И так седня решил сыграть Бигвар на опции Миллионы 30 пт!(важно не 10),с друзьями(скрин ниже) ну и как ожидалось в самом конце 30 пт в К3 это как 10~12 в К1.Но сначала поподробнее, что мне понравилось а что нет: 1)Развитие до лопатки особых конфликтов не вызывает,все легко как в 1 Казаках и любой может придумать себе отличную тактику. 2)После лопатки начинается самая жесть,ну во первых это не та лопатка из К1 и здания сразу не взлетают,но к этому придиратся не буду,все-таки новая игра новые правила придется переучиваться. 3)Постройка драг в дипе как конкурс на клацанье драгунов по 5(уже давно не помню когда так старался наклацать) первые драгуны зависают на 310~320,а вот вторые нормально вроде до 750 точно дожал,можно и до 1000 думаю. 4)Ух вот это косяк,только тсссс, в век можно переходить без складика и рынка(не знаю фишка это или нет,но как я посмотрел нужно только академия,собор и артдепо ).Или Разрабы упустили этот момент или специально,но придется я думаю старичкам переучиваться в век переходить.(В к1 нужен был рынок=> складик+мельня) 5)Апгрейд на время постройки гаубиц так и остался медленным,не знаю чем это связано,но я считал в К1 это явной недоработкой,приходилось еще около 10 кликов тратить чтоб проапгрейдить до конца артдепо. 6)А теперь внимания математики,вопрос: у гаубицы 150 жизней -100%,апгрейд на увеличение жизни пушек 150%,то есть в конце x жизней -250%.А теперь легкая пропорция 150*250%/100%=375.Какое к черту 450? Не зря проверил апгрейды. Терь вопрос какие оценки в школе у разрабов по математике? 7)У пушек то же что сверху вместо 31250 ; 37500.Хм начинаю сомневаться не считал ли это один и тот же человек 8)Ладно хоть апгрейды на дальность выстрела пушек вроде бы правильные,хотя тут при проверке большие погрешности.Особенно у мортир. Они стреляют по разному,некоторые ближе,некоторое дальше,тоже сделано чтоб не слипались юниты. Первый ап на +5% вроде действует на все пушки,а вот второй на +10 вроде на мортиры не действует,нужны более тщательные проверки.Меткость даже не хочу проверять,наверное все поняли почему))) 9)При прокачке и выделение двух шахт качается одна,прокачал например до 7,а вторая даже до 1 не прокачана. 10)У башен вроде беда с прокачкой та же что и у шахт.Если кликать много раз начинают все качатся выделенные(Некоторые отмечены серым типо нельзя прокачать хотя ресурсы есть) но они прокачиваются,просто процесс прокачки не показан. 11)А точно раз речь шла о дальности выстрел!!!Мортиры просто убийцы,стрелять могут на половину карты!!Жесть,со своей половины можно расстреливать город противника,придется строится вообще плотно плотно к краю карты иначе капец тебе.Пушки же наоборот стреляют еле еле в Максимально отдаленный экран,что очень мало для них.Хотя может я не прав,но пока она делает залп на максимальную длину кирасир успевает подойти на половину 3 выстрела.В К1 пушки стреляли дальше мортир,только что проверил,что в принципе правильно,в К3 же все по другому 12)Многостволки атакуя всех впереди не атакуют никого и просто захватываются,приходится управлять вручную 13)Стенку достроил только до 30 минуты начиная с 10-12!Хотя в К1 я бы построил ее за минуты 3 и намного большее количество.Очень медленно! 14)Гаубицы уничтожают здания за 1-2-3 выстрела хотя сила атаки только 3000 не знаю чем это связано,но главное орудия для уничтожения зданий это мортиры зачем гаубицам нужна такая сила? 15)Единственные кто быстро уничтожают стены это как вы уже догадались гаубицы!Остальные же тратят на это уйму ресурсов и времени! 16)Ну и всем известный баг с неуничтожающимися недостроеными стенками от простых юнитов как было в К1,что очень плохо...А и домики неудобные конечно же...Строить по 6 для такой опции надо много терпения... П.С Вроде бы играбельно,а вроде бы нет.Лаги при этом присутствуют на 4000К юнитах. Пока нужно подождать фиксов этих багах. И это еще не все что я описал и заметил...А кстати,присмотритесь у мортиры заднее колесо крутится медленнее чем переднее.................. Скрин:
Я точно не знаю, но попробую предположить. В первых казаках гаубица стреляла ядром и от нее разлетались еще 3-4 мелких ядра, делая тем самым большой урон по площади. По зданию, скорее всего, так же считается урон от основного ядра и от дополнительных. Вот только проверить на реальность это невозможно. Ведь от мелких ядер тоже какой-то урон идет.
Лучников смысла нет делать,лучше драг лишних купит,сечь для рейдов или в конце концов рундашир+ они долго стенку проламывают,а ради стеени только делать смысла нет их.Гренадеры наемники вообще бесполезны,надо им жизней увеличить.Зато свои прокачанные стенку лупят за 5 ударов 10 штук.