Главное - Интегрирована адаптивная скорость игры. Теперь скорость снижается в момент наиболее интенсивных боевых действий и возвращается на изначальный уровень в момент окончания боя. Это дает дополнительные возможности для микроконтроля, а также повышает FPS для всей карты. - Изменена механика поиска врага, что в целом влияет на поведение юнитов, но особенно заметно будет в сетевой игре при стрелковых юнитах - На 35 процентов поднята производительность на картах с высокой нагрузкой. - Оптимизирован сетевой трафик. Игра стала менее требовательна к широкополосному интернету. В частности, это изменение на треть снизило сетевую нагрузку в интенсивных боях. Баланс - Изменена скорость стрельбы у наемного драгуна 18 века. Время между выстрелами увеличено с 1.15с до 2.15с. Это соответствует скорострельности регулярного драгуна 18 века со всеми улучшениями. Общие - Добавлена возможность выбирать самого себя, в качестве цели приказа "охранять". Это позволяет избежать выбора этого юнита при управлении армиями и оставить его для целей разведки и охраны места. - Добавлен разброс в скорости исчезновения трупов, что позволило сильно поднять производительность как в боях, так и после их окончания, при этом существенно не влияя на внешний вид поля боя. - Исправлена ошибка, которая не позволяла сохранить повтор игры (replay) в случае, если это загруженная после сохранения карта. Миссии - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в некоторых миссиях мог вести себя слишком пассивно. - Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых миссиях иногда могли не сработать события, связанные с определенными местами на карте. - Исправлен редкий вылет при загрузке повтора игры (replay). - Исправлен редкий вылет на выходе из игры при просмотре повтора игры (replay). - Исправлена ошибка, из-за которой функция в редакторе сценариев "find and attack enemy in zone" могла не сработать, если враг входил в зону с определенной стороны. - Исправлен ряд ошибок окон диалогов в миссиях.
Идея хорошая. Я такую предлагал. Но реализация не очень. Отдельная команда или горячая кнопка была бы удобней. Кроме того так можно только с одним юнитом. Отряд не получится. Не говоря уже про какой то целый тип юнитов.
Прилетели инопланетяне, подарили фанатам К3 - патч. Вот только его делали инопланетяне и этим всё сказанно... Spoiler: Не ПЫСам: лучше не читайте это чтобы не портить себе настроение А, где же давно ожидаемые улучшения и тем более правки ИИ а кроме него разных аномалий поведения отрядов, не говоря уж про прямо обещанное - аж: Spoiler: Или вас испугал Sin? :) Ну, не бойтесь. Он приврал же. Я верю что вы сумеете и этим улучшением Казаков - удивить, ведь и правда удивить можно в любую сторону Я конечно видел это "Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в некоторых миссиях мог вести себя слишком пассивно", но тут сказанно именно только про миссии же.. Хоть даже точно такой же баг помниться был - и не только в миссиях. ЗЫЖ А, ну да, и забыл: у вас же "осчастливливания" патчами - по плану, всё строго дозированно. патчинг ИИ - начну ждать лет через 5-10.
Лично я бы раза ещё в 2 раза ослабил атаку и в 3 защиту, в сранении с своим армейским эквивалентом. Всё же тогда США наймитских, якобы негосударственных, организаций - не было же. В то время это были просто наёмники, а то и из [местных]бандюков-гопарей, по уровню и близко недотягивающие до профессионалов в своей армии, причём какой бы она ни была - те всегда по определению хуже. Т.к.минимум у них [при большом группирвании] - с дисциплиной проблемы... Если нет - с управляемостью и т.д. И стоимость реалистичней - сильно подороже своего аналога, например в 10+(но, притом убрав или значительно уменьшив прогрессию цены при найме, как нереалисчичный элемент); или сделав такую же стоимость как у своего армейского эквивалента - но, только на время, например на 10 минут игры на нормальной скорости или пропорционально меньше на больших (можно даже с возможностью продолжения контракта массово или выборочно - на местах, чтобы опять всех с казарм не тянуть). Попутно - появится смысл в помощи от союзников. И наоборот - им. А то получается что они/игрок - качеством хуже этих бандюков! И не так ценнен. К тому же, наёмники просто своим существованием в нынешнем виде - портят баланс. Тут уже писали ранее - нет особого смысла в развити своей армии.
