Megérkezett a legújabb grandiózus javítás a Cossacks 3-hoz! Ebben a frissítésben a fejlesztők hozzáadták a multihoz az eddig hiányzó rang alapú játékmódot, kigyomlálásra került néhány kritikus hiba és erősen belenyúltak az erőegyensúlyi részbe, lényegében úgy, hogy lassították a játékmenetet. Többjátékos mód: A játékkészítő rangja immáron megjelenik a szobalistában. A rang eredmény a nevével együtt megjelenik a lobby-ban. A játékosok a ranglétrán láthatják már akkor is a pozíciójukat, ha nincsenek benne az első 100-ban. Javítva azon hiba, amely miatt több játékos kezdett a pálya ugyanazon részén. Kigyomlálva a "nem irányítható" egységek, melyek figyelmen kívül hagyták a parancsokat, illetve nem lehetett őket sebezni. Javítva azon hiba, mely miatt a játékban beállított évszak nem jelent meg minden játékosnak megfelelően. A szinkronizációs hibát és akadást okozó hibák javítva a vizes pályákon. Javítva a rangok megjelenítése a többjátékos részben. A játékosok immáron csoportosítva jelennek meg a minitérkép felett: a csapatban lévők együtt vannak, a különböző csapatok vonallal vannak elválasztva, a csapat nélküli játékosok pedig utolsóként kerülnek feltüntetésre. Fordítások: A spanyol és a lengyel lokalizáció immáron tartalmazza a Rise to Glory DLC szövegeit. Javítva néhány elírás az angol és ukrán lokalizációban. Alapvető javítások: Javítva a gyűjtőpontra gyártott egységeknél előforduló azon hiba, melynek következtében elveszítették a parancsot, ha ellenséggel találkoztak (magyarán nem mentek a gyűjtőpontra). Az Access Violation hiba kigyomlálva, mely gyakran előfordult a játszma indítása után 25-30 perccel, állás betöltésénél, vagy a főmenübe való kilépésnél. Sajnos az állás betöltésénél ez a hiba még nincs javítva. A Feladás gomb immáron megfelelően működik az egyjátékos misszióknál. Javítva a gályáknál azon hiba, amikor megtagadta a kiadott parancsot, ha a támadni kívánt épülettől lévő távolság az első és a második ágyú lőtávolságai között volt (magyarán nem tudta eldönteni, hogy mivel támadjon). A hajók már nem hajóznak a szárazföldön. A pályák szélénél előforduló "megvilágítási" hiba javítva. Javítva az állás betöltése után jelentkező hibás tüzérségi animáció. Javítva azon kihasználható hiba, melynek köszönhetően több fejlesztésre lehetett elindítani adni egy áráért. A bajor muskétások neve már megfelelően jelenik meg. Javítva a minitérkép feletti játékosok elválasztásánál jelentkező hibák. Erőegyensúlyi változtatások: Gyengítve az elit muskétások, újraalkotva a bajonettek sebzése, erősítve a felbérelt gránátosok és minden 18. századi lövész. Gránátos (zsoldos): tűzerő: 4-ről 18-ra újratöltési idő: 3,4 másodpercről 3,75-re enyhén nőtt a bajonettek sebzése megnövelve a tüzelési költség: 1 vas/3 szénről 3 vas/4 szénre megnövelve a gránát sebzése 110-ről 200-ra a gránát és a tüzelés közötti szünet 0,33-szor hosszabb időt vesz igénybe, mint a rendes gránátos egységeknél az aranyfelhasználás mértéke 20-ról 25 egységre emelkedett a tüzelési távolság 850-ről 750-re csökkentve 18. századi muskétás: csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re 18. századi muskétás (porosz): csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 12-re tűzerő csökkentve 55-ről 35-re az ár 240-ről 200-ra csökkentve megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra 18. századi muskétás (bajor): csökkentve a bajonett sebzése 9-ről 6-ra tűzerő csökkentve 55-ről 35-re az ár 35-ről 160-ra megemelve megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra csökkentve a gyártási költség: 7.03-ról 5.62 másodpercre csökkentve a közelharci sebzést garantáló fejlesztések mértéke 2/3/4/5/6/10-ről 1/1/1/1/1/1-re 18. századi muskétás (dán): csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re tűzerő csökkentve 60-ról 40-re csökkentve a gyártási költség 195-ről 160-ra megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra megnövelve a gyártási költség 4.69-ről 7.03 másodpercre 18. századi muskétás (szász): csökkentve a bajonett sebzése 12-ről 6-ra megnövelve a gyártási költség 35-ről 50 aranyra Gránátos: csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 20-ra megnövelve az életerő 100-ról 120-ra megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re Gránátos (porosz): csökkentve a bajonett sebzése 28-ról 25-re Gránátos (bajor): növelve a bajonett sebzése 23-ról 25-re megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re Gránátos (szász): a tűzerő megnövelve 15-ről 16-ra megnövelve a gyártási idő 4.21-ről 4.69-re Vadász (francia): megnövelve a tüzelési távolság 800-ról 1050-re megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.6-ra csökkentve az életerő 85-ről 75-re Skót felföldi (angol): csökkentve a lőtávolság 850-ről 800-ra megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.75-re megnövelve az életerő 100-ról 125-re Pandúr (osztrák): megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 3.44-re
Írok már ide, hogy legyen hozzászólás. Sajnos nálunk elég kevesen játszanak ezzel a játékkal. Örülök, hogy végre külön vannak választva a csapatok a minimap felett és látom már hogy ki van velem és ellenem a multiplayer meccsekben. Kár hogy alig van most időm játszani. Nyáron majd bepótolom.. remélem addigra kijön a magyar nemzet is.