Cossacks 3 FAQ

Discussion in 'Novinky a oznámení' started by [KGR]-^K[o]K^-, Aug 19, 2015.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. [KGR]-^K[o]K^-

    [KGR]-^K[o]K^- Moderator Staff Member

    Zdravím všechny,

    začínáme s často kladenými dotazy, které budou pravidelně aktualizovány. Zde je první balíček odpovědí.

    Originál: http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-faq.268/

    [​IMG]

    1. Co je Cossacks 3?
    Cossacks 3 je klasická realtimová strategie s výcvikem jednotek, stavbou budov a těžbou surovin. Hra se odehrává v 17. a 18. století s 12 hratelnými národy. Hráč může mít pod kontrolou až 10 000 jednotek. Po vydání bude počet národů rozšířen na 20.

    2. Jaké budou podporované operační systémy?
    Podporované operační systémy: PC, Mac a Linux.

    3. Jaké jsou systémové požadavky Cossacks 3?
    Nový engine Cossacks 3 je tak nenáročný, že budete moci pohodlně hrát na počítači, který je 5 let starý nebo dokonce i starší.

    4. Kdy začne betatest?
    Beta byla spuštěna dne 13.9.2016 - 20.9.2016.

    5. Kdo se zúčastní betatestu?
    První vlna betatesterů bude vybrána z nejaktivnějších uživatelů oficiálního fóra a oficiálních sociálních stránek.
    Počítáme jak s nováčky, tak se zkušenými hráči!

    Vybereme nejvíce spolehlivé a aktivní uživatele z oficiálního fóra, případně dalších oficiálních stránek a zeptáme se jich formou formuláře.
    Do beta testu budou vybráni hráči podle toho, jaký mají hardware, věk, zkušenosti atd.


    Link pro žádosti o účast v beta testu:
    https://docs.google.com/forms/d/1UG...RY6SQ6hxwRNAGH_c/viewform?edit_requested=true

    6. Kdy mohu předobjednat Cossacks 3?
    Předobjednávky na Steamu byly zrušeny.

    Steam: http://store.steampowered.com/app/333420/

    7. Jaké je datum vydání?
    Vydání Cossacks 3 je naplánováno na 20. září 2016.

    8. Kde mohu koupit Cossacks 3?

    Cossacks 3 bude k dispozici hlavně na Steamu. Je možné, že budou i jiné digitální distribuce. Také je plánovaná krabicová verze.

    9. A co kampaň pro jednoho hráče?
    Datem vydání zde bude pět historických kampaní pro jednoho hráče.

    10. A co multiplayerové režimy?
    Na mapě může hrát až 8 hráčů, jak v týmech tak proti počítači. Bitvy probíhají na náhodně vygenerovaných mapách.

    11. Je to kompletně ve 3D?
    Cossacks 3 je vyvinuto na novém vysoce technologickém engine. Hra je vytvořena kompletně ve 3D.

    12. Jsou tady námořní bitvy?
    Ano, hráč může budovat flotilu a účastnit se námořních bitev. Na mapě probíhají bitvy jak na souši tak na moři a poskytují hráči různé strategické a taktické možnosti.

    13. V jakých jazycích bude lokalizován Cossacks 3 ?
    Cossacks bude k dispozici v angličtině, němčině, francouzštině, polštině, ruštině a ukrajinštině. Lokalizace do jiných jazyků je stále v diskusi.
    Cossacks 3 bude přeložen i do češtiny.

    Prosím vás o upozornění na jakékoliv chyby a možnosti dalšího vylepšení.
     
    Last edited: Sep 17, 2016
    Ribald likes this.
  2. [KGR]-^K[o]K^-

    [KGR]-^K[o]K^- Moderator Staff Member

    Cossacks 3 FAQ - aktualizace

    Originál: http://www.cossacks3.com/index.php?lang=en&tab=post&id=53

    [​IMG]

    1. Budete dále rozvíjet hru i po vydání a počítáte s podporou módů?

    Vydáním Cossacks 3 naše práce na projektu nekončí, ale v určitých věcech teprve začíná. Plánujeme vydání celé řady bezplatných aktualizací a DLC, které přinesou do hry nové národy, další mise a celé kampaně. Patche pro lepší vybalancování hry a hratelnosti a také opravy chyb budeme vydávat pravidelně.

    2. Bude se předobjednávka lišit od standardního vydání hry?

    Ano, předobjednávka bude navíc obsahovat nějaké bonusy. Prozatím nemůžeme říct jaké bonusy, ale bude to stát za to.

    3. Kterých 12 národů bude hra obsahovat v době vydání?
    Cossacks 3 bude obsahovat 12 hratelných národů: Rakousko, Francie, Anglie, Španělsko, Rusko, Ukrajina, Polsko, Švédsko, Prusko, Benátky, Turecko a Alžírsko

    4. Stejně se zeptám, proč budou ve hře herní mechanismy z Cossacks 1?

    Po vydání se hra může ubírat různými směry. Můžeme udělat nové a zajímavé změny ve vyváženosti, v herních mechanismech atd. Nicméně tohle můžeme udělat až po samotném vydání hry. Hráčům dáme možnost, aby se vyjádřili k těmto věcem. Považujeme herní mechanismy z Cossacks 1 za dobrý počáteční bod od kterého se můžeme odrazit. Podle našeho názoru a názoru většiny hráčů je hratelnost původních Cossacks nejlepší volba.

    5. A co fanoušci Cossacks 2 a American Conquest? Hráčům se líbily inovace, které tyto hry přinesly.
    Jak jsme již řekli, herní mechanismy a hratelnost a věci s ní související budou velmi podobné jako v původních Cossacks.

    Spolu se hrou bude k dispozici soubor nástrojů (utilita), se kterou budou modeři schopni udělat jakoukoliv změnu v hratelnosti, vyvážení a jednotkách podle svých přání.

    Budeme podporovat nadějné a žádané modifikace na oficiální úrovni, a to včetně propagace, zlepšování kvality a úpravy enginu a skriptů.

    6. Bude umělá inteligence v Cossacks 3 také stejná z původních Cossacks?

    Ne, umělá inteligence počítačových protivníků bude vytvořena od základu.

    7. Bude hra obsahovat editor misí?

    Editor bude používat skripty na základě konceptu spouštění akcí za určitých podmínek (podmínka → akce) ve kterém jsou vytvořeny i všechny naše mise. S vydanou hrou bude k dispozici i editor.

    8. Nový Cossacks 3 je kompletně ve 3D. Jaká bude volnost kamery?

    Ve vydané verzi plánujeme udělat standardní kameru, která je typická pro RTS hry. Bude poskytovat optimální přehled a její ovládání bude jednoduché. Omezení této kamery můžou být bez problému odstraněny nebo změněny modifikacemi. Ale nepodporujeme myšlenku volné kamery.

    9. Bude možné přidávat nové jednotky?

    Jednoduchý soubor nástrojů (utilita) ve hrě umožňuje snadno importovat 3D modely do hry a upravit jejich vlastnosti.

    10. Bude mít Ukrajina pěchotu pro boj z blízka?
    Ve vydané verzi ne.


    Rád bych poděkoval svému kamarádovi "Herhex" za pomoc s překladem.
     
    Last edited: Oct 11, 2015
  3. [KGR]-^K[o]K^-

    [KGR]-^K[o]K^- Moderator Staff Member

    Cossacks 3 FAQ - aktualizace

    Originál: http://www.cossacks3.com/index.php?lang=en&tab=post&id=56

    [​IMG]

    1. Jaké jsou minimální systémové požadavky?

    Před komplexními a rozsáhlými testy je těžké přesně určit, jaké požadavky bude mít hra.

    Nejslabší PC, na kterém jsme pracovali a testovali mělo tyto parametry:

    • OS: Microsoft Windows XP
    • Procesor: Intel Core 2 Duo E6320, 1860 MHz
    • RAM: 2048 MB (DDR2 SDRAM)
    • Grafická karta: ATI Radeon HD 2600 PRO (256 МB)
    • Rozlišení obrazovky: 1280x1024
    • Procesor a grafická karta byly vyrobeny v roce 2007.

    Pro normální fungování bude stačit 1024 MB RAM.

    Systémové požadavky

    • Minimální:
      • Operační systém: Windows XP/7/8/10
      • Procesor: Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
      • Paměť: 1 GB RAM
      • Grafická karta: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
      • DirectX: Verze 9.0c
      • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
      • Pevný disk: 4 GB volného místa
      • Dodatečné poznámky: Rozlišení obrazovky - 1280x768
    • Doporučené:
      • Operační systém: Windows XP/7/8/10
      • Procesor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
      • Paměť: 4 GB RAM
      • Grafická karta: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
      • DirectX: Verze 9.0c
      • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
      • Pevný disk: 6 GB volného místa
      • Dodatečné poznámky: Rozlišení obrazovky - 1920x1080
    2. Jaká bude cena předobjednávky?
    Předobjednávka se nebude cenově lišit od standardní vydané verze, ale předobjednávka bude navíc obsahovat nějaké bonusy.
    Cena hry bude okolo $20 pro západní země a pro SNS (Rusko a okolí pozn. překl.) okolo $12-13. Cena se může lišit v závislosti na oblasti.

