Que souhaitez vous ?

Discussion in 'Suggestions et idées' started by LEUROPEEN, May 26, 2015.

  1. StylArts

    StylArts Member

    Pour ça qu'il faut que l'équipe de développement ne délaisse pas cette partie importante de nos jours ..
     
  2. Takeo

    Takeo Member

    Je sors de starcraft2 donc j'espère voir un aspect compétitif sympa ! Ladder 1v1, 2v2 équipe et surtout pas comme sur backtowar ou tu pouvais choisir dans quelle game tu rentrais ^^
     
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  3. StylArts

    StylArts Member

    AH oui je pense à une chose, je ne sais pas si cela à été proposer, j'aimerais que l'on puisse paramétrer tous nos raccourcis, comme Age Of Empire II HD,
     
  4. StylArts

    StylArts Member

  5. ledernierrempart

    ledernierrempart New Member

    tout a plus ou moins été dit je crois^^

    néanmoins il y a quelque chose que personne n'a mentionné, le déplacement des canons.
    il sera appréciable de pouvoir créer une unité de transport pour acheminer des canon a la vitesse d'un piquier. sur les grandes carte le déplacement des canons mettaient un temps fou sur le 1. ce qui retardait les attaquent.
     
  6. commandant soso

    commandant soso New Member

    Moi ce que je voudrais c'est un véritable système de bannière, que l'on peut customiser soit pour le solo ou le multijoueurs, ou les véritables drapeaux pour les pays.
     
  7. Melcour

    Melcour New Member

    Voilà mes suggestions (dont certaines se retrouvent également ailleurs)...
    • Possibilité de placer des soldats dans des bâtiments pour les défendre avec bien sûr possibilité d'entrer dans les bâtiments ennemis pour les conquérir (comme dans American Conquest).
    • Les formations gagnent des points d'expérience (cf. Cossacks2).
    • Les formations en déplacement se fatiguent et sont donc moins opérationnelles (cf. Cossacks2).
    • Les soldats peuvent rompre la formation en cas de peur (cf. Cossacks2).
    • Les civils et soldats qui fuient devant l'ennemi le font en courant et non en marchant, sauf en cas de blessure.
    • Possibilité de sonner le tocsin pour faire rentrer les paysans à l’abri. Puis de sonner la fin de l'alerte pour qu'ils reprennent le travail.
    • Les canons peuvent être déplacés lentement avec 4 soldats, mais peuvent être attelés pour un déplacement rapide.
    • Les déplacement sur route sont plus rapides et moins fatigantes.
    • Possibilité d'avoir une météo changeante: beau temps, petite pluie, grosse pluie, petite neige, grosse neige.
    • Possibilité d'avoir des saisons (printemps, été, automne, hiver), ce qui amènerait des paysages différents.
    • Possibilité d'avoir une alternance jour/nuit.
    • Les bâtiments peuvent être placés après un choix de rotation (pour que les portes ne fassent pas face à l'ennemi par exemple).
    Voilà voilà. J'aurai sûrement d'autres suggestions mais je les posterai plus tard.

    PS: Je ne sais pas si c'est le cas, mais j'espère qu'il y a toujours un mode "escarmouche" non multi-joueur et qu'il y a possibilité de générer une carte aléatoire (comme dans Cossacks1 mais pas Cossacks2).
     
  8. colonelburton

    colonelburton Active Member

    En ce qui concerne les cartes aléatoire elles seront bien présente en solo, tu pourra défourailler de l'IA à volonté si le multi n'est pas ton truc :)

    Si tu te souviens de cossacks 1 et bien cossacks 3 sera identique puisque c'est un remake, seul le moteur 3D est nouveau, il y aura bien sur quelques petits changements au niveau de l'équilibrage mais le gameplay sera strictement identique à cossacks 1, on ne change pas une équipe qui gagne :)

    Pour tout ce que tu suggère le plus gros sera possible via le moding puisque les développeurs vont nous fournir tout les outils nécessaires à la modification du jeu, on pourra tout refaire de A à Z si ça nous chante, dans les limite du moteur 3D bien entendu.
     
  9. archidux

    archidux New Member

    Le moteur graphique de Cossacks 3 me surprend quand même un peu : aucune option d'anticrénelage disponible ?! o_O

    Le rendu des textures est en conséquence assez déconcertant... Mais espérons que cela viendra avec un futur patch. ;)
     
  10. zexman

    zexman New Member

    Bonjour à tous !

    Alors de mon côté j'aurais quelques idées.

    Ca serait plus axé sur le multi ( oui j'ai acheter le jeu quasiment pour ça lol)

    -Possibilité de faire des échange de ressources avec des alliées.
    -Faire un tchat d'équipe
    -Pourquoi pas un support audio pour communiquer.
    -Séparer la liste des serveur par région
    -Possibilité de trier les serveurs en fonction du nombre de joueurs, ect ect
    -Avoir des informations de profils, victoires/défaites/nations utilisée ect ect
    -Un systeme d'XP sur le profil. C'est con mais ça rends addictif.
    -Possibilité de dézoomer encore plus haut dans la partie.
    -Possibilité de faire de grosse selection des unités. Quand on drag, on est toujours limité à ce que affiche la cam, sans pouvoir la déplacer
    -Revoir l'interface, car il y a des éléments qui ne s'affichent pas. (ma quantité de charbon, des informations qui sont masqué par la minicarte...)
    -Avoir des stats en temps réel de nos ressources, savoir si on est dans le bénéfice ou bien déficit, et de combien.
    -Avoir des modes Multi scénarisé. Avoir des baston contre l'IA avec un scenario interessant.
    -Créer des nouveau modes de jeux autre que du deathmatch.... (le premier à capturer une nation IA ultra blindé qui fait que se défendre par exemple...)
    -Possibilité aux joueur de faire jouer leurs créations de scénarios.

    Voilà ce qui me vient à l'esprit.

    J'ai ai peu etre d'autre qui viendron, certaines ont peu etre déjà été mentionné si c'est le cas je m'en excuse...

    Sinon à tres vite InGame ;)
     
  11. ney

    ney New Member

    Bonjour,

    Moi sa serait :

    - équilibrer les unités (je ne cite que les désavantages du chasseur français ou le dragon du 18 ème fr par rapport aux autre nation par exemple qui me viennent tout de suite à l'esprit, il y en a aussi d'autre déséquilibre pour les autres nations, exemple pour la prusse)
    - ajouter les navires du XVIII ème qu'il avait dans les Cossacks BTW, (en les équilibrants aussi)
    - mettre en place un système de réparation pout tous les navires. Car en reconstruire à la longue quand on se fait tout détruire ça devient très très chère.
    - revoir le nombre d'habitant à la hausse par maison construite. Car au bout d'un moment dès que l'on veut faire une grosse armée, c'est toute une cité qu'il faut construire ( limite simcity)
    - revoir le mécanisme d'upgrade des unités dans l'académie ( j'en avais déjà parlé bien avant la sortie du jeu), pas en pourcentage mais en numérique pure ( comme dans starcraft 2)

    Voilà les gros points auxquels je pense pour l'instant.

    Bonne journée à tous ;)
     
  12. Lieutenant-Général

    Lieutenant-Général Active Member

    Les déséquilibres sont volontaire, sinon pourquoi avoir des nations différentes?

    Avec les hôtels de ville et les casernes il y a quand même moyen de s'en sortir. De plus, plus il y a de maison plus il est dur de les défendre, ce qui ajoute une mécanique de jeu supplémentaire

    Pourquoi?
    Avec le système actuel, plus l'attaque de nos unités est haute au moment de l'upgrade plus elle sera augmenté. Cela crée un choix stratégique : beaucoup d'attaque maintenant ou énormément plus tard?
     
