Je me souviens du jeu Alexandre (autre titre GSC Game World) où l'on pouvait construire des ponts pour se rendre d'une rive à une autre de la carte. Pourquoi pas ici en effet. Mais il faudrait alors poser une limite quant à leur longueur, histoire de donner aux ponts une utilité sans supprimer celle des navires de transport de troupes. Ta remarque me fait me souvenir d'un autre détail. Il y avait des routes dans Cossacks II. Elles permettaient d'acheminer plus vite les formations jusqu'aux lieux des combats. Y en aura-t-il aussi potentiellement dans ce nouvel opus ?
Exact, en parlant de navire, je viens de penser qu'un pont pourrait bloquer leur passage, alors faut voir... Après, tout ça pour dire que si ça n'est pas le cas, ça devrait ( je dis bien "devrait" ) pouvoir se modder; étant donné que les dév ont promis d'ouvrir le modding à tout le monde ça pourrait être assez simple...
Peut-être y aura-t-il des ponts comme objets prédisposés sur les cartes aléatoires ? Va savoir ! Avec des routes et divers points stratégiques ça pourrait donner un certain relief au jeu. Après, il est vrai que je me fonde sur le précédent de Cossacks II, mais la chose me paraît malgré tout envisageable. Pas mal de bonnes choses de ce côté-là, même si je n'y ai jamais vraiment retrouvé le plaisir des trois opus du premier Cossacks.
Déjà ce serait formidable d'avoir une IA capable de nous mettre en difficulté voire même de nous botter les fesses ...celle du 1 était assez médiocre tout de même, je pense que ce ne sera pas bien difficile de faire mieux lol. Il faudrait aussi un équilibrage parfait, qu'on ai le choix de la stratégie à adopter, si tout tout le monde fait pareil parce qu'il n'y a rien de mieux ce sera vite ennuyeux. Il serait sympa aussi de pouvoir construire diverses fortifications pour la défense et de pouvoir y mettre des troupes à l'intérieur comme dans américan conquest. Pourquoi pas aussi comme j'ai lut plus haut pouvoir faire des mur ou un genre de palissade et pouvoir y mettre des troupes dessus ce serait pas mal. La taille des bâtiment à l'échelle perso je m'en fout un peut du moment que les cartes sont très grande, dans cossacks 1 ont pouvait choisir la taille de la carte, c'était super on ne manquait jamais de place pour construire Ce serait bien de pouvoir combiner bataille terrestre et naval sur la carte. Un système des projectiles/balistique convainquant qui prend en compte la topographie du terrain, cela permettrait de prendre des positions stratégique par exemple. Un système de formation plus poussé. Une gestion du morale des troupes. Un mode de jeu style "conquête de l' Europe" comme il y avait sur cossacks 2, c'est l'une des rares choses de cet opus que j'ai apprécié ^^ Et heu ...pas de bugs si possible EDIT : ortho
Il faudrait que chaque nation ait vraiment une dynamique propre dans Cossacks 3. Je me souviens que cela manquait un peu dans Cossacks BTW, car il y avait trop de similitudes entre les différentes nations, aussi bien pour les unités que pour l'IA.
Bonjour, Juste histoire de soutenir et rapeller aux dévéloppeurs ce qui a déjà été dit ici et là, Mes 3 Souhaits principaux pour Cossacks 3 sont : -Une IA compétitive, ils l'ont bien fait dans Cossacks II -Des servants de canons nom de dioussss!!! Ça enlève tout le réalisme d'avoir des canons qui se baladent tous seuls... (à voir les screens de C3, c'est pas gagné) -Les idées d'abordage de navires (à la Empire total War) et de ponts me plaisent beaucoup aussi! -Et surtout, beaucoup de plaisir à venir ...Quitte à repousser la date de sortie du jeu, qui mine de rien n'est plus dans très longtemps *larmes de nostalgie en formation* Barth
Salut à tous ! Alors ayant refait quelques parties hier en Lan, une chose nous à traversé l'esprit. Pourquoi pas faire une touche raccourci pour créer 50 ou 100 unités d'un coup ? Parce que avec l'Infini on contrôle pas trop si on laisse faire, mais 5 par 5 c'est long quand on veut faire 500 Cuirassiers... Je pense pas que ça soit dur à programmer alors pourquoi pas ?
Perso je suis d’accord avec ce qu'il c'est déjà sur ce topic (les ponts, les servant des canons (et pourquoi pas des navires aussi), balistique, soldats sur les murs, etc.). Je crois que ça serait cool aussi qu'il mette des types de troupes différente selon les faction, parce que dans le premier Cossacks les faction était toutes des clones (ou presque), par exemple: des Hussards Ailés pour la Pologne, des Tercios pour l'Espagne,... ou au moins qu'il y est des uniformes différent pour chaque factions. Apres pourquoi pas un cycle jour/nuit et des changement météorologique (pluie, neige, brouillards,...) qui affecterez le gameplay, ça pourrais être super intéressant ça. La constructions de campement (et petite fortification) pour préparer un assaut sur une ville, regrouper une armée,... Ou de la terraformation pour construire des tranchées ou des tunnels pour passer sous les murailles qui protège une ville. Pouvoir provoquer des feux de forets ou brûlés des champs de récoltes pour de fin stratégiques. Bon je vais m’arrêter là parce que je commence a avoir trop d’idée de malade pour ce jeu^^, et puis si j'ai d'autre suggestion plus "normal" je les posterai.
Salut à tous, En partant du principe qu'il feront un jeu qui ressemble à 85-90% à cossacks 1 et plus précisément à son extension "Back to War", pour ma part, je rejoins ce qu'a dit Nitriskito quand il dit que le gameplay est génial dans son ensemble. Quelques points sont selon moi à améliorer tout de même ! Au niveau du marché : Le marché était lié pour tous les joueurs présents sur la carte, ce qui pouvait fortement influencé un début de partie même celle où le "fair market" était d'application. En effet, même dans ce type de partie, le premier échange était le seul qui ne devait pas être signaler, donc c'était avantageux pour le joueurs qui arrivait à faire ses échanges le premier, car cela lui permettait de construire plus rapidement son troisième hôtel de ville, donc plus de paysans. En effet le marché était basé sur le principe de l'offre et de la demande. Il serait tout de même intéressant d'essayer d'équilibrer un peu plus ce système. Je rejoins l'avis de certains joueurs concernant le fait d'intégrer entièrement les échanges de ressources dans le marché. Dans une partie à 8 joueurs, il pourrait peut-être même être intéressant de pouvoir mettre en vente des ressources afin que les autres joueurs puissent les acheter. Au niveau des unités : Il est important je pense, de prendre en compte certaines modification que le mod 1 pour Back to War avait apporté à l'époque, et peut-être même d'autres par la suite. En effet dans certains de ces patchs, un rééquilibrage des unités, de leur coût et de leur quantité à été effectué pour augmenter le plaisir dans le jeu et ne pas se retrouver face à des armées de canons ! Je me souviens également que dans les partie avec des peace time (PT) assez long, on se retrouvait facilement face à des multi-barelled cannon (désolé ai oublié le nom exact en français) et que nos unités tombaient comme des mouches. Donc il ne faut vraiment pas reproduire les mêmes erreurs. multi-barelled cannon Je voudrais aussi qu'il y a plus de différences dans la façon de prendre en main les différentes nations et la stratégie à utiliser en fonction. Au niveau du graphismes et du réalisme : Personnellement cela m'importe peu que les canons aient des soldats avec eux ou pas, ou que les bâtiments ne soient pas proportionnels. Ce qui m'importe c'est la jouabilité, et de ce côté là, il est vrai que Cossacks 1 n'avait pas à rougir par rapport au jeux actuels. Le fait que GSC ai décidé de changer le moteur du jeu pour passer en 3D tout en essayant de garder un nombre important d'unités sur la carte m'effraie plus que le reste. Je ne voudrais vraiment pas me retrouver avec du lag parce qu'en face les joueurs ont des connexions ou des PC qui ne tiennent pas la route ! J'ai de la visite à la maison, donc je viendrai continuer par la suite, mais en attendant je vous dis à bientôt ! P.S. : J'espère tout de même qu'ils vont prendre en compte les bonnes choses qu'ils ont mis en place dans Cossacks II, comme le moral et de la fatigue des unités, la prise en compte des différents reliefs, les rebonds des boulets de canons, ...
Bonsoir tout le monde ! Quelques remarques sur le jeu : Capture des paysans : il était possible de capturer les paysans et de construire totalement l'arbre technologique de la nation capturée, ce qui pouvait être gênant dans certains cas surtout quand votre adversaire se retrouve avec deux centres diplomatique. Ce serait bien que c3 laisse toujours cette possibilité de capturé les paysans mais en limitant l'arbre technologique des paysans capturés. Améliorations disponibles : Je vais parler du RTS Starcraft2 pour prendre un exemple, dans ce jeu chaque amélioration a un coût important mais offre un réel avantage, cela force le joueur a faire des choix sur sa stratégie, et permet de diversifier les "Builds orders" Unités : je préféré avoir moins de nations mais qui ont spécificités importante, dans C2 il était presque plus rapide de créer de la cavalier comme première unité avec la Prusse ce qui offrait des solutions différentes pour le début de game. Mode de jeu : limiter le nombre de règles pour les parties officiels et classés, Pourquoi pas ne pas incorporer le mode landwar qui était sympa sur C2. A pluche sur c3!
Pour information je fais une synthèse de vos remarques que je transmet à gsc, merci à vous tous de votre participation
Avoir la possibilité d'avoir un "Dezoom" important. Rien de plus agaçant que de voir 1/20 de la carte ...
Ah aussi ! Lorsqu'il y a des bugs, ce serait bien d'avoir une explication précise du bug. Car sur les précédents jeux il faut se démerder avec des bugs "crash" x)
Bonjour à tous, L'ensemble des recommandations que j'avais à faire ont déjà toutes étaient faites par Nitriskito. J'aimerai juste être certain qu'il sera toujours possible de faire des parties en LAN. PS : Nitriskito : Il est déjà possible de faire de l'échange de ressources entre joueurs d'une même équipe dans les versions précédentes. Je pense que cette option sera maintenue =)
serait-il envisageable de pouvoir modifier les équipes en cours de partie ? renversement d’alliances, chantage, trahisons... il n’était pas rare d'envoyer du soutient, moyennant finances, a un autre joueur dans les parties "chacun pour soit". mais avec les problèmes de path finder, il était fréquent que les renforts se fassent hacher menu par les troupes du gars qu'on venait aider. pouvoir s'allier temporairement réglerait de genre de souci.
J'arrive un peu tard, mais ce serait bien d'avoir la possibilité de faire déplacer ensemble un groupe d'unité ayant des vitesses différentes, parce que sinon l'infanterie arrive toujours trois plombes après la cavalerie si on ne fait pas attention...
Dans Cossacks 1, la capture engendrait souvent la destruction (par exemple souvent un canon capturé se détruisait presque toujours, et une maison capturée s'enflammait). Il faudrait vraiment changer ça. Si le joueur en face a prévu le coup et mis le feu, ok, mais si la maison est capturée intacte, elle ne doit pas bruler automatiquement.
Pour ma part j'aimerais une physique plus poussé sur les projectiles, un système plus proche de Company of heroes que de cossacks a ce niveau là, afin d'avoir un réel intérêt a prendre des positions hautes ou dégradés ! Une gestion environnemental sur l'artillerie... par exemple une grosse cannonade qu iferait des trous et causerait un ralentissement des unités lors du franchissement?! Peut être un peu beaucoup demandé, mais ça serait tellement magnifique !
Un système multi-joueur beaucoup plus poussé et surfer sur la vague de l'E-sport si possible, cela aiderai beaucoup le jeu à se faire connaître, je pense !
Je suis assez d'accord, mais pour avoir un jeu compétitif il va falloir avoir des règles communes sur les options de début de game. Il faudra aussi que les nations soient équilibrés sinon l'aspect compétitif se limitera à des matchs miroirs ):