FAQ, quelles sont vos questions les plus importantes ?

Discussion in 'Suggestions et idées' started by Foeurdr, Oct 28, 2015.

  1. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Vous l'avez peut être déjà remarqué, dernièrement les FAQ se succèdent dans les informations de GSC sur Cossacks 3, c'est en partie dû à Condor_fly qui se charge désormais de rassembler les questions des joueurs les plus fréquentes sur le jeu pour les donner aux développeurs qui choisissent ensuite comment y répondre. Pour le faire il se sert notamment d'un sujet sur la partie anglaise du forum qui a presque le même nom que celui ci (et pour cause, je l'ai copié ! :D).
    Le soucis c'est que si il peut le faire pour la partie anglaise, russe et ukrainienne du forum, pour ce qui est de la partie française il ne peut pas et c'est quand même dommage je trouve si on ne nous entend pas à cause d'un soucis de langue.

    Alors voilà, ce sujet est fait pour rassembler les questions sur la partie française puis de les traduire en anglais pour qu'elles soit visibles en mettant bien sur les noms de ceux qui les ont posé (rendons à César, ce qui appartient à César !). Sur la partie anglaise on se limite à 2 questions par personnes histoires d'éviter le bazar je pense qu'on devrait faire pareil.

    Alors tout de même je vous averti que parmi les questions qu'à résumé Daddio (modérateur du forum anglais) on a :
    -Est ce que les tireurs dans le jeu auront une précision de 100% comme dans l'ancien jeu ou un % de rater davantage comme dans la vie réel ?
    Réponse : La précision sera de 100% et les dégâts fixe comme dans le premier Cossacks
    - Va t-il y avoir une sorte d'arme défense côtière comme dans Mod1 de BTW ?
    - La Turquie aura t-elle un XVIII siècle ?
    -Beaucoup de nations était très proche dans un sens militaire, même uniforme générique. Est ce que Cossacks 3 nous donnera plus de diversité dans les apparences des unités et capacité ?
    - Est ce que les ressources une fois développé seront « inépuisables » ou finiront elles par s'épuiser ? Nous forçant à chercher une nouvelle source ?
    - Y aura t-il une page officiel de clan sur le site ?
    - Est ce que plusieurs résolutions d'écran sont supportés dans le jeu ?
    - Y a t-il eu des changement dans la façon selon laquelle le combat se déroule dans le nouveau jeu ?
    - Serons nous toujours capable d'avoir des petites, larges et 2X cartes dans le jeu ?
    - La Beta, pre-order, et maintenant il semble la date de sortie ont toute été repoussée. Nous comprenons que certaines choses prennent davantage de temps que prévu, mais avez vous quelques idées pour la révisions des dates de ces événements à venir ?
    Réponse : Sortie prévue le 20 septembre 2016
    - Y aura t-il une édition collector du jeu ? Avec des éléments spéciaux, missions, interviews etc ?
    Ainsi que Condor_fly a déjà soumis les questions suivantes :
    1. Avez vous déjà fixé un prix général pour le prix du jeu ?
    Réponse : 12$ pour les pays de la CEI, 20$ pour les autres (20€ grâce à la conversion :p)
    2. Est ce que plusieurs résolutions d'écran sont supportés dans le jeu ?
    3. Est ce que le jeu sera disponible à la fois sur Steam et GOG ?
    Réponse : Pour la sortie seulement Steam
    4. Y aura t-il une page officiel de clan sur le site ?
    5. Est ce que le jeu aura une option « lente » et « rapide » comme dans BTW ?
    6. Est ce que le jeu aura une fonction pause similaire à celle de BTW ?
    7. Serons nous toujours capable d'avoir des petites, larges et 2X cartes dans le jeu ?
    8. Est ce que les tireurs dans le jeu auront une précision de 100% comme dans l'ancien jeu ou un % de rater davantage comme dans la vie réel ?
    Réponse : La précision sera de 100% et les dégâts fixe comme dans le premier Cossacks
    9. Est ce que les arbres donneront une couverture contre l'artillerie et les tirs ,?
    10. Y aura t-il des bâtiments qui peuvent avoir une garnison d'unités ?
    11. Est ce que les murs seront capables de d’accueillir des troupes ou des cannons?
    12. Va t-il y avoir une sorte d'arme défense côtière comme dans Mod1 de BTW ?
    13. La Turquie aura t-elle un XVIII siècle ?
    14. Beaucoup de nations était très proche dans un sens militaire, même uniforme générique. Est ce que Cossacks 3 nous donnera plus de diversité dans les apparences des unités et capacité ?
    15. Est ce que les ressources une fois développé seront « inépuisables » ou finiront elles par s'épuiser ? Nous forçant à chercher une nouvelle source ?
    16. Y aura t-il de nouveaux effets sonores ou bien davantage d'anciens?
    17. Verrons nous des porte-étendard, des joueurs de flûte ou d'autres options pour les formations ?
    18. Sera t-il possible de créer des formations d'un nombre d'unité inférieur à 36 ou supérieur à 196?
    19. Va t-il y avoir des effets réalistiques de fumée des cannons et des mousquets ?
    20. Va t-il y avoir des animaux intégrés au jeu ? Sauvages et/ou domestiques ?
    21. Y aura t'il des effets de sang dans le jeu ? Sur le sol ou sur les unités ? Et combien de temps cela dure t-il ?