    3. Můžete, prosím, podrobně popsat rozdíl mezi ovládáním jednotek v Cossacks 3 a v původních Cossacks?
    Snažili jsme se zachovat dynamiku hry jak jen to bylo možné. A toho jsme dosáhli. Ovládání a dojem hry zůstaly stejné.

    Ale narozdíl od původní hry, v Cossacks 3 uvidíte, jak budou jednotky zformované v cílovém bodě před tím, než s nimi vůbec pohnete. Zjednodušuje to ovládání jednotek, ale nejedná se o finální verzi, práce na ovládání stále pokračují.

    4. Zůstanou vlastnosti jednotek stejné jako v původních Cossacks (rychlost výcviku, síla útoku/ střelby, obrana a brnění)?
    Skoro všechny vlastnosti jednotek budou přeneseny do nové hry, ale vyváženost jednotek se ještě změní.

    Nejvýraznější změny se budou týkat těchto věcí:

    • temple/ church/ mosque
    • priest/ pope/ mullah
    • hired rondartschier
    • hired grenadier
    • howitzer
    • multi-barreled gun

    Některé změny uvidíte už při betatestu, větší plány se změnami máme až po vydání hry.

    5. Budou ceny vylepšení v akademii a kasárna odpovídat cenám v prvních Cossacks? Zvláště jsme zvědaví na vylepšení +300% těžba kamene, což poskytne trojnásobné zvýšení těžby této suroviny. Přibude i nějaké nové vylepšení?
    Mechanismus tohoto upgradu byl změněn. Dříve nedávalo smysl dělat předchozí vylepšení, které přidávalo 100%. Nyní byly vylepšení uspořádány tak, že první přidá 100% a druhé dalších 200%.

    Ceny za vylepšení zůstaly stejné. Během rozsáhlého testování se objasní, co je třeba opravit.

    6. Budou ve hře speciální efekty jako krev z mrtvol, změna dne a noci nebo třeba změny ročních období?
    Nebudou tam žádné změny ročních období nebo noci a dne. Bude možné bez problému střídat den s nocí pomocí modifikací, s tím tento engine počítá. Tyto typy efektů, podle našeho názoru, nezapadají do herních mechanismů Cossacks, což je důvod, proč nebudou ve vydané verzi.

    V současnosti se ve hře nevyskytuje žádná krev. Máme nějaké nápady k realizaci, ale důvod tohoto rozhodnutí je kvůli nižšímu hodnocení ESRB. Nicméně Vám zatím nemůžeme dát definitivní odpověď na tuto otázku, ale ve vydané verzi se krev vyskytovat nebude.

    Speciální efekty jako kouř, exploze, výstřely ze zbraní nebo oheň se ve hře samozřejmě objeví.

    7. Budou ve hře možnosti nastavení věcí jako jsou počáteční suroviny, podmínky cen na tržišti, diplomatické centrum, století, doba míru (Peace Time) nebo balón stejné jako v původních Cossacks nebo přidáte i nějaké další volby?
    Stará nastavení zůstanou. Zatím jsme nepřemýšleli o nových, ale pokud hráči budou mít nějaké konkrétní nápady a návrhy, jsme připraveni je vyslechnout. Ve většině případů je implementace do hry snadná.

    8.Bude tu jeden či více multiplayerových serverů a budou zdarma nebo až po zakoupení klíče?
    Bude tu jen jeden server a bude požadovat klíč. Tento klíč bude navázán na Steam účet, takže se tím i zamezí jeho ztrátě.


    Rád bych poděkoval svému kamarádovi "Herhex" za pomoc s překladem.
     
    Last edited: Jul 21, 2016
  4. [KGR]-^K[o]K^-

    [KGR]-^K[o]K^- Moderator Staff Member

    Osm nových otázek

    Originál: http://www.cossacks3.com/index.php?lang=en&tab=post&id=58

    [​IMG]

    1. Národy v původních Cossacks nebyly moc dobře vyvážené. Například Ukrajina neměla žádnou pěchotu pro boj z blízka, některé národy dokonce neměly ani přechod do 18. století atd. Budou takto nevyvážené národy i v Cossacks 3?

    Důvod proč některé národy neměly přechod do 18. století byl způsoben snahou o historickou přesnost, protože ve skutečnosti nebyly mezi stoletími u těchto národů žádné významné změny. Na vyvážení národů budeme tentokrát klást velký důraz. Kvůli tomu (mimo jiné) probíhá rozsáhlé testování. Také nás napadlo, že uděláme při přechodu do 18. st. něco jako "vojenskou reformu", což umožní přístup k novým jednotkám a k budově podobné jako byla "Barracks of the 18th century" (kasárny 18. století pozn. překl.).

    2. Bude záviset cena budov na jejich množství (cena stejné budovy se navyšuje s každou další postavenou budovou) nebo to bude nějak jinak zohledněno?
    Ve vydané verzi žádné velké změny nechystáme. Trochu jsme změnili vyvážení, což ovlivňuje množství dělníků schopných efektivně těžit na jednom nalezišti kamene. Také ve hře najdeme vylepšení těžby, která fungují trochu odlišně: nejvyšší efektivity těžby kamene dosáhnete zakoupením obou vylepšení tzn. nejen druhého, jako to bylo v původní hře.

    3. Toto může být nejzajímavější otázka pro hráče: budou se děla pohybovat sama nebo budou mít obsluhu jako v Cossacks 2?
    Ve vydané verzi nebude děla nikdo obsluhovat. Naše zkušenosti ukázaly, že obsluha u děla snižuje pohodlnost a dynamiku jeho kontroly. Modeři mohou přidat všechny takové věci v modifikacích. Možná jim v tom pomůžeme.

    4. Jak již bylo řečeno, vývojáři poskytnou editor, který použili při tvorbě hry. Znamená to, že modeři budou schopni udělat zcela novou hru s vlastní grafikou a hratelností?
    Ano, herní engine umožňuje vytvoření skoro jakékoliv hry - RTS, TBS nebo RPG s kamerou umístěnou nahoře. Naše technologie funguje velmi dobře s velkým množstvím jednotek. Jsme si jisti, že tato utilita (soubor nástrojů) poskytne uživatelům spoustu příležitostí k vytvoření opravdu propracovaných a zajímavých modifikací. Časem možná realizujeme některé naše nápady při tvorbě vlastních modifikací.

    5. Jaký je postoj GSC Game World k možnosti vydání dalších her běžících na enginu Cossacks 3?
    Je to výborné! Pro nás je klíčová kvalita produktu. Můžeme podporovat vývoj a vydání takových produktů. Také plánujeme rozšiřovat a zlepšovat Cossacks 3 po vydání.

    6. Bude tahová část "Bitva o Evropu" jako v Cossacks 2?
    Ve vydané verzi nebude "Bitva o Evropu", to je otázka dalšího vývoje hry a budoucích dodatků, módů a DLC.

    7. Budou některé budovy stejné pro všechny národy jako v původní hře nebo budou mít všechny jedinečnou architekturu?
    Ano, některé budovy budou stejné, například sklady evropských národů. Ale stejně jako v původní hře, významné budovy pro každý národ budou mít jedinečný model, který má historickou předlohu.

    8. Kolik národů bude ve hře? Bude zde nějaký nový národ, který nebyl v původní hře?
    Cossacks 3 bude po vydání obsahovat 12 hratelných národů: Rakousko, Francie, Anglie, Španělsko, Rusko, Ukrajina, Polsko, Švédsko, Prusko, Benátky, Turecko a Alžírsko. Navíc DLC přinesou do hry 8 nových národů. Seznam nových národů oznámíme později. Kromě toho máme i nápad přidat do hry zcela nečekané národy, ale zatím ještě nejsme připraveni o tom hovořit.


    Rád bych poděkoval svému kamarádovi "Herhex" za pomoc s překladem.
     
    Last edited: Jan 31, 2016
  5. [KGR]-^K[o]K^-

    [KGR]-^K[o]K^- Moderator Staff Member

    Odpovědi na otázky ze dne 16. května 2016:

    Originál: http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/news-and-updates-discussion.1106/page-79#post-28729

    [​IMG]

    Bude hra podporovat achievementy na Steamu?
    Ano, plánujeme to.

    Jak dlouho ještě budete přijímat žádosti o účast v beta testu?
    Hlavní fáze přijímání žádostí už skončila. Teď vybíráme lidi k podepsání smluv.

    Bude se beta test odehrávat na Steamu?
    Touto otázkou se zabýváme, velmi pravděpodobně ano.

    Kdy bude Cossacks 3 dostupný na Steamu?
    Cossacks 3 vychází 20. září 2016.

    Je nutné aby beta testeři podepsali smlouvy osobně v Kyjevě (hlavní město Ukrajiny pozn. překl.)?
    Ne, není.

    Jakým způsobem bude smlouva podepsána?
    Je nutné smlouvu podepsat, oskenovat a poslat nám ji na e-mail.
     
    Last edited: Aug 28, 2016
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice