matchmaking в казаках3.

Discussion in 'Фан-зона' started by bum, Nov 24, 2015.

  1. bum

    bum New Member

    В общем сабж, кто-нибудь что-нибудь знает будет ли он или будет как по старинке создал-зашел. По-моему система матчмейкинга примерно такая же как в доте 2, с указанием в ней всех желаемых вариантов 5000, 1000, лямы, с рынком и без, с пт и без в полне имеет право на жизнь.
     
    NikitaKot likes this.
  2. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Плюсую, незнаю как в доте, но в ксго матчмейкинг меня дико затянул и до сих пор не отпускает
     
  3. Sin

    Sin Active Member

    Не приплетайте сюда "как в доте"
    Там система сделана для онлайна 300-500к игроков... для в сотню раз меньшего онлайна (и это еще оптимистично) она вероятно будет бесполезной.
    Или не будет "примерно как в доте", а должна быть совсем другой.
     
  4. bum

    bum New Member

    дота игра 5на5 не забывайте, с онлайном 1000 человек уже вполне реально будет работать при поиске 1-1.
     
  5. Sin

    Sin Active Member

    Попробуем пофантазировать что было бы если система была бы введена в Казаки Снова Война
    Допустим что система "как в доте"
    Теперь смотрим на состав 1000 игроков
    Из них 1/4 любители поиграть разные странные опции, например миллионы 30 пт, или 4000 20 пт без рынка и десятки других. (Так и представляю как они включили поиск игры миллионы 4 часа пт и ушли на недельку пока соперник найдется, ещё один пример преимущества "комнат" - лобби)
    Дальше берём оставшихся 750.
    Допустим, 1/3 любит играть миллионы 0/10 пт, 1/3 - 1000-5000 0 пт, 1/3 - 5000 с разным пт, итого группки по 250 игроков
    Тут уже следующее деление, где на миллионы 0 пт, где на миллионы 10 пт, и далее, в итоге получим группки по 40-70 человек на более-менее определённую опцию
    И уже эти маленькие группки нужно поделить на уровень игроков, на достаточно много уровней.
    В конце получим 5 игроков в настоящий момент и чуть больше-дальше, которых можно добавить в скайп и с ними играть (я так и сделал), тк с ними и некоторым количеством других и будут находиться игры, большого разнообразия - не будет, каждый день - одни и те же лица.
    -
    А теперь немножко про "систему подбора в доте". За неделю попадал 6 раз в матч "случайного" подбора с одними и тем же человеком. Онлайн вы сами знаете какой там. О чём тут можно говорить?
    -
    Более реально это будет, если через 2-3 месяца сетевой игры пользователей определить допустим 3 отличающиеся друг от друга самых популярных опции, по ним и проводить подборы, + популяризовать, возможно с помощью каких-то турниров с наградами или другим способом, тогда какая-то часть игроков и приличная часть новичков перетечёт туда, а остальные, не относящиеся к этим нескольким "счастливым опциям" оставить в виде лобби.
     
    Zorro and [-NF-]Baton like this.
  6. bum

    bum New Member

    я не говорил про то что необходимо убрать стандартную систему создал зашел, да и в матчмейкинге ты будешь выставлять не одну опцию а несколько для поиска игры.
     
  7. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    для матчмейкинга сделать 3-4 уже готовые опции и всё
     
  8. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    5 самых акивных опций первых Казаков за всю историю LCN:
    1) 1000 0пт (без правил);
    2) 5000 0пт (без правил);
    3) 5000 20пт (без арта/захвата);
    4) Миллионы 10пт (континент, без арта, старт с шаром);
    5) Миллионы 0пт (континент, без арта);
    Подробная характеристика опций - http://www.newlcn.com/rules.php
     
  9. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Ну вот и все, остается только решить при каком кол-ве игроков 1на1 2на2 3на3 и тд, мне кажется по дефолту надо 2на2 ставить
     
  10. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Как по мне дефолт для стратегий это 1-1
     
  11. bum

    bum New Member

  12. Sin

    Sin Active Member

    Так-то посмотрим что будет в 3х по статистике, зашел на это лсн - там 30 человек играют, не думаю что стоит судить по ним. Так понимаю что 90%+ будут новые игроки.
     
  13. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Беру статистику за последние 10 лет. Понятно, что первые Казаки давно отыграли свое, но статистика не врет
     
  14. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Фотожопа нету, рисовал в паинте

    В итоге имеем, что то такое (не знаю какой будет интерфейс, поэтому приложил фантазию и кривые руки): Безымянный11.jpg
     
  15. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    Зачем всё это делать?А если мне, скажем, нравится одна из "странных" опций, то мне вообще пойти и убиться об стену?Ненене, лучше всё оставить, как в первых Казаках, мне такая система намного больше по нраву.
     
  16. NikitaKot

    NikitaKot Active Member

    Ты не понимаешь, матчмейкинг это что то вроде турнира доступного всем , всего лишь надо нажать кнопку "играть". это отдельный режим в котором будут самые популярные опции, все остальное останется как есть, комнаты, лобби, настройки. И да, этого не было в первых казаках, оставлять тут нечего
     
  17. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    А, понял.Тогда я за.
     
  18. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Я бы сделал 1, максимум 2 режима для ммр в Казаках. Допустим миллионы и классика. И там уже, на их основе, пилить киберспортивную дисциплину ;)
    Множество режимов так сделать не дадут.
    В идеале это один режим, который можно принять за стандартный/классический/соревновательный. Как в CS:GO.
    Кому не нравится/не умеет - могут играть на пабах со своими настройками. :cool:
     
  19. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Та или иная опция не раскрывает игру полностью, к примеру на 1к нету пушек/кораблей, на миллионах не используются все виды юнитов и т.д.
    Стоит оставить хотя бы 4-5
     
  20. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Тогда следует поподробнее остановится на системе рангов, или чисел ММР, смотря что там будет.
    Но все таки, как лично я считаю, для соревновательных/рейтинговых игр нельзя иметь так много параметров.
    Можно ведь найти середину? Чтобы такой режим раскрывал по максимуму весь игровой контент, и делал игру соревновательной, хардкорной.
    Лично я считаю что это было бы идеально.
    Но там как пойдет, может матчмейкинг и не нужен будет вовсе разработчикам.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice