New Terrain Mod (NTM)

Discussion in 'Modding' started by Foeurdr, Jun 7, 2018.

  1. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

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    I. Présentation :
    Le New Terrain Mod (NTM), développé par Ebel, cherche à donner plus de variété aux cartes générées aléatoirement en ajoutant de nouvelles options et objets. il s'agit d'un mod essentiellement visuel mais il ajoute également de nouvelles options pour personnaliser vos parties.
    Le mod très complet est toujours en beta, il s'agit d'un des mods les plus populaires sur Cossacks 3.

    II. Contenu :

    Additions :

    1.) De nouvelles options pour la forme de la carte : Lacs, rivières et côtier. (plus de 360 masques de carte)
    2.) De nouvelles options pour les saisons : Printemps et automne.
    3.) Nouvelle option, forêt : Campagne (rural avec des fermes), Taïga, Forêt noire (forêt dense) et Forêt tempérée (mix de nouveaux arbres).
    4.) Nouveaux types d'arbre à couper : Saule, chêne, bouleau, cyprès, olivier, peuplier, érable ...
    5.) Nouvelles fleurs et types de décoration : Chou, bleuet, chardon, callune, des bâtiments spéciaux (maisons en ruines, fermes, tombes).
    6.) Nouvelles textures de cartes (été, hiver, automne, printemps).
    7.) Nouvelles options de temps de paix : 5 et 15 minutes.
    8.) Nouvelles options pour la taille de la carte (Moyen et très grand): Les options sont désormais : petit (256), normal (320), moyen (400), grand (560) et énorme (640).
    9.) Nouvelles options pour les navires de guerres : sans ou avec vaisseaux de ligne et transport seulement
    10.) Nouvelles options de départ : Caserne XVIIe s., casemates, village et union de nations.
    11.) Nouvelles options de ressources de départ : 10 000, 50 000, 100 000 et 500 000.
    12.) Nouvelles options pour le centre diplomatique et les marchés : Mercenaires coûteux (3 fois le prix normal), sans centre diplomatique, sans marché, sans aucun des deux.
    13.) Nouveaux masques de terrains aléatoires (plus de 350) pour les types de terrains existants apportant plus de variété aux position de départ et forme du terrain, plus particulièrement pour les cartes à 8 joueurs mais aussi pour les cartes de 2 à 7 joueurs.
    14.) Nouveau motif pour la variété des paysages (plus de 200)
    15.) arbres animés : Ils semblent bouger avec le vent.
    16.) Animaux: Sauvages, domestiques ou encore des oiseaux en plein vol pour rendre les cartes plus vivantes.
    17.) Toutes les nouvelles options ont été traduites dans les différentes langues disponibles.​

    III. Images et vidéos :
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    IV. Installation et utilisation :

    Abonnez vous au mod dans le steam workshop :
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    Laissez un peu de temps pour le téléchargement, il s'agit d'un mod volumineux. Relancer steam et lancer le mod manager peut aider.

    Une fois le téléchargement finit, lancez le mod manager :
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    Utilisez le mod manager pour activer le mod (case cochée) puis appuyez sur start.
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    Si vous avez d'autres mods, assurez vous que ce mod soit le dernier dans l'ordre de chargement même si les autres sont désactivés ! Pour ça cliquez sur le mod puis cliquez sur down en bas à droite du mod manager.
    Apprenez en plus sur les compatibilités possibles ci-dessous.

    Compatibilité :
    Ce mod change beaucoup de scripts, il est donc nécessaire en multijoueur que tout le monde ait le mod pour pouvoir jouer. (En raison d'une mise à jour de GSC pour Cossacks 3 et manque de temps pour Ebel le NTM ne marche plus en multi pour le moment)

    Il est improbable que ce mod soit compatible avec d'autres "gros" mods en raison du nombre de fichiers modifiés. Cependant les fichiers de nations n'ont pas été touché donc tout dépend probablement du type de mod.

    Certaines personnes ont signalés qu'il était compatible avec des mods tel que : Population lite, Sound enhanced, Better shadows, ....
    Non compatible avec : AI annihilation mod, More appealing player colours mod, State vs Country.

    Il est important que ce mod soit le dernier mod activé (dans l'ordre de chargement). Autrement les nouvelles cartes de terrain (rivières, etc) risque de ne pas charger correctement)
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    Même si d'autres mods sont désactivés, il faut que celui-ci soit le dernier dans l'ordre de chargement pour fonctionner.
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    Liens originaux :

     
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