Patch Notes 12.12.16 (1.1.8.56.4260)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Dec 12, 2016.

  1. Не совсем верно. Но, не вижу смысла - отвлекать на это всё разрабов, если они конечно заняты правками вообще.
    Посмотрим как самое критичное: ИИ + "призрачность" персонажей в бою - починят в сл.патче:rolleyes:
    А, в то что будет проведенна сколько то серьзная оптимизация - даже не верится, если за сколько её там делали времени не сделали.
     
  2. dimkawp

    dimkawp Active Member

    ну если 200 стрелков перемалывают 800 коней то что то тут не так ...
     
  3. icosferu

    icosferu Active Member

    почему не сделать так: ап атаки стрелку (и для реализма нерф перезарядки), но невозможность стрелять через 5 рядов, скажем? Не профи в игре, но, имхо, что-то такое должно сработать.
     
  4. icosferu

    icosferu Active Member

    фпс от пинга едва ли зависит, а уменьшение скорости игры теоретически освобождает больше ресурсов цп для рисования.
     
  5. Не знаю как К3, но К1 - лучший пример обратного.

    Где с этим спорил?...
     
  6. icosferu

    icosferu Active Member

    даже если и так, то это ошибка игростроя. Можно, конечно, думать, что все баги из к1 перекочевали в к3.
    Ну, когда вы говорите про зависимость от произв. ПК, мне так кажется.
     
  7. Освобождает больше ресурсов - ещё не значит что затык именно в том месте где освобождает...
    Да и даже не факт что что то освобождает - тут же ещё смотря как реализованно.
    И не будем забывать что всё базируется - на закрытом OpenGL (на vista+ через прослойку в DX), который как хочет загружает выч.ресурсы и даже сам программист рендера
    - не то что не может этим процессом управлять полноценно, а и даже просто иметь представление о том что происходит в действительности на ПК в любой момент времени.
    Например, помню в своё время весьма удивился узнав что даже проигрывание MIDI музыки средствами DirectX - недокументированно увеличивает частоту переключений контекста всех процессов в ОС в 15-20 раз (OSTimeSlice=>~1ms) что естественно далеко не всегда нужно, зато всегда ЦПУ затратно и притом может создавать побочные эффекты если не ожидать такого подвоха
    ( так как возможность этого тоже не документированна, точней везде писалось что OsTimeSlice=15...20 ms в зависимости от серверности редакции ОС, т.е.1 ms как бэ невозможна).
    MS те ещё уроды (и ещё большие - наши спецслужбы, это позволяющие, такие они "наши"...). Да и NV/ATI-AMD с их закрытыми драйверами даже на *NIX (явно с backdoor, да так и есть - судя по win версии: всё несанционированно аналогично ОСи лезет в сеть уже даже при установке их) тоже привносят свою неопределённость в работу приложений.
    Не знаю как в последний версиях DX/OGL - но, ранее даже нельзя было не то что менять, а просто узнать размер буфера им посланных команд, автоматически ими отложеных на потом - в итоге вообще о какой определённости на ПК может быть речь?!
    Эти все уроды из-за своих эгоистичных маркетинговых желаний (+власти над судьбами пользователей произведённых ими устройств)
    - по сути превратили чётко почти детерминированный процесс программирования в камлание...
    Просто совремнные цифровые нео-шаманы: настолько наивны в оценке своих знаний/невежественны (и всеми средствами, включая ВУЗЫ, делается чтобы так и было...)
    - что считают что им понятно как работает то что они делают, что совсем не так... Причём этого «не так» - куда больше одного уровня.
     
    Last edited: Dec 18, 2016
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    зачем? Да, можно сделать-другой принцип битвы будет. А можно и не делать. Или ты думаешь, что твое предложение это сбалансит мух и пик между собой? Нет, не сбалансит.
     
  9. ArmanCPP

    ArmanCPP New Member

    Альфа тест делается силами разработчиков, не к месту ты написал про это
     
  10. Kromach

    Kromach Active Member

    :rolleyes:
     
  11. Бета тест тоже...

    Тут же судя по игре - ни одного похоже не было,
    не считая 1 внешнего тестера-фана:
     
  12. icosferu

    icosferu Active Member

    почему? максимальная сила мух снизится из-за невозможности стрелять через несколько рядов, минимальная повысится из-за апа атаки. вроде по этим пунктам и были жалобы, что 17в дно, а 18 + украина имба.
     
  13. icosferu

    icosferu Active Member

    аргументы замечательные, но я потому и спросил, повысился ли фпс, или все осталось на уровне теории. ибо я не думаю, что могла быть иная причина. хотя мб какие проблемы с сетью так решить хотели.
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а как же нерф скорострельности?...уменьшая в два раза скорострельность ты в два раза уменьшаешь частоту крит выстрела. Все стрелки сильны в своей массовости, из-за крит выстрела. То что укра имба из за сердюков это именно из-за возможности этих сердюков собрать быстро и много и идти. Их остановят только многостволки. Но учитывая, что основная масса "казакеров" пушками никогда не играла, "укра имба".Да и им не интересно это.
    А то что будет другой принцип битвы с френдли фаером - ну тут надо тестить. Мне лично кажется, что тогда все стрелки будут бесполезными. Тут мб надо делать по своим -5 наносит(условно), по врагу -15, например.
     
  15. icosferu

    icosferu Active Member

    если речь идет о большом увеличении атаки и большом нерфе скорострельности, то их первый удар будет многое решать, хотя дпс может и не сильно измениться. (что, между прочим, реалистично)
    украина, разумеется, потеряет силу, хотя её стрелкам можно не так сильно нерфить эту скорострельность.
    насчет френдли фаера я предложил невозможность стрелять через несколько рядов. Ну, скажем, есть небольшой круг вокруг мушкета, внутри которого невозможно попасть в союзников (что тоже реалистично, он же не даун и может между голов стрелять), все, что дальше уже рискованный выстрел. Тут будет решать умение правильно поставить мушкетеров, в построении они друг друга убивать не станут, естественно, но если они стреляют в толпу, где есть наши, то как-то нереалистично смотреть, как пули летят сквозь твоих пик и валят вражеских. Да оно и не надо, если мушкеты наконец научатся стрелять пулями, а не ватой. (И еще сабельку доставать)
     
  16. Ну так и я ранее - не просто так говорил:
    Т.е.если у него нет или даже наоборот есть нек.увеличение FPS - ещё ни о чём не говорит...
     
  17. icosferu

    icosferu Active Member

    это если причину с сетью рассматривать всерьез :D

    впрочем, тут всерьез вообще что-либо трудно рассматривать
     
  18. Я сказал не только про лаги связи, а и про различие конфигураций ПК (+всё тоже и к ним, см.выше). У одного может быть и +FPS, у другого - может и не быть... И наоборот.
     
    Last edited: Dec 18, 2016
  19. icosferu

    icosferu Active Member

    ну так ясное дело, если и фпс улучшали, и сеть, или случайно улучшили, то от конфигураций может зависеть.
     
  20. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Любишь ты, "дорогой друг", с полноценной уверенностью болтать о том чего совсем не знаешь
    Завязывай с этим, мир так не работает.

    P.S. Ты даже игру не запускал ни разу (по крайней мере до некоторых пор), а уже вел ожесточенные споры о ней на этом форуме. Тебе настолько нечего делать?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice