Różnice pomiędzy C1 a C3

Discussion in 'Dyskusje ogólne' started by arpe, Jul 26, 2016.

  1. arpe

    arpe Active Member

    Oficjalnie potwierdzone:

    So, what will be Difference between Cossacks 1 and 3?
    Good question and the main aspects of a new game Cossacks 3 are next:
    Cossacks 3 is a sequel of one of the popular RTS game Cossacks Back to War.
    But unlike the first part of the series, Cossacks 3 is:
    - in full 3D grafic,
    - have complitly NEW engine: all old bugs are gone in past, units no more stuck together,
    - 5 NEW campaigns, including reenactments of the great battles of the period, Cossacks 3 will give players a choice of single-player and multiplayer modes with a flexible setup. For instance, Skirmish is a game against AI on a randomly generated map. At the beginning, the map will be hidden by the fog of war and using small groups of soldiers for scouting will come in handy
    - much better advanced AI,
    - terrain will play an important role in determining range for weapons and the effectiveness of their fire. But skilled players will also be able to use the terrain to their advantage as they maneuver large forces into position,
    - multiplayer modes will allow up to 8 players on the same map. They can be every man for himself, or joined into teams, and include a mix of humans and AI,
    - a complex map generation tool, adjustable resource availability, and even a count-down clock for the beginning of hostilities,
    - full mod support will be baked in at launch - modders will have the same tools the team used to build the game, modders will add new content, redesign interface, AI, change balance and gameplay or even make a completely new game with goblins and orcs,
    - we will support popular mods, as well as give them official status and provide mod makers with help, making their work better and smoother.
    - Ukraine will have a new ship "sea gull" - as a hybrid of the yacht and galley.
    Good gaming.

    Oprócz tego zmiany w balansie w ekonomii np kamień oraz długość produkcji pruskich jednostek itd, haubice, obrotowe czy księża też do zmiany w balansie.

    AI będzie się wycofywać gdy zobaczy większe siły wroga.

    Edit:

    Odnośnie multiplayera:

    Here will be rooms on the server, where player will be able to invite opponents and choose the game match options. Also will be the rank players system.

    Ten kamień:

    The mechanics of upgrade for +300% quarrying have been changed. Before there was no point in making the previous upgrade, which gave +100%. Now the upgrades have been summarized with the first of 100%, and the second one gives another +200%.
     
    Last edited: Aug 31, 2016
  2. Warren

    Warren Active Member

    Bardzo niewiele tych zmian. Może to i dobrze...
     
  3. arpe

    arpe Active Member

    Do tego oczywiście nowe technologie w grze mam na myśli multi (brak starych problemów z szybkością gry zależną od komputerów itd).

    - duże mapy (x4) mają być dodane jakiś czas po premierze
    "In the release version of the game there will be medium-sized maps, after release there will be largest maps"

    - nowe nacje będą w większości konsultowane ze społecznością chyba że im się coś odmieniło bo nic przez długi okres nie piszą o tym. Oprócz tych hindusów :D

    I jeszcze to wczoraj dodane na steamie:

    Cossacks 3 is a pure remake, based on new engine, 3d graphic, absolutely new AI, with a few unit stats improvements, that I wrote in the top of this thread. No anytweaked mechanics. The old campaigns, we think, will be added in addons. Thanks.
     
    Last edited: Jul 26, 2016
  4. Warren

    Warren Active Member

    1) Mapy 4x to nie nowość - były dostępne w Back to War

    2) Połowa "zmian" to zwykła naprawa bugów, albo rozszerzenie możliwości (8 graczy zamiast 7).

    Ale doskonale rozumiem ich działanie - po pierwsze lepsze jest wrogiem dobrego, a po drugie nie przemęczą się. :)
     
  5. arpe

    arpe Active Member

    1. The multiplayer players rank system will be more similar to the rank system of the first Cossacks.
    2. Collector's Edition will be and it will be developed by competent in such matters dealers.
    3. Modders will get the codes of the game scripts.

    Dla mnie najważniejsza z tego informacja że system rank będzie taki jak w C1.
     
  6. Warren

    Warren Active Member

    Punkciarz.

    ;-)

    A ja bym chciał, by ten ranking rozbudować o możliwość rozgrywki z graczami o określonej randze - manualnie, lub automatycznie. Tak jak ma to miejsce w rozgrywce multiplayer CS GO.
     
  7. arpe

    arpe Active Member

    Oj też bym tego chciał :p
     
  8. [PR]Ernest

    [PR]Ernest Moderator Staff Member

    Warren, coś takiego miałeś w c1 przy zakładaniu serwera. Mogłeś wybrać że serwer jest dla noobów, średniaków i dla zaawansowanych. Wystarczyłoby zamiast tego dać np. server for kings only i gra by to przestrzegała. To nie jest trudne. Nie potrzeba kopiować rozwiązań innych gorszych gier. Nie mydl mi oczu wynikami sprzedażowymi. To jest inny marketing, zasięg światowy i bogata firma.
     
  9. Warren

    Warren Active Member

    A czy ci owi gracze mieli z automatu przydzielony "ban" na serwery przeznaczone dla graczy z innego poziomu? Mi się wydaje, że nie, więc należałoby to zautomatyzować właśnie, by nie "kickować" zawodników manualnie. O to mi chodziło.
     
  10. [PR]Ernest

    [PR]Ernest Moderator Staff Member

    Dlatego napisałem "i gra by to przestrzegała". Nie potrzeba zmieniać całkiem starego systemu, wystarczy tylko żeby gra przestrzegała, że jak serwer dla noobów to tylko nooby inaczej kick automatyczny.
     
  11. Matkowski

    Matkowski Member

    Co do zmian to obstawiam(a przynajmniej mam taką nadzieję), że nastąpią one za pomocą tej zapowiedzianej masy DLC i z czasem dodane. Możliwe też, że twórcy będą chcieli wykorzystywać popularniejsze mody i oficjalnie dodawać je do produkcji.
     
  12. [PR]Ernest

    [PR]Ernest Moderator Staff Member

    Taka kolejna różnica to to, że komputer zostanie teraz pokonany po zniszczeniu wszystkich ratuszy, co jest niewątpliwie dużym plusem. Nikomu się nie chciało wybijać kompa co do jednego chłopa i co do kopalni. Niestety nie wiem jak to się ma do grania w sieci. Info z forum steam.
     
  13. arpe

    arpe Active Member

    Odnośnie multiplayera:

    Here will be rooms on the server, where player will be able to invite opponents and choose the game match options. Also will be the rank players system.

    Ten kamień:

    The mechanics of upgrade for +300% quarrying have been changed. Before there was no point in making the previous upgrade, which gave +100%. Now the upgrades have been summarized with the first of 100%, and the second one gives another +200%.
     
  14. [PR]Ernest

    [PR]Ernest Moderator Staff Member

    Ciekawe czy ważna jest kolejność w jakiej badamy, czy też niezależnie od tego i tak nam zsumuje.
     
    Aduhi likes this.
  15. Aduhi

    Aduhi Member

    Dobre pytanie.
     
  16. [PR]Ernest

    [PR]Ernest Moderator Staff Member

    Jeśli najpierw trzeba wziąć 100% a dopiero potem 200% to większość starych taktyk legnie w gruzach :) I dobrze. Ja bym to w ogóle obniżył do 50% i kolejno 100%.
     
  17. Warren

    Warren Active Member

    Ech i znowu będzie spam kamieniem. Jedyna różnica jest taka, że trzeba zrobić 1 upa więcej. A mogli to tak jak piszesz Ernest, obniżyć do 50 i 100% dając max 150%. Od razu balans ekonomii by się poprawił.
     
  18. arpe

    arpe Active Member

    Może to jeszcze poprawią ? Zresztą trzeba zobaczyć jak gra teraz będzie działać i który tryb szybkości w grze będzie najlepszy.

    Osobiście nie lubię gier zbyt szybkich tak samo zbyt wolnych. W C1 to się wszystko zmieniło mimo że ta sama gra, to graliśmy przy różnych prędkościach gry. Ja przy lagu co było za wolno, a teraz znowu za szybko gra działa.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice