2017.02.24. napi frissítési jegyzék (23. frissítés)

Discussion in 'Bejelentések' started by Npeter87, Feb 27, 2017.

  1. Npeter87

    Npeter87 Moderator Staff Member

    Megérkezett a legújabb grandiózus javítás a Cossacks 3-hoz! Ebben a frissítésben a fejlesztők hozzáadták a multihoz az eddig hiányzó rang alapú játékmódot, kigyomlálásra került néhány kritikus hiba és erősen belenyúltak az erőegyensúlyi részbe, lényegében úgy, hogy lassították a játékmenetet.

    Többjátékos mód:
    • A játékkészítő rangja immáron megjelenik a szobalistában.
    • A rang eredmény a nevével együtt megjelenik a lobby-ban.
    • A játékosok a ranglétrán láthatják már akkor is a pozíciójukat, ha nincsenek benne az első 100-ban.
    • Javítva azon hiba, amely miatt több játékos kezdett a pálya ugyanazon részén.
    • Kigyomlálva a "nem irányítható" egységek, melyek figyelmen kívül hagyták a parancsokat, illetve nem lehetett őket sebezni.
    • Javítva azon hiba, mely miatt a játékban beállított évszak nem jelent meg minden játékosnak megfelelően.
    • A szinkronizációs hibát és akadást okozó hibák javítva a vizes pályákon.
    • Javítva a rangok megjelenítése a többjátékos részben.
    • A játékosok immáron csoportosítva jelennek meg a minitérkép felett: a csapatban lévők együtt vannak, a különböző csapatok vonallal vannak elválasztva, a csapat nélküli játékosok pedig utolsóként kerülnek feltüntetésre.


    Fordítások:
    • A spanyol és a lengyel lokalizáció immáron tartalmazza a Rise to Glory DLC szövegeit.
    • Javítva néhány elírás az angol és ukrán lokalizációban.


    Alapvető javítások:
    • Javítva a gyűjtőpontra gyártott egységeknél előforduló azon hiba, melynek következtében elveszítették a parancsot, ha ellenséggel találkoztak (magyarán nem mentek a gyűjtőpontra).
    • Az Access Violation hiba kigyomlálva, mely gyakran előfordult a játszma indítása után 25-30 perccel, állás betöltésénél, vagy a főmenübe való kilépésnél. Sajnos az állás betöltésénél ez a hiba még nincs javítva.
    • A Feladás gomb immáron megfelelően működik az egyjátékos misszióknál.
    • Javítva a gályáknál azon hiba, amikor megtagadta a kiadott parancsot, ha a támadni kívánt épülettől lévő távolság az első és a második ágyú lőtávolságai között volt (magyarán nem tudta eldönteni, hogy mivel támadjon).
    • A hajók már nem hajóznak a szárazföldön.
    • A pályák szélénél előforduló "megvilágítási" hiba javítva.
    • Javítva az állás betöltése után jelentkező hibás tüzérségi animáció.
    • Javítva azon kihasználható hiba, melynek köszönhetően több fejlesztésre lehetett elindítani adni egy áráért.
    • A bajor muskétások neve már megfelelően jelenik meg.
    • Javítva a minitérkép feletti játékosok elválasztásánál jelentkező hibák.
    [​IMG]

    Erőegyensúlyi változtatások:
    Gyengítve az elit muskétások, újraalkotva a bajonettek sebzése, erősítve a felbérelt gránátosok és minden 18. századi lövész.




    Gránátos (zsoldos):
    • tűzerő: 4-ről 18-ra
    • újratöltési idő: 3,4 másodpercről 3,75-re
    • enyhén nőtt a bajonettek sebzése
    • megnövelve a tüzelési költség: 1 vas/3 szénről 3 vas/4 szénre
    • megnövelve a gránát sebzése 110-ről 200-ra
    • a gránát és a tüzelés közötti szünet 0,33-szor hosszabb időt vesz igénybe, mint a rendes gránátos egységeknél
    • az aranyfelhasználás mértéke 20-ról 25 egységre emelkedett
    • a tüzelési távolság 850-ről 750-re csökkentve



    18. századi muskétás:
    • csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re



    18. századi muskétás (porosz):
    • csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 12-re
    • tűzerő csökkentve 55-ről 35-re
    • az ár 240-ről 200-ra csökkentve
    • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra



    18. századi muskétás (bajor):
    • csökkentve a bajonett sebzése 9-ről 6-ra
    • tűzerő csökkentve 55-ről 35-re
    • az ár 35-ről 160-ra megemelve
    • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra
    • csökkentve a gyártási költség: 7.03-ról 5.62 másodpercre
    • csökkentve a közelharci sebzést garantáló fejlesztések mértéke 2/3/4/5/6/10-ről 1/1/1/1/1/1-re



    18. századi muskétás (dán):
    • csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re
    • tűzerő csökkentve 60-ról 40-re
    • csökkentve a gyártási költség 195-ről 160-ra
    • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra
    • megnövelve a gyártási költség 4.69-ről 7.03 másodpercre



    18. századi muskétás (szász):
    • csökkentve a bajonett sebzése 12-ről 6-ra
    • megnövelve a gyártási költség 35-ről 50 aranyra



    Gránátos:
    • csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 20-ra
    • megnövelve az életerő 100-ról 120-ra
    • megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re



    Gránátos (porosz):
    • csökkentve a bajonett sebzése 28-ról 25-re



    Gránátos (bajor):
    • növelve a bajonett sebzése 23-ról 25-re
    • megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re



    Gránátos (szász):
    • a tűzerő megnövelve 15-ről 16-ra
    • megnövelve a gyártási idő 4.21-ről 4.69-re



    Vadász (francia):
    • megnövelve a tüzelési távolság 800-ról 1050-re
    • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.6-ra
    • csökkentve az életerő 85-ről 75-re



    Skót felföldi (angol):
    • csökkentve a lőtávolság 850-ről 800-ra
    • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.75-re
    • megnövelve az életerő 100-ról 125-re



    Pandúr (osztrák):
    • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 3.44-re
     
  2. HUNRex

    HUNRex Member

    Írok már ide, hogy legyen hozzászólás. Sajnos nálunk elég kevesen játszanak ezzel a játékkal. Örülök, hogy végre külön vannak választva a csapatok a minimap felett és látom már hogy ki van velem és ellenem a multiplayer meccsekben. Kár hogy alig van most időm játszani. Nyáron majd bepótolom.. :) remélem addigra kijön a magyar nemzet is.
     
    Npeter87 likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice