даже неважно.
Я за то, чтобы ИИ действовал похожим образом, что и хороший игрок. Добиться этого всегда не простая задача. Хотя, иногда встречаются тактические игры, где 80% разработки игры это ИИ. Вторая задача ИИ (хотя, скорее первая) - развлекать игрока. Игроку должно приносить удовольствие, сражения с ИИ. В первых казаках, для большинства, было интересно играть и против 7 игроков. В игре против нескольких противников нет ничего плохого. Так происходит во всех классических RTS (WC1-3, SC1-2). Наша задача, сделать игру увлекательной. Никто не захочет играть против неестественно сильного ИИ. Например, который будет одновременно проводить диверсии с 15 направлений, посылать 10 групп по 1-му наемному казаку бегая по вашей базе, и убегаю от пикинеров, в попытке захватить крестьян или здания и тут же сжигать их. Или одновременно с разных сторон атаковать все шахты несколькими юнитами или по 1ому наёмному драгуну. Разбегаться от ядер на юнитном уровне, до того как ядро долетело. Посылать одного дешевого юнита на башню, чтобы она своим выстрелом его убила, и дальше напасть всей армией, пока башня перезаряжается. Мне было приятно заставить ИИ обойти шахту со всех сторон, защищая ее последним пикинеров, и взорвать, уничтожив половину отряда. Это был мой сильный тактический ход. А "умный" ИИ, бы просто отправил 2х юнитов на убийство пикинера, о весь отряд увел, не доставив мне такого удовольствия. Это все, те действия, который может делать и игрок, но физически, успеть все это контролировать слабо возможно. Будет ли такой ИИ сложным? Да. Будет ли с ним интересно играть? Нет. В К1, игрок который будет дробить свою армию, проиграет, так как 1 большая армия одного игрока, легко разберется с тремя-четырьмя мелкими армиями другого. Такой ИИ нельзя будет назвать сильным. И тут возникает сложность для разработчика, как сделать одновременно реалистичного, сильного, интересного и исторически логичного для игры ИИ, в условиях классической РТС. И задача разработчика найти компромисс. В любом варианте, чтобы не выбрал разработчик, ИИ получиться для одних - плохим, для других - хорошим. Моё виденье одного из решений, дать хороший инструментарий для модмейкеров. Всегда найдутся игроки, которые имеют другое виденье игры и достаточные навыки, чтобы перепрограммировать какие-то аспекты игры или совсем всю игру. Разработчики, способны сделать хорошую базу. А уникальные игры, часто получаются у талантливых мододелов. Примеры гениальных модов: Dota (мод Warcraft3), Counter-Strike 1.6 (мод Half-life). Это не значит, что Близзард или Вальве плохие, не смогли сделать такие хорошие модификации. Просто они сделали свою часть дела, и сделали хорошо, а вторую часть сделали игроки. It's my opinion.
Такого не бывает, комп любой сложности сложный только пока не изучил его поведение и не начал ловить на ошибках которые знаешь Например на островах любил так играть - высаживал сначала из транспортника десяток солдатиков и ждал кораблями пока не подьедет тысячная армия бота, после уничтожения которой довысаживал и равнял остров В принципе как минимум рассчитывать силы можно пытаться научить хоть и сложно Например если у соперника видны корабли, учитывать их радиус выстрела и не сливаться как описано выше + вести пробы, например довольно часто отправлять юнита на смерть и считать уроны по нему, хотя бы для расчёта силы одинаковых войск сработает Отправлен 1 гусар с прокачкой 20-6, получил урона 26, успел нанести один ударчик на 14 урона, следовательно вывод - лучше не лезть в драку гусар на гусар, гусары соперника лучше вкачнуты на атаку) Со смешанными юнитами понятно дело всё сложнее( НО При всём этом - пусть бот "читерит" с открытой картой и полным знанием соперника, чем гнаться за реализмом, всё усложнять и бот будет ещё более унылым по силе
Я конечно могу ошибаться Но вы упустили одну маленькую деталь. Это сложность ИИ ( где игрок выбирает себе ИИ по сложности ) ИИ сделать задача не простая и требует много времени, что бы развивать его в трех направлениях: 1) Легкий 2) Средний 3) Тяжело Да можно и даже хорошая идея. Рассмотреть игры профессиональных играков ( также новичков ) и сделать экономическую и тактическую копию. В любом случаи довести ИИ до того совершенства который постигли люди в турнирах по К1. Честно говоря я сомневаюсь что у вас это получится.
хитрый и дешевый способ, но учтите что модерам нужно будет 1,5 года на создание нового - адекватного ИИ (пол-года на изучение инструментов, пол - механики прежнего ИИ, и пол - собсно на разработку) за это время неинтересная синглплеерная игра может остатся только в мультике (при хорошей поддержке сервера) и утратить бОльшую часть аудитории, а это значит платные аддоны продаватся уже не будут It's my personal opinion
Вполне возможно, что разработчики и сами сделают несколько экспериментальных модов с ии и с механиками боевого духа. Посмотрим, как будет получатся. В этом случае, 1.5 года не потребуется.
