Patch Notes 12.12.16 (1.1.8.56.4260)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Dec 12, 2016.

  1. Что нашол:
    :rolleyes:
     
    Last edited: Dec 13, 2016
  2. [ VVV]Caries

    [ VVV]Caries New Member

    Сыграл сегодня с новым патчем )
    Обстановка : я воюю с двумя. Постоянные ежесекундные военные действия. Население около 4000. Из 6 казарм 18 века пики на базу врага . Как раз зашел друг попить кофе- ну так классно : раз в три минуты я подходил к компу- как раз мои юниты доползали к базе врага ! Нереально медленно ((
     
  3. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    специально зашел чтобы посмотреть на мух данских,думал увижу тех самых мух.. опять я наивен))
    увидел я вот что))
    [​IMG]
    ничего себе новшенство))))))) ничего себе "РЕМЕЙК"....
    кстати,если поставить рядом гренадера,то их практически не отличить))) какой-то у них странный курс что-то типа "сделайте с юнитами всё что угодно,только не в коем случае так как в К1..",странный такой курс и противоречивый,учитывая то что хвалится компания тем,что делает именно "ремейк",а не "новую" игру,из этого следует что можно сделать вывод о том,что они сами не уверены что хотели,и что хотят сделать..
    [​IMG]
    "дааа и таааааак саааайдет.."
    и не смог удержаться,и не сделать видео о цветах и отличии юнитов в К1,ведь это еще такой не малый аспект через которого мимо пройти невозможно..ведь смешав в К1 двух юнитов в одну кучу,сразу видно кто есть кто,всё таки полагаю,что и за неопытности людей в нынешней компании,такой аспект вообще небыл учтен изначально,либо же они знали,но забили на это большой болт.

    И кто там говорил о графике в Казаках 3 ?) ГрафДрочеры вы где?) и кто может сказать,что передвижение юнитов в К1,"нереалистично",или то что в К3 оно лучше..
    заметьте что кроме гармоничности цветов,и хороших отличии юнитов друг от друга,они еще и анимированы при простое на месте,например это касается крестьян,и всех коней..

    и кстати насчет добавленных нациях
    в редактор они не добавлены это раз
    и вот такая мега божественная их сортировка,с появлением "скролла" )))
    [​IMG]
    это два)) нууу.. главное добавили же,не важно куда,и как:D просто хавайте молча.. ))
    а эту вот хЁрь я вижу с самого начала релиза игры,
    [​IMG]
    вот интересно вопрос задать такой: раз такую мелочь за столько времени "не исправили"(наврядли по причине того,что "не заметили",тут и слепой с глазами -20 заметит это..),так как они могут исправить всё остальное?)
     
    Last edited: Dec 16, 2016
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  4. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    судя по посту выше, у разрабов вообще все плохо и вслед за админом форума уволилась еще половина команды, в частности художник и программист
     
  5. Скорей наоборот - всё очень хорошо. Прибыль при почти нулевых затратах - невероятная... ;)

    ЗЫЖ
    А, мы с GSC вообще не понимаем что он недовольничает - шляпу же заменили!:)
    Не 1:1 персонаж скопирован же:D
    Эх, не всем фанам дано ценить самоотверженный 7/24 труд ПЫС. Да ПЫС?
     
    Last edited: Dec 16, 2016
  6. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    спорим, если команда не разбежится (кинув всех обладателей делюкса) до выпуска баварии, баварский мушкетер будет как и датский, только в черном камзоле )))
     
  7. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Не знаю почему такое разочарование именно от ДиЭлСи. Как будто вас всё остальное устраивало, а тут вдруг такая халтура. Всё в одном стиле. И в оригинале, большинство наций мало отличались друг от друга. Вы знали что вас примерно ждёт. Напомню: впереди нас ожидает Пьемонт (в оригинале имеет уникального священника) и Португалия (уникальный порт). Это чтобы потом не удивлялись, почему так скудно. Да, я тоже от этого проекте как раз и ждал что хотя и был выбран спорный (по моему скромному мнению) путь римейка, но оригинальных отличий наций добавят поболее. Но сразу понял что этот проект чрезмерно хилый. Поэтому ДиэЛСи не удивило. Да вы что. Тут же целых пять уникальных юнитов вместо двух в оригинале. Правда три из них в игре никогда использоваться не будут. Голландский мушкет 17 и польский драгун 17 бесполезны против наёмных драгун. Пока вы не решите эту проблему, нет смысла тратить время на моделирование похожих юнитов 17-го века. И датский гренадёр нафиг нужен. Ведь мушкетёр 18 помимо супер способностей ещё и гранатами бросается. Да и голландский драгун 18 будет использоваться по текущей скорости игры только примерно через к пол- часа боя. То есть редко. Итак из пяти новшеств 3 с половиной бесполезны, а один имба. Верх баланса. Повторюсь, такие перегибы тоже были в оригинале (правда там еще и куча плюсов была, позволяющая эти недочёты не замечать). А посему вы должны были примерно знать что вас ждёт. ДиЭлСи никак не портит натюрморт в целом серо-монотонного развития проекта.
     
