Доброго дня! Дякуємо за пропозицію, ми розглядаємо декілька варіантів рейтингової гри і примемо до уваги і даний варіант.
Я запитання продублював на двох мовах. Але не на англійській. Я ніразому не писав в анломовному розідлі. Чому в приватних повідомленнях ти пишиш на анлійській? Чому імено на ній? А не на японській чи китайській???? Де логіка? Ти можеш в ПП писати українською?
А ти можеш писати це в особисті повідомлення, а не в темі? Чи може вмієш не створювати однакові теми? Чи ще може тобі під силу не засирати форум одними й тими ж повідомленнями? Чому?! Пиши в англійську гілку...
Поправити кольорові ніки(і то криво) це за паро днів. А поравити тим сами пачим енциклопедію це що? В такі моменти ти починаєш вболівати за піратів з піратскими серверами для гри онлайн. Я вже мовчу що баланс гри кривий. Я не топ 100. Союзник гірше за мене грає. Один противник Bomb топовий і другий противник грає краще мого союзника, а може і краще мене. Ну не може мій союзник бути гірший мене, якщо проти мене грає кращий гравец з кращим союзником. Якщо противник краще мене грає, то мій союзник має грати краще його союзника. Но так воно не виглядало! Де баланс. Нафіга ви затіяли це гівно 2 на 2 на другий сезон. Тре було робити дальше 1 на 1. Дальше. В грі ще в першій частині не було всієї інформації по юнітам. Тіпа швидкість перезарядки і так далі! Більше того, в першій частині було сила атаки гранатами у гренадера. Тут її нема. І в цій частині нема інформації за скільки секунд перезаряжаєтся юніт, коли на водиш стрілку на полоску перезарядки. Таке відчутя що гра зроблина на відстаньте. Що розробники не грають в цю гру, вони не люблять стратегії. Те саме стосуєтся першої частини. Коли були нації з сверх крутими юнітами, або нації які немали захисту від багато стволок. З ними вообше комедія. Коли їх нема ще баланс так сяк, а коли вони появляються то це ппц. Полімьоти початку 20 століття. Таке відчуття що разраби перепутали першу світову з 17-18 століттям! І це в 3 частині не підправили. Інтересно як би бомбило розробників, коли б їх заставили зайняти перші місця в рейтингу! Що б вони тоді сказали, граючи за алжир або турцію, про гатлінги і максіми 17 століття?
qTiger, як можна писати з такою кількістю помилок?.. Неможливо вирахувати якусь умовну силу гравця, коли тактика, хоч мінімально, та все ж варіюється у кожній грі і не піддається уніфікованому підрахунку. Зіграй не одну битву, а 10, тоді користь і на твою якийсь раз випаде сильніший союзник. Якщо ти і за цих умов програєш, то, вибач, але справа не в твоїх союзниках... К3, як і К1, має ряд умовностей, які анітрішки не псують гру. Козаки не про реалізм, а про тактику і стратегію. Знищуй своєю артилерією ворожі багатостволки. Якщо вже говорити про реалізм, то завчасно підготовані картечниці приблизно так і клали людей на полі бою, а деякі нації, дійсно, не могли тому нічого протиставити. До того ж у К3 багатостволки сильно порізані у порівнянні з К1. Зарізати їх ще більше і вони стануть непотрібом.