  13. Takeo

    Takeo Member

    Avec un temps de paix supérieur ou égal à 10 min (voire 20 min) les différences entre les nations se font extrêmement ressentir. Pour moi il est impossible de gagner avec l'Algérie contre l'Ukraine car la puissance de feu des serdiuks est bien trop importante comparé à celle des tireurs Algériens ( Dragons mercenaires ou archers ). Perso je suis dans le cas du mec qui tombe sur l'Algérie dans le cas d'une partie 1v1 en nation aléatoire je quitte la partie instantanément.

    Et quand j'arrive dans la salle d'attente d'une partie je choisis la nation en fonction de ce que choisis l'adversaire, donc souvent on se retrouve sur des matchs miroirs ( même nation ) pour avoir une chance.

    On va se retrouver comme au bon vieux temps avec ce genre de règles en début de game :

    5000 pt 20 NO Art, NO Raid, No UKR,TUR,DEN,PRU.

    Sur cossacks2 on avait 6 nations différentes, avec des ordres de constructions différents, avec des unités différentes mais elles étaient équilibrées donc chacun avait sa chance.
     
  14. zantonin

    zantonin Member

    Franchement, l'Ukraine à un réel avantage que dans les LONGUES parties ! L'amélioration des serdiuks coûte très, très cher (ce qui permet d'équilibrer le jeu :rolleyes:). Quand tu vois que la première des améliorations dans la caserne approche les 22.000 de nourriture, tu n'es pas prêt de monter la puissance de feu à 80, surtout en Pt 10 ou 20.

    De plus, l'Ukraine n'a pas de piquier, à toi de voir pour anticiper le combat de créer des cavaliers pour prendre à revers ou sur les flancs. Sachant que les fusiliers s'éparpillent et ne tir pas (car en mouvement) quand des troupes arrivent au corps à corps.

    Pour moi, les seules vraies nations qui posent problème sont : la Bavière (pas encore dans le 3) et la Prusse. Mais attention, dangereuses que dans de LONGUES parties ! :cool:
     
  15. Takeo

    Takeo Member

    En pt 10 ou 20 tu n'as pas besoin d'atteindre les 80 pour gagner avec l'ukraine.
    En créant des fantassins légers mercenaires en continu des popes et cossacks enregistrés tu as assez de chair à canon pour protéger les serdiuks. Il me semble que tu peux très vite monter sur 5 barracks avec l'ukraine donc avoir une très bonne production de serdiuks. Alors qu'une nation comme la prusse n'a pas le temps d'avoir suffisamment de mousquetaires du 18ème pour rivaliser. ( sortir une carsene 18 ème coûte 25 000 minimum en or, le prix du bâtiment et l'amélioration )

    Donc je pense que l'ukraine est très largement supérieur dans un pt 20.
     
  16. zantonin

    zantonin Member

    Encore une fois pour la Prusse et Bavière, je dis que ces nations sont ardues à contrer quand tu joues sur une partie longue durée. Là tu peux facilement avoir 3/4 casernes du XVIIIe. Après pour l'Ukraine, même si tu as la possibilité de de sortir 5 casernes, le temps de formation des fusiliers reste extrêmement long.

    Bon, je ne vois qu'une seul chose pour clore se débat :D Je te propose un petit 1vs1, prend l'Ukraine, je te laisse le choix de ma nation. Laissons parler les armes !
    Tu en dis quoi? :cool:
     
  17. Takeo

    Takeo Member

    On pourra se faire ça quand le multijoueur sera stable car pr le moment les quelques parties que j'ai faites ont toutes plantées
     
  18. zantonin

    zantonin Member

    Avec les nombreux patchs appliqués au jeu, le multi tourne vraiment nickel maintenant. Le seul problème reste dans le fait que si l'hôte de la partie quitte, le jeu s'arrête mais, cette question ne se pose pas si on fait un 1vs1 ;)
     
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