    [U309]rabbit likes this.
  8. Я даже считаю что К3 - неплохая игра(и с почти соответвующий ей цене, правда не для украинцев не смотря на неевропейскую снижку).
    Ну, как неигравший пока в неё и вообще не фанат серии К... И ещё неплохая - как для отечественного игро-баго-строя, а то и казуал-строя.

    1) Просто её - не поняли...
    Например, что те же баго-читы - похоже именно неформально легализованный gameplay серии К.
    2) И фанаты - оказались плохими!
    Зажрались, и носом крутят - не захотели покупать топовые компы ради К3, терпеть "улучшенный" ИИ и терпеть все баги. А, вот во времна К1 - ещё не зажрались вот и ответ разницы в популярности, багов то там было - не меньше при релизе того (да ещё у большинства - даже без Internet доступа к патчам...), до сих пор вон вылазят в К3 [из W2K]...
    Главная существенная притензия: отсутвие приставки на ценнике - «альфа», и бетатеста вообще, т.е.как говорил - маркетинг...
    Но, всё точно тоже самое - было и с К1. Так что опять - «зажрались»! Т.е.виноваты покупатели)))
    Всё, я теперь понял - о чём ранее говорил модератор!;)
     
    Last edited: Dec 17, 2016
  9. kukrus

    kukrus New Member

    Увольте того кто придумал адаптивную скорость игры. Играть стало вообще невозможно.
     
    Zess1664 and J0keR like this.
  10. Но, всё же согласитесь: сама задумка - хорошая... А, с продумыванием реализации - просто: всё как обычно.
    (ну и под корректную реализацию: руководителю надо $-время выделять программисту - поболее, а то и значительно...)
     
    Last edited: Dec 16, 2016
  11. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    3 чая товарищу kukrus... как боженька молвил
     
  12. (как верующий - возражаю: на «боженьку» - не тянет, если хотите - как «лжебоженька»)
     
    Last edited: Dec 16, 2016
  13. icosferu

    icosferu Active Member

    а фпс лучше хоть стал от этого?
     
  14. Kromach

    Kromach Active Member

    Теоретически он, конечно, немного стал лучше) но толку? Скорость все равно падает и игровой процесс начинает раздражать. Шило на мыло.
     
  15. Вообще то эта фича больше для удобства...:rolleyes:
    (в ч.н.и для баланса игры профигроков с непрофигроками, непривыкших к ненормальным сверхскоростям К1, из-за его соответствующего бага, и естественно проигрывающих - только за счёт одной скорости игры в бою)

    A, изменение FPS у Kromach - будет в зависимости от производительности ПК и ping,
    а т.к.в сетевой игре он не один - это же надо спрашивать и у всех игроков, вообще.
     
    Last edited: Dec 17, 2016
  16. dimkawp

    dimkawp Active Member

    ой ой ой, моя любимая ДАНИЯ , шишка встала бегу гляну, скоро отпишусь.:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
     
  17. dimkawp

    dimkawp Active Member

    После 10 мин игры.
    Отличие от к1 :
    1. конюшни, 8я 90к золота, на 10 мин, миллионы, смело можно поставить 8.
    2. Собсна сам Данский
    - 90 хп.
    - стреляет в построении.

    Хорошо это или плохо ? Хороший соперник Пруссии на 10 мин на миллионах, в затяжных играх.

    От себя скажу что если вы взялись за баланс и нерфите юнитов, быть может стоит понерфить всех стрелков раза в 2.
    Объясню. Практический все стрелки в казаках люто разрывают огромные толпы милиюнитов. Юниты в броне такие как (кирасиры,крылатый гусар и тд.) вообще не эффективны.
    Я молчу за лютый урон у Дании и Пруссии. Лютая скорострельность. Для динамики игры стоило бы как то снизить ДПС от всех стрелков.
    Подумайте :).
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    мда...кто то говорит что стрелки уг и надо апать, кто то что оп и надо нерфить....
     
  19. Sin

    Sin Active Member

    Всё очень реалистично, так и должно быть - кони перебивают толпы пикинёров, а стрелки в достаточном количестве разваливают конницу, ну а если добежит кто-то - можно и штыком заколоть влёгкую, по 75 удар, а у коней 30.
    Жалко конечно только пеших мили-юнитов - у них нет никакой роли, кроме как быть "мясом", массовкой на поле боя...
     
  20. 19ivan92

    19ivan92 Member

    ну да, реализм, в 18 веке стрелки такими и были, подойти к ним никто не мог.
    !Да еще в ПМ пехота кипятком ссала, при виде коней с саблями.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice