gamewatcher.com interview

Discussion in 'Ankündigungen' started by [KGR]CATWEAZEL, May 29, 2015.

  1. [KGR]CATWEAZEL

    [KGR]CATWEAZEL Moderator Staff Member

  2. BlackKorp

    BlackKorp Member

    Hab es auch gelesen, finde interessant das die Engine wohl locker 20.000 Einheiten schafft. Bin mal gespannt wie sich das alles noch weiter entwickelt.
     
  3. -=Nick Logan=-

    -=Nick Logan=- New Member

    Wieviele waren es bei C1? 36000? also ist noch etwas Luft nach oben ;)
    Aber allein der Gedanke wieder mal richtige Massenschlachten zu haben, bei denen auch Taktik gefragt ist und nicht stupides rumrennen.....*Gänsehaut*
     
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  4. [OTG]Quentin

    [OTG]Quentin New Member

    wenn ich mich recht entsinne, waren es bei C1 max. 8.000, weiss noch von vielen 2v2, wo bei 2.000 Einheiten dann Sense war.
     
  5. [1CB]RuIm

    [1CB]RuIm Member

    Bei Imperia (Cossacks Mod) hatte ich einmal 24.000 einzelne Einheiten und da waren aber auch noch 2 Computergegner - ich vermute in Summe waren so um die 32.000 Units am Spielfeld des Todes!
     
  6. [OTG]Quentin

    [OTG]Quentin New Member

    Hab jetzt noch btw Verpackung gefunden. Da stand "bis zu 8.000 Einheiten.

    Ich wusste gar nicht, dass C1 modbar war. Gabs bei so vielen Einheiten keine Lags?
     
  7. [1CB]RuIm

    [1CB]RuIm Member

    Modding war möglich, aber sehr umständlich, Spezialisten (Imperia Mod) konnten sogar Einheiten, Bauwerke hinzufügen und das Gamplay verändern, KI/AI war da noch das Einfachste! Ja, C1 hatte eine Obergrenze von 8000 in Summe! Bei meinem Rechner fing es so ab 20000 (geschätzte Summe) an zu ruckeln ab ca. 25000 war von spielen keine Rede mehr (nahzu unmöglich) - das mit ~32000 war ein Test!

    http://www.internetwars.ru/Imperia/ImperiaEnglish.htm
     
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