Cześć Pragnę Wam przybliżyć rozgrywki multiplayer oraz zasady które w tym turnieju obowiązywały. Postaram się opisać to co najbardziej mi pozostało w pamięci, ponieważ było to 11-13 lat temu. Turnieje neverland wystartowały 2-3x i zrzeszały klany w cossacks do wspólnej zabawy. Neverland był turniejem trwającym jakiś okres czasu. Klany były podzielone na wspólnej mapie, każdy posiadał po kilkanaście prowincji. Po danym okresie wygrywał klan który posiadał najwięcej prowincji. Grało się mecze 2vs2. Na mapie kapitan zespołu (klanu) ustawiał ataki na prowincje lub też zasady do obrony. Klan który bronił prowincji w systemie na stronie ustawiał terminy obrony oraz zasady. Klan który atakował musiał potwierdził tylko termin gry. Klan broniący się ustawiał 3 terminy z przedziału: Od 18:00-22:00, poniedzialek-niedziela w tym jeden musiał być w weekend. Przez okres świąteczny neverland był zamykany. Klan atakujący wybierał 1 termin z 3 zaproponowanych. Klan broniący się miał 24 godziny po zaatakowaniu jakieś jej prowincji na ustawienie zasad. Klan atakujący miał 24 godziny na potwierdzenie terminu wystawionego przez klan broniący się. Klan broniący się ustawiał zasady z przedziału: 0-60 pt - czas pokoju art lub no art - artyleria 5000 lub 1000 - surowce startowe Jeśli klan atakujący chciał zdobyć prowincję innego klanu musiał wygrać na zasadach wystawionych przez klan broniący się. Pozostałe ustawienia góry, równiny itd były zależne od tego gdzie prowincja się znajdowała na jakim krajobrazie. Powiem tak minęło 13 lat i nie spotkałem się jeszcze z lepszym systemem gier klanowych niż ten który był w neverlandii. Mapa oczywiście była ograniczona do liczby zapisanych klanów, gdy wystartował turniej nikt nowy nie mógł się zapisać. Nie pamiętam dokładnie transferów tzn zwiększania liczby graczy w klanach w czasie trwania turnieju. Czy nie były jakieś okienka raz na jakiś okres. Wszystko miało ręce i nogi w tym turnieju. Bardzo bym chciał by coś podobnego wystartowało w cossacks 3. Był bym w stanie nawet to administrować, lecz nie mam strony Koto dawno wykasował stronę z poprzednich edycji tych gier.
Nie jest problemem zmienić dodać lub coś usprawnić w takim systemie. Wiadomo że zasady mogą pojawić się nowe, ale jest baza na której można coś ustalać
Ten system byl juz kilkukrotnie poprawiany i ogrywany w Polsce w latach 2007-2013. W miedzyczasie wszystko sensownie oskryptowano i na nieco innych zasadach grano na calym Swiecie. (turnieje z serii Cossacks Empire organizowane przez administratorow ligi LCN) http://karaiby.kozacy.org/ - tutaj jeden z takich polskich turniejow w wersji "fantasy" - był to akurat turniej indywidualny utworzony w celach beta testow przed 4 edycja turnieju druzynowego World in Fire. Sporo bledow w zasadach, chociaz i tak wydaja sie byc bardziej dopracowane niz w Neverlandzie. Oryginalny turniej grano 2v2 i 3v3 na mapie Europy z geograficznym i historycznym realizmem. http://www.c-emp.com/ - a to ten rosyjski turniej bijacy na glowe i World on Fire i Neverland.
I taka ciekawostka. Polska Liga Cossacks organizowana w odleglych czasach przez klan FEI (jesli dobrze pamietam) byla kontynuowana pozniej w okolicach 2010 roku. Otrzymalismy oryginalny skrypt od autorow i zagralismy kilka sezonow. Tutaj odnosnik. Niestety nie wszystkie linki dzialaja, poniewaz po zakonczeniu ligi zmienilismy domene z c1c.pl na kozacy.org - natomiast nie wykonano przekierowan na stronie PLC. http://liga.kozacy.org/index.php
Coś tam przeglądałem i najbardziej mi się nie podobały remisy. Że grało się 3 mecz na zasadach wymyślonych przez administratorów. Wolał bym by był 1 mecz niż 3. PT krótsze jest do zrozumienia gra przyśpieszyła, tak samo miliony stały się jeszcze bardziej popularne. Chociaż szczerze nigdy nie lubiłem grać na miliony. Mimo wszystko chciał bym by były dalej takie turnieje nawet jak będą na innych zasadach niż w starym neverlandzie.
Czasem nawet grano po 5 gier w ramach 1 ataku. To sie wiazalo z tym, ze wiele polskich klanow zaczelo sie specjalizowac w 1 zasadach i na te 1 zasady byly niepokonane, np. ZiZ na miliony AOP, wiec zeby zwiekszyc rywalizacje wprowadzono wiecej gier w meczu. Skomplikowalo to turniej, ale przynajmniej mielismy pewnosc, ze turniej wygrali najlepsi z najlepszych.
Trzeba dodać arta i po problemie inaczej się gra do tej 3 gry gdy jest remis Ale teraz rozumie dlaczego była 3 gra.
AOP - zaczynasz z armią chłopów. Chyba 96 chłopów na start czy coś takiego. Najpopularniejsze miliony.
Najpopularniejsze może tak, ale tylko w Polsce jak coś. Większość ludzi jednak gardziło tymi zasadami - i prawidłowo.
Kiedyś grając turnieje nigdy nie akceptowaliśmy milionów w zasadach. Z tego co widziałem ruscy ostatnio zrobili turniej na 10 pt no art 5000. Do wygrania było 150$. Mimo wszystko staram się być tolerancyjny wobec wszystkich zasad. Chociaż wolał bym by w tej wersji ludzie grali z normalną ekonomią. Wczoraj przeglądałem ruskie forum i proponowali tam by zmienić ceny w markecie, by obniżyć zyski ze sprzedaży drewna i kamienia. Z tego co widziałem condorowi spodobał się ten pomysł. Tak samo jednostki czym bardziej ulepszone tym droższe w produkcji i dłużej się robią. Na becie się to sprawdzi wszystko czy czegoś już nie zmienili.
To jescze ktos tutaj Neverland pamieta? a no fajnie bylo, znalazlem jeszcze pare resztek.... Pamietam ze calkiem fajny byl watek ekonomiczny i bywalo, ze kasy brakowalo na obrony, a wojownicy na zakladach zbijali miliony Pozdrawiam, koto
Cudowna mapa, cudowne gry i zabawa. Oj do końca życia pozostaną wspomnienia z tej cudownej ligi. Dzięki koto za mapki