Il n'était pas toujours évident de gérer les upgrades des mines, je m'explique ... 1. Chaque mine pouvait être upgradée jusqu'au niveau 7 et donc recevoir 95 paysans maximum. Par contre même si sur l'hôtel de ville il y avait une icône permettant de trouver les mines qui n'étaient pas pleines, cela n'était tout de même pas évident à gérer. Solution proposée -> Je propose donc un bouton placé sur chaque mine sur lequel il suffirait de cliquer pour que les paysans soient appelés automatiquement pour venir remplir la mine. 2. Un autre souci de Cossacks 1 pour moi, était la facilité avec laquelle les mines pouvaient être capturées. Solution proposée -> Il serait intéressant qu'il y ai un système pour protéger un peu les mines. Par exemple, la possibilité de mettre des unités en garnison dans les mines. Cela permettrait d'avoir le temps de réagir avant de se faire capturer sa mine. 3. Tous les bâtiments, lorsqu'on voulait les détruire, se mettait à brûler puis ils se détruisaient, sauf la mine qui explosait d'un coup, et si vous aviez des unités à côté, elles pouvaient être fortement touchées. Solution proposée -> Les mines pourraient suivre le même principe que les autres bâtiments et brûler progressivement avant d'être détruite. L'explosion, si il y en a toujours une, ne devraient plus être aussi forte par rapport aux unités présentent à côté d'elle. Et vous qu'en pensez-vous ? P.S. : Le système de village dans Cossacks 2 était chouette, mais je trouve qu'il ne permettait pas autant d’interactions que les mines de Cossacks 1. Il pourrait toutefois être intéressant d'avoir un mixe des deux. Par exemple : Devoir aller construire les mines, continuer à envoyer les paysans et à upgrader les mines de la même façon, par contre les ressources pourraient être acheminées par caravanes vers les HDV, cela permettrait stratégiquement parlant de couper les ressources de l'adversaire sans pour autant devoir détruire ou capturer la mine.
Je verrai bien un système automatique de garde, un peu comme ce que l'IA fait actuellement, 2-3 piquiers pour les bâtiments clés tels les mines, les hôtels de ville, les moulins etc. Une formation automatique de ces gardes dans les casernes simplement en cochant une case "former des gardes". Ou bien une sorte de police qui comme dans Cossacks 2 patrouillerai autour du camp sans qu'on ait besoin de leur assigner un trajet.
Nan mais faut pas casualisé le jeu hein, les gardes tu peux les mettre toi même, ça s'appelle de la micro-gestion et ça ne prends pas plus de deux secondes ! La micro gestion c'est tout ce qui fait le charme d'un bon vieux STR, avoir le contrôle sur tout c'est moins ennuyeux que se cantonner à un seul aspect du gameplay, comme les combats par exemple. Quand à l'idée de mettre des gardes en garnison dans la mine pour la protéger oui pourquoi pas, j'aimais bien le fait de pouvoir mettre des soldats en garnison dans les bâtiments sur american conquest, c'est une idée que je verrais bien sur cossacks 3. La mine pourrait aussi se mettre à brûler lentement comme les autres bâtiments au lieu d'exploser direct ...bon après si on protège bien sa mine ça n'arrive pas Mais de toutes manières ils ont dit que cossacks 3 serait une casi-copie conforme de back to war donc ne vous attendez pas à une quelconque innovation au niveau du gameplay, en fait il ne sera guère différent.
Je suis tout à fait d'accord, si on a plus rien à faire, le jeu paraît vraiment long et ennuyeux ! Certe, ils ont annoncé un jeu qui ressemblerait très fortement à Cossacks 1, mais je pense tout de même qu'il faudrait être fou pour ne pas tenir compte des bonnes choses qu'ils avaient développé dans leurs autres jeux. L'espoir fait vivre ! ^^
Effectivement il y a de très bonnes idées dans les autres STR du studio. Dans American Conquest le système balistique, de morale et de garnison est super. Dans Cossacks 2 c'est le système de formation/morale que je trouvais sympa. Faudrait faire un mix de cossacks/american conquest fight back/cossacks2. Pour moi un cossacks 3 parfait serait : le gameplay de back to war, les systèmes d'American conquest fight back et de cossacks2 cités plus haut ...mais je rêve
Placer des gardes c'est pas long mais c'est très vite lassant vu le nombre de bâtiment à protéger et franchement je m'en passerai largement. ça n'empêche pas un raid de cosaques merc. bien mené mais en attendant ça oblige l'autre joueur (ou l'ordinateur) à manœuvrer un peu et ça nous permet de nous concentrer sur des éléments bien plus intéressants comme la gestion des paysans et le développement du camp. SI il y a des garnisons j'espère bien qu'elles ne seront pas aussi puissantes que dans American Conquest, les 3 paysans dans un bâtiment qui parviennent à mettre en déroute d'importantes formations c'était sympa pour le défenseur mais quand même vraiment abusé
C'est certains que dans AC ils avaient vraiment exagéré la puissance des garnisons ! Mais bon l'espoir fait vivre, ils ont dit que Cossacks 3 serait à 80-90% identique au premier, cela laisse encore 10-20% de possibilité d'améliorer le jeu (Dans le bon sens espérons le ^^)
Pour revenir sur la gestion des mines, on utilisait réellement que la première upgrade, car les suivantes étaient trop chères et le retour sur investissement était extrêmement long donc pas intéressant dans les "pt" courts voir même long ( 45 min ). Au final on s'en sortait mieux à vendre de la pierre contre les 3 ressources minières : or, charbon et fer. Je suis pas contre un système de garnison automatique, pourquoi pas lier le niveau de garnison de la mine à son niveau d'upgrade ? Celà pose aussi une nouvelle question : les ressources seront t'elles continuellement ajoutés aux ressources disponibles ou seront par exemple livré via des caravanes ( cf : cossacks2 ) ? La deuxième solution force le joueur à contrôler la map et son territoire ce qui ajoute une dimension stratégique, même si la mine est protégée le butin peut être pillé @L'Européen : Est ce qu'on aura un retour des développeurs sur les suggestions données ? A plus !
Pour ce qu'on sait des chevaux de bâts que l'on voit sur certains screenshots, ils sont pour le moment purement esthétique et ne serve que dans les missions (comme dans Cossacks 1 en fait), donc j'imagine que les ressources vont continuer d'être ajoutées à nos réserves instantanément. Mais bon vu qu'ils nous promettent des outils de modding fantastique et qu'il y a quand même un paquet de fan du second jeu, j'imagine qu'on aura vite un mod la dessus.
Voilà une remarque très intéressante qui n'a pas été développée, je trouve cette idée absolument géniale ! En effet ce serait bien d'avoir un système de route avec des caravanes pour livrer les ressources, ça nous permettrais par exemple de couper une route de ravitaillement et priver l'ennemi de ses précieuses ressources, on pourrait aussi capturer ces caravanes pour notre propre compte. J'aimerais moi aussi avoir l'avis des développeur là dessus ^^
Dans les "pt" long, il est relativement aisé de monter les mines au moins au niveau 3 ou 4 si l'économie était bien mise en place dès le début de partie. De plus lorsqu'on sort 1000 dragons du centre diplomatique, il vaut mieux avoir de quoi suivre en or derrière sinon c'est la catastrophe, car l'entretien des troupes coûte un pont ! ^^
Perso je montais mes mines de fer et de charbon 3 ou 4 (28 péons) et la mine d'or 5 (40 péons) après c'est vrai que c'est pas très rentable ... T'façon comme Takéo je vendais masse de pierre contre or fer et charbon ^^
Je ne dépassais jamais la deuxième upgrade même en pt long, je gerais tout avec la pierre, de toute manière elle ne servait plus qu'à ça une fois les 5 baraques du 18ème construites ! Il serait intéressant de calculer le temps par upgrade avant de la rentabiliser.
J'ai jamais été un grand fan de vendre la pierre pour de l'or, du fer, ou du charbon alors j'améliorais les mines, on peut tenir facilement avec des mines de charbon seulement niveau 2 ou même de fer (quoique j'aimais bien en avoir une ou deux de niveau 3 ou 4) sauf si on repose sur les cannons il faudra plus, l'or par contre au niveau 4 au moins pour la plupart (sauf celles dans des positions difficiles à défendre). 5 et 6 sont vraiment couteux mais alors le niveau 7 c'est pas très long pour économiser et c'est byzance après. edit : je précise avec peu de mines sur la carte ça à son importance
Je suis d'accord avec ceux qui veulent changer le mode de destruction des mines, au final dans certains raids on en arrive à éviter les mines ennemies de peur qu'elles nous sautent à la figure en tuant une bonne dizaine de soldats, c'est pas très cohérent... si une mine se détruit instantanément il serait plus logique qu'elle s'effondre, ne tuant que les paysans à l'intérieur et sans causer une énorme explosion... D’ailleurs j'aimerai bien que les gisements et les mines soient rendus un peu plus réalistes au niveau du design, même si c'est difficile de faire quelque chose à la fois clair et réaliste, le trou béant dans la terre donnant sur d'énormes pépites d'or et les mines qu'on construit de A à Z, paroi rocheuse comprise risquent de faire un peu trop cheap sur un nouveau Jeu, c'est la seule chose qui me dérange niveau design personnellement.
faut être honnête, le problème des mines, c'est qu'au final elles ne devenaient qu'un complément de ressources. Il suffit d'avoir tous tes paysans sur la pierre et de faire les échange au marché. Perso elles me servaient en début de partis et je les amélioraient sur les pt long. par contre l'idée de voir le ressources revenir avec des convois est bonne je trouve, mais dans se cas, il faudra "limiter" l'importance de la pierre, ou augmenter les ressources qu'elles rapportent. Parce que s'il faut en plus protéger les convois lol.... Il pourrait aussi par exemple y avoir des améliorations "convois", avec plus de ressources ramenées suivant le niveau de l'amélioration. Je trouve que sa donnerais un coté encore plus stratégique, pouvoir attaquer les convois adverse, et leur prendre leur ressources mdrrrr
Pour ceux qui ont vécu l'attente de la sortie de Cossacks 2, cela n'a rien d'inhabituel d'attendre autant ! ^^