дал бы Бог поддержка проекта разрабами всегда хорошо сказывается на платежеохотности аудитории надеюсь моды будут бесплатные
Очень надеюсь, что в К3 компьютер будет посылать юниты 18в в атаку, а не сбивать гренадеров в кучу и отправлять их патрулировать поля вокруг базы. Помню, даже когда я уничтожал все здания ИИ, они все равно продолжали где-то бродить, даже не пытаясь помочь своим )) а ведь сложность была самая высокая. И вообще, единственная нация, которая строила пехоту 18 века, кроме патрульных гренадер, была Франция. Поэтому я обычно выставлял 7 Франций на рандомной карте. Исправьте, пожалуйста, этот баг! Пускай ИИ не ограничивается одними пикинерами и драгунами.
это отличная новость. но т.к. ИИ еще не публичный и никто не знает как он себя ведет, все таки выскажу мнение. После забвения казаков 1 лучшей стратегией для меня была RiseOfNations, именно благодаря ограничению в кол-ве юнитов и кое-какой кооперацией с соседями стало возможным проводить тактические действия. Конечно мне кажется улучшив ИИ там и геймплей она бы и оставалась для меня лучшей в своем жанре. Поэтому именно тактика самая занимательная вещь в таких играх. В казаках 1 тактические задачи лично мне было сложно контролировать - проще было поставить бесконечное производство гренадеров/галер и толпой рушить все на своем пути - добиваясь стратегической задачи победить. Мне видится большой плюс в таких ограничениях как лимит на юнитов, заканчиваемость ресурсов и обнаружение новых с течением времени, это заставить отвлекаться от столпотворений на поле боя - уделять время на апгрейды, экономику, кооперацию. Если у ИИ будут такие же условия, ему ничего не останется как делать аналогичные ходы как и настоящий человек. Ну и соответственно хочется чтобы управление соответствовало, хочется руководить отрядами, проводить ротации на флангах, возможно задавая какое то поведение заранее и включать его по времени/событию/хоткею, а не быстро-быстро мышкой туда, мышкой сюда. И еще одно, в казаках 1 у ИИ была причуда, если поставить отряд на охрану, то с определенной позиции подошедший 1-2 стрелка могли по одному растрелять половину охраняющих. Это очень выводило из себя, когда вернувшись к этому месту обнаруживал уже пол отряда, а вторая половина стояла как вкопанные пока их убивают. Надеюсь этого не будет Вообще в любом случае куплю новых казаков и надеюсь вы их будете развивать дальше.
Не знаю про какой там интеллект идет речь. Но в 1-х казаказ, к сожалению компьютер : - ни когда ни строит стены, - не использует, при лимите ненападения легкую конницу для самостоятельных атак диверсий, помню в самых первых казаках , где еще не было лимита ненападения, комп. сразу нанимал казаков и атаковал ими, но в последующих версиях, даже с лимитом ненападения всего 10 минут, комп не использует такую тактику, -ни когда не строит многостволки, -слабо использует пушки, на миллионах мало их строит, -строит драгун в казаки снова война - хотя гусары эффективней из-за в разы меньшего времени постройки, -не строит вообще ни каких кораблей 18-го., В общем ребята - комп. в превых казаках, ну совсем тупой "даун".
В Казаках 3 ИИ активно играет огромным количеством гусар, пушек, стрелков и активно рейдит сечей со всех сторон.
Ко всему вышесказанному добавлю, что AI совершенно не умеет осаждать крепости - просто водит свои толпы вокруг да около, иногда пытается жечь случайно проходящими мимо лучниками... Но это не то! Пусть, черт возьми, зажимает в кольца, тащит по 100 пушек под стены, во всю использует гренадеров! Хотя признаки интеллекта наблюдались у ИИ в ЕВ - в кампании за Россию было довольно сложно защищать крепость, а в од.миссии "Бразилия" ИИ использовал и пехов 18 вв, и кирасиров, и драгунов, в общем - все прелести жизни. Были у меня как-то мысли, что бы ИИ водил свою армию не просто кучей квадратиков, а выстраивал "красиво" (линии пикинеров впереди, за ними каре мушкетеров в которых гаубицы, на флангах кони и т.д., но я просто на 100% уверен, что никто не будет делать ничего подобного.
Да. Он катит мортиры, если ты построил башню. Затем башня разрушается... и снова идиотские пляски вокруг стен.
Да в плане использования артиллерии комп. туповат, он вообще тупой.Может в новых казаках будет немного умней. Смысла на флангах почти нет, так как в казаках войска легко проходят сквозь строй ,да и стреляю сквозь строй, в вообще конница на флангах - хотелось бы.
Бред. И чего тогда не оставить ресурсный читеринг. Почему у игроков читеринг осуждается, а тут - нет... Если карта открыта - это не только чит видимостью карты и даже всех персонажей врагов, это ещё и отсутствие задержки на стартовое исследование окружающей территории [для отстройки], более того: неотсылкой исследователей карты(которых ещё могут и убить на полпути [такой же противника]) - происходит сокрытие расположения стороны ИИ. ЗЫЖ На самом деле подобный читеринг допустим - на уровне сложности "ИИ уже читит", т.е.санкционированно. Например: ... "Усиленный ИИ читами-1 (изначально открытой картой местности)", без знаний о локациях врагов "Усиленный ИИ читами-2 (+знаний всевозможной информации его врагов)" "Усиленный ИИ читами-3 (+двойными скоростями производства и двукратно сниженными ценами)" - каждый сможет подобрать себе подходящего соперника