    A vos plumes ! :D
     
    Last edited: Aug 3, 2016
  2. colonelburton

    colonelburton Active Member

    Excellente initiative, merci à toi :)

    Voici mes deux questions : Lors des tirs est-ce que les dégâts infligés varieront en fonction de la distance de tir comme dans american conquest ?
    Même question concernant la précision !
     
  3. griel

    griel Member

    slt.

    merci pour toutes tes trad foeurdr.

    je voudrais savoir si ils reprendront le principe des grades, cad vicompte, compte, marquis etc.... et est ce qu'il y aura une fiche statistique pour chaque joueurs avec le nombre de victoires, défaites etc....

    merki!
     
  4. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Voici les réponses à vos questions :
    Concernant les tirs, dans la vanilla ils fonctionneront comme dans Cossacks 1, précision à 100% et dégâts fixes. Ceci dit ont pourra sans doute modder ça.
    Au sujet des grades et du classement, il y aura bien au moins un classement individuel des joueurs (on ne sait pas encore pour les clans), on ne sait pas quels titres seront présent mais pour l'instant on pense que se seront les mêmes. Aucune information concernant la fiche statistique des joueurs.
     
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  5. colonelburton

    colonelburton Active Member

    Réponses rapides ^^
    Merci :)
     
  6. robi49

    robi49 New Member

    Bonjour,

    J'aimerais savoir si, dans l'amélioration de l'IA. Les problèmes d'unités bloqués dans les cartes de types Montagneuses allaient être résolus.
     
  7. ney

    ney New Member

    Bonjour à tous,

    Merci pour toutes tes traductions foeurdr ainsi qu'a toute l'équipe qui fait vivre le forum. ;)


    Ma question : Est ce que les améliorations d'attaques/défenses des unités dans les casernes ou l'arsenal et l'académie se feront en pourcentage ( comme dans cossacks 1) ou en valeur pure ?


    Par exemple : Je me souvient dans Cossacks BtW pour les améliorations de dégâts des fusils, on devait commencer par celles dans les casernes (+x) et attendre de les avoir toutes faites pour commencer celles dans l'académie (+xx%), sinon on perdait des dégâts au final.

    D'une partie à l'autre, quand j'étais en late game, je n'avais pas le même ratio de dégâts pour une même unité car des fois avec la précipitation je ne le faisais pas dans l'ordre.

    C'est embêtant d'attendre que l'on ait fini toutes les améliorations en caserne ou autre pour pouvoir faire celle de l'académie alors que l'on a les ressources pour les faire. :(

    C'est le problème de l'amélioration en pourcentage.


    Tandis qu'en valeur pure, c'est juste un chiffre qui s'ajoute au dégâts de base, et ce que l'on fasse les améliorations de la caserne ou à l'académie ou de l'arsenal.

    Comme les améliorations dans Starcraft 2 pour ne citer qu'un exemple.

    Je vous remercie.

    Bonne journée à tous.
     
  8. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Pour ce qui est de l'IA elle a été refaite depuis le début donc j'imagine qu'on aura plus les problèmes de pathfinding de Cossacks 1. En tout cas les développeurs ont déjà dit qu'elle serait meilleure (mais bon c'est quand même le minimum pour un nouveau jeu !)
    Pour ce qui est des améliorations normalement ça été revu pour éviter ce genre de problème, par exemple pour la pierre c'est sur qu'ils ont réglé le système pour que les deux améliorations aient une utilité et pas seulement la seconde comme dans Cossacks 1.
    Je vérifierai tout de même tout ça demain pour être sur et je traduirai vos deux questions ça servira toujours ;)
     
  9. ney

    ney New Member

    Merci beaucoup !!!! ;)
     
  10. griel

    griel Member

    merci pour ton taff foeurdr, si je t'affronte en partie, et que je te raze, je te laisserais te reconstruire avec un peons mdrrrrrrrrrr
     
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