Это ни чего не меняет. Всё равно с наёмным драгуном и в таком виде войска 17-го века бессильны. Ив сё также с ордами всё равно отличных стрелков-наёмников могут поспорить только юниты 18-века да и то прокачанные. Да и возможность быстро нанять в обход ценовой прогрессии сколько хочешь войск есть только у наёмных драгун. За короткое время в начале игры получаем толпу войск,почти сопоставимых с обычными войсками, но конца игры и на полной прокачке. А ведь даже если бы наёмный драгун был плохим стрелком, 100-200 таких рыл всё равно что-то бы из себя да представляли бы. Просто не были бы имбой как сейчас. Надо было или совсем нерфить наёмного драгуна. Либо убрать возможность обхода ценовой прогрессии. Ну хотя бы дать возможность игроку выбирать как играть с наёмными драгунами. Просто сделать опцию перед боем. Как хочешь играть? Как было? Без наёмных драгунов? С паршивыми наёмниками? Или просто строго с ценовой прогрессией? Выбирай сам.
Предлагаю каждый месяц поздравлять ПЫС, например: Дорогие наши ПЫС. От всего сердца - поздравляем вас! С тем что интерес к вашей игре до сих пор - не угасает. Ведь только за прошедший месяц, игру несмотря на все негоразды - купило ещё целых 25 тыс. игроков! (принеся вам порядка 250 тыс.уе чистыми, позравляем, надеемся теперь то вы - сможете нанять ещё 1го программиста для правки насущных проблем?)
1. фаст драги на 1к уже не актуальны. 2. фактически считалось, что имея 250 драг и патроны на них, ты под прикрытием мяса снесешь все. Ну конечно если драги на драги+мясо то тут уже маневры решали+рельеф. Теперь для такого же дпса нужно 350+ драг, что дороже и по времени затратно. В итоге имеет смысл не играть в драг, а например тупо рейдить. Ведь раньше почему "я злой был? потому что у меня велосипеда не было"=) ведь раньше почему играли фаст ап кирки-найм драг-переход в век? потому что чем быстрее бты сделаешь ап, тем быстрее ты нагриндишь камень, тем быстрее ты наймешь оптимальное кол-во драг. Теперь ресурсов нужно больше...Нерф драгов, как самого узнаваемого и юзабельного юнита, это серьезно, в отличии от нерфа сердюков. Конечно нужно тестить. Возможно такой нерф ничего не изменит, возможно изменит в худшую сторону и все будут играть только сечью...
С новым патчем я еще не играл, но до него я как то не замечал что драги не актуальны. Все так же как и в первых казаках, только в к3 все тупит (юниты, синхронизация боя) из чего может сложиться неверное представление о ходе сражения.
+кирка меньше уже дает камня. Так что в новом патче онли сечь до победного! Как вариант: играешь фаст 2 казарму, ап пик+ кирасу за ~6к, копишь пик и тупо давишь до момента, пока он 200+ драг сделает. Ну и разбавляешь своих пик сечью, рейды, забегание в драг(мы ж знаем, что юниты проходят сквозь друг друга и это фишка игры к3). Я бы например так попробовал.
Баг бьётся багом. У нас есть баг с обходом прогрессивной стоимости наёмного драгуна? Уравновесим его другим багом. Пусть все кто хочет пробегают сквозь отряд как сквозь пустое место. Тогда наёмных драгун не прикрыть. Толпень наёмных сечевиков к ним прорвётся сквозь любой кордон.
А я скажу иначе: это не баланс, это в два раз больше багов (или недочётов игры, как хотите называйте). Так не делается (у приличных разработчиков).
Spoiler: Кстати, а как там ныне - с этим баг-читом? Ветвь диалога: #72, #75 - Далее было мнение что это дескать никакой не баг, но совершенно не убедительное и вообще правильней - это не баг, а баг-чит... И кто то на нём [ранее] - хорошо ЧСВ повышал(ет) себе... на неподозревающих о таком западле.
Ну, тогда просто признайтесь что сами полюбляете этот чит ЗЫЖ Я как раз сейчас смотрю ук.ветвь форума, и даже если исходить из того что все игроки профи и ныне уже все знают о нём, то всёравно - не факт же что все хотели бы играть - "полюбэ через наёмников". А, уж в случае игры с непрофессионалами(т.е.с менее чем 5-10-15 летним стажем) - то в отношении их всех это чит. Без вариантов. Лично я считаю что возможность пользоваться известными баг-читами потенциально знающему о нём играя против потенциально незнающего - читерство. Причём даже просто не согласные с этим выводом - явно сами читеры. И потому у таких, все несогласия о античитерских мерах - на корню должно игнорироваться, по нормальному конечно. ПЫС ведь и сами - те ещё читеры, учитывая сколько такого в К. не исправлялось(ется) ещё с времён К1 или даже далее.