Bonjour à tous ! Je me permet de faire un post ici car depuis bien longtemps j'aimerais voir apparaître un mécanisme de gameplay dans Cossacks. L'idée est plutôt simple et réside sur le fait de pouvoir orienter le placement des bâtiments lors d'une partie ou bien même dans le mode Editeur de map. - Orientation des bâtiments juste avant placement définitif sois de 45°,90° etc... sois par placement libre avec orientation libre au joueur en appuyant sur des touches macros (ex:ALT+Molette souris) à 360°. - En effet je me suis souvent retrouver frustré en plaçant des structures dans des endroits non exploitable sur la map. - Sur Cossacks Back To War le placement des bâtiments étais en diagonale ce qui empêcher un placement correcte sur certaines zones. J'aimerais voir apparaître ce mécanisme au sein de Cossacks 3 pour que les parties sois plus homogènes l'espace étant moins restreint sur la map, gain de place. Pour le mode Editeur de map: Pour le mode Editeur de map j'imagine à peut près la même chose si ce n'est que le créateur pourrais poussé la chose un peut plus loins. - Orientation des arbres des pierres - Orientation des bâtiments - Orientation des personnages et soldats (notamment pour la création de missions) - Orientation des motifs de map préconstruit Le mieux évidement serais que toutes ses interactions sois possible en 360° Voila pour le moment j'espère que mon idée sera remonter et entendu car je pense qu'elle pourrais apporter un vrai plus au jeu N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez
ça à l'air déjà d'être déjà le cas pour certains bâtiments comme les maisons et les entrepôts ou clairement on a la rotation basique avec 4 possibilités Spoiler: Preuve par l'image J'ai l'impression qu'ils ont également rajouté la possibilité de tourner les troupes dans l'éditeur mais c'est juste une supposition ils ont très bien pu bouger les troupes pour qu'elles soient correctement organisées. Pour le reste par contre, aucune idée si c'est le cas ou non. Je vais voir si il existe déjà un sujet dans la partie anglaise dédié à ça, c'est possible qu'il y en ait un vu que je me souviens avoir vu plusieurs fois l'idée de tourner les bâtiments.
Attention je pense qu'il faut quand même le faire remonter. Il se peut qu'il y ai la rotation de bâtiments mais quelle soit aléatoire ! Par exemple un bâtiment qui fait du 4 x 4 cases. Qu'on le mette dans n'importe quel sens il prend la même place. Du coup pour tous les bâtiment de forme carrée ils peuvent mettre une rotation aléatoire pour que les villes ne ressemblent pas à des usines où les bâtiments sont tous tournés dans le même sens. Je sais pas si c'est clair ce que je viens d'expliquer ... Moi je veux avoir la possibilité de faire une rotation manuelle. Du coup je pense que c'est important d'essayer de le remonter.
Après recherche il n'y a de fait pas de sujet dédié sur la partie anglaise concernant la rotation des bâtiments, unités, carrières et arbres (ou alors je l'ai raté). Donc il va falloir le créer ! on pourrait l'appeler "Position of game elements" par exemple.
Je suis volontaire pour traduire si tu veux Bon là tout de suite je peux pas, mais plus tard si Foeurdr (Ca se prenonce comment en fait ? ) ne l'a pas déjà fait je suis volontaire.
trop tard je l'ai traduit hier soir ça doit se prononcer Foeur-dr ceci dit j'y ai pas réfléchit quand je l'ai créé