Co do użycia nazwy "Polska" - też wydaje mi się, że jest to trochę dyskryminacja Litwy ale jak popatrzeć na notki dyplomatyczne, czy postrzeganie RON np. w zachodnich państwach tego okresu, to wzmianek o Litwie było bardzo mało, a zazwyczaj RON określano mianem po prostu Polska, Rzeczpospolita Polska, czy Rzeczpospolita Królestwa Polskiego. Akurat teraz sugeruje się artykułem z wiki, chyba w miarę zgodnym z prawdą historyczną. A co do ewentualnych nowych nacji - mam nadzieję, że pojawią się jakieś charakterystyczne i ciekawe, głosowałem na Krym ale Persja też może być. Z drugiej strony - jakby nie było to twórcy włączyli Chanat Krymski bezpośrednio do Turcji, zmiany w rosterze jednostek raczej nie było, więc też na taki krok jak dodanie Krymu nie zdecydowaliby się i nie zdecydują się. Nie wiem, czy wspominaliście ale w którymś z komentarzy na FB napisali, że prawdopodobnie dodatkową frakcją będą Węgry.
A jak było na wschodzie Europy? Albo na "Ukrainie"? W końcu stamtąd pochodzą twórcy gry. ;-) Jasne, rola Polski w RON była większa niż Litwy, ale wciąż Litwini mieli własną armię (tak?) i autonomię (tak?) - tyle pamiętam, może coś przeinaczyłem.
Nie wiem niestety jak było na wschodzie ale na południu(np. Imperium Osmańskie) też raczej można doszukiwać się nazw określających Polskę(Lechistan etc.), możliwe, że w Moskwie też tak było. Co nie zmienia faktu, że masz rację, mimo tego, że Litwa odgrywała mniejszą rolę, a z czasem została w pełni spolszczona(język urzędowy, zwyczaje) to miała swoją autonomię, po prostu staram się znaleźć powód pominięcia Litwy przez twórców. Chociaż znając życie to oni nie przejmowali się wzmiankami historycznymi i było po prostu "Rzeczpospolita Obojga Narodów? Za długie, dajcie Polska. Imperium Osmańskie? Też, niech będzie Turcja" i tak dalej.
Ja bym tam oprócz tradycyjnej ilości 20 państw można jeszcze dodać Marapitów oraz Japońców , no jeszcze poszerżyć akcje o Ameryke to dodać jeszcze USA i indianów
Więc tak , o to propozycje na nowe jednostki: -Piemont: *Condotta (Elitarna wersja XVII-wiecznego pikiniera , tylko troche lepsza.Można wyłącznie ja zwerbować w tzw."Koszarach Najemników") -Wenecja: *Stradoti (O wiele lepsza wersja ciężkiego kawalerzysty.Jak w przypadku Condotty , to są najemnicy) *Condotta
Czy mógłbym prosić o wiadomość na priv osób, które chciałyby przygotować listę dodatkowych jednostek dla wybranych nacji w grze lub mają pomysł na zbalansowanie statystyk obecnych jednostek w grze? Ludzie z Kozacy.org prawdopodobnie będą próbowali zająć się modyfikacją gry i chcemy skonfrontować swoją wiedzę z większą liczbą osób. PS. Są tutaj ludzie od moda 17th HH? Pozdrawiam serdecznie. ;-)
Z tego co wiem będzie można grać i z modem i ze zwykłą wersją. Chętnie bym przeanalizował moda i ewentualnie nagrał na kanał Nowy ucz się jak to powinno się robić, a nie liczyć tylko na twórców
Kilkanaście minut i wiadomości od 3 osób. Dzięki wielkie. Będziemy działać kiedy tylko naprawią najpoważniejsze bugi w grze.
Czego mam się uczyć? Jak szybko naprawić cholernie zbugowaną gre? Ja dawałem szanse GSC na zrobienie lepszej gry od początku. Dałem im masę propozycji w większości prostych do zrobienia. Nie chcieli skorzystać, to ich strata. Teraz to spalone, gorące kartofle z ognia nich sami wyciągają. Ja im mogę co najwyżej podpowiedzieć jak to robić aby nie poparzyć się.
Podali wszystkie nacje które zostaną dodane: Netherlands, Denmark, Bavaria, Piedmont, Saxony, Portugal, Hungary and Switzerland
Czyli miałem dobrego nosa, bo pisałem o tym jeszcze w zeszłym roku. Dają te same nacje co w C1, oby tylko nie spieprzyli ich tak samo. Na anglojęzycznym forum dawno rozpisałem im dokładnie jak powiny być prezentowane te nacje. Jakie główne charakterystyki powinni wiziąć pod uwagę. Ostatnio ponownie zaproponowałem potrzebne zmiany. Dałem im nawet propozycje nowych statystyk jednostek, organizacji oddziałów, działania grup wojsk oraz zorganizowanej armii, bardziej pasujące do gry przedstawiającej ponikąd walkę z 17 i 18 wieku. Jeśłi wezmą to pod uwagę to mniej bedzie w grze idiotyzmmów znanych z C1, takich klopsów jak np. przesadzona Algeria, Dania, Ukraina ,a kiepska Austria, Anglia, Francja, Hiszpania.
Algeria jest słabiutka. Tylko na 0pt jest dobra. Austria i Anglia są bardzo dobre. Chłopi austriaccy są bardziej wydajni i szybciej budują. Anglicy mają w XVIII wieku strzelców szkockich, którzy mają 55 ataku strzału. Z resztą się zgadzam.
Oj, nie do końca tak. Algeria jest przesadzona nawet na opt, a jej Mameluki, Łuki, Piki, Xebeki są bez sensu. Angli jest przesadzona na lądzie, a za słaba na morzu, a przecież była to największa potęga morska w 18 wieku! Szkoci jako strzelcy są dziwaczni. Wogóle dziwią mnie aż tak wielkie różnice w sile strzału różnych jednostek np. Serdiuków, Muszkieterów Duńczyków, czy Bawarów co wygląda wręcz absurdalnie. Austria też ma spartolone jednostki, dziwaczny Rundashir, muszkieter w pancerzu 17 wieku, okręty itd. Długo by wymieniać absurdy gry, które przecież w prosty sposób można poprawić. Trzeba tylko troszeczke pomysleć. To co bawiło 16 lat temu w C1 dziś w C3 wygląda po prostu kiepsko. Dlatego trzeba lepiej dostosować tę grę do epoki, którą prezentuje oraz do obecncyh wymagań klientów, którzy chcą więcej zmian i nowości. Było to oczywiste od dawna, wystarczyło poczytać choć trochę, życzenia fanów nawet na tym forum gdzie mamy sporo starych graczy.
Oprócz moda na unikalne jednostki dla poszczególnych frakcji musi powstać fanowska łatka , która dokona re-skinu już istniejących oddziałów. W końcu cała Europa Zachodnia ma tak samo wyglądające jednostki. Nowe frakcje (8) będą głównie klonami z 1 czy 2 unikalnymi jednostkami jak Piemont z Super-Księdzem. Holandia w jedynce miała bodajże unikalnego muszkietera i teraz pewnie będzie tak samo. Mam nadzieje , że jeśli dojdą jeszcze jakieś bonusowe frakcje ( Szkocja , Krym) to nie będą klonami odpowiednio Anglii czy Turcji bo gracze tego nie chcą.
Co do poruszanego tutaj onegdaj tematu Litwy to jak zapewne część z was już widziała na angielskiej części forum doszukali się w plikach gry dosyć mocnych przesłanek za tym, że Litwa pojawi się w jednym z kolejnych dodatków.