Последнее обновление просто шикарно!!! Поиграл за Французов, получил полное удовольствие!!! Спасибо, ребята
Обновление мода: Rise of America, State vs Country + NTM (Ebel) riseamerica_sc_ntm_16_56 https://yadi.sk/d/3__8Q8ITqyek-g 1 Добавлены два юнита для Франции на республику. Подправлены текстуры для кирасир Франции 2 Новые опции мода для игры без "Золотого века." 3 Адаптирован АИ для новых опций. Переработан выпуск юнитов АИ для игры сразу в ранний 18 век, три варианта опций. 4 Изменен штраф бонус по движущийся кавалерии. Теперь мощность выстрела снижается на 15%, а не на -5 единиц. Штрафуется выстрел как по тяжелой так и легкой кавалерии. (было только по быстрой кавалерии и не наемникам) Напоминаем, что кроме штрафа на мощность выстрела нет урона от "25 выстрела". 5 Исправлены выявленные ошибки старта на различных опциях и ошибки вывода иконок апгрейдов и юнитов. Просьба оценить в игре величину штрафа на выстрел по движущийся кавалерии. В state_vs_country_plus штраф 25%, а в riseamerica 15%, учитывайте опцию скорострельность.
Вариант мода для малых масштабов юнитов. Версия ReScale, riseamerica_rescale_16.56 https://yadi.sk/d/BZ2aGMrqX2pRLQ
Протестировав немного мод Rise of America на опциях: скорострельность медленная, задержка в 2 раза, мне понравилось, особенно, когда твоя кавалерия движется на противника, но вот когда наоборот, то что-то жёстко. Может стоит снизить штраф до 10%
\data\scripts\lib\miscext2.script https://yadi.sk/d/GfCgwfIv1_OrUw Штраф аналог защиты от пули. ComDiv, возможно стоит лучше увеличить защиту от меча/сабли у пехоты и увеличить бонус защиты у отряда в позиции?
Немного протестировав, мне кажется, что лучше оставить 15% штраф, насчет увеличения защиты от меча/сабли - не стоит, сейчас баланс самый раз!!! Есть еще небольшие пожелания, а именно: - для перехода в "Золотой век" необходимо иметь: "новые методы очистки селитры" + "новые методы очистки серы". - для выполнения "Реформа Армии" необходимо иметь: "разрабатывать новые добавки в порох" + "разрабатывать новые сорта стали для фузеи", а также: золото: 20 000 (вместо 9 000) Почему так жестко, потому как на последних переходах, игрок уже имеет устойчивую экономику....
Спасибо. Подправлю. Тогда не раньше, чем через неделю. Возможно добавлена будет Испания на "Золотой Век"
Вопрос "новые методы очистки серы" уже было условием перехода в расцвет. Т.е. при игре не сразу "в середину 18 века", это условие выполняется автоматически. В то же время условие "Разработать бумажный патрон и железный шомпол" не использовалось. К тому же ты выключил из условий второй ап на мельнице, так?
Да, я играл сразу с начала 18века, при переходе в золотой век, необходимым условием есть: ап на стрельбу 30%, а 20% ап оставался не тронутым, вот я и подумал, что нужно и его использовать. Насчет второго апа на мельницу ты прав, нужно оставить, а также включить "Разработать бумажный патрон и железный шомпол"
Привет, ребята!!!! Пришла одна идея, что если ввести "Дом дворянина" и самого "Дворянина" Идея вот в чем: - для создания Апа по увеличению количества крестьян в Гор.центре, необходимо построить "Дом дворянина" (к примеру Баварское здание: Академия, т.к. очень красивое) и самого дворянина (Купец в уникальных), строится дворянин в Гор.центре, после чего будет доступен данный Ап. (один Дом дворянина на каждый Ап). После чего, дворянина надо будет вводить в "Дом дворянина" (если возможно) или держать в городе (на открытом месте) и защищать его. Есть альтернативная идея, лимит офицеров в казарме напрямую зависит от количества домов дворян, типа каждый офицер это дворянин. Если идеи бредовые, то ничего страшного, хотел разнообразить)) И еще, в Соборе ввести лимит капелланов/попов: 10 ч-к., после постройки след. собора + 10
Идея красивая. Вот только бы еще "Дворянина" переименовать. В 17-18 веках уже большую роль в экономике играют не дворяне-крупные землевладельцы , а новые "дельцы. Можно, как вариант в управляющего. Может еще какой на него функционал повесить?
Пока я вижу так: 1. После постройки одного "Дома Управляющего", доступен к строительству один офицер в казарме. 2. После постройки самого "управляющего", доступен Ап на увеличение крестьян в Гор.центре. 3. После ввода "Управляющего" в его дом, доступен Ап на апгрейд шахт первого уровня на выбор: либо золото, либо железо, либо уголь. Сам Ап в его доме (назовем Ап: контроль добычи ресурсов). После того, как игрок выбрал апнуть золото, то во всех золотых шахтах доступен апгрейд (первого уровня) на увеличение крестьян +5. Далее игрок хочет апнуть другие ресурсы первого уровня, значит строит дом и вводит управляющего. Выводить его нельзя. Итог: после постройки 3-х "Домов Управляющего", игрок имеет три апа на ресурсы и 3 доступных к строительству офицера. Мне думается, что офицеров будет не хватать и игроки будут строить больше "Домов управяющего". А вот как будет доступен Ап на шахты второго уровня надо подумать)) Р.s. думаю, что игроки, кто играет быстро по сетке меня "съедят" за такое новаторство, т.к. это большой контроль экономики. Там враг у ворот, а тут всякие управляющие))) Может стоит пока и без самого управляющего
Пока без управляющего. Виды были чуть другие. Тестировал модель, прописал ей поведение как у креста. Т.е. он может и в поле собирать, визуально стоит и контролирует работу, головой крутит и периодически к мельнице подходит. Может и на лесопилки или на камнях контроль вести. Соответственно, если будет на поле, то повышается добыча еды, если контролирует на камне повышается добыча камня. Это все наброски. Сейчас пока лучше не смешивать Испанию и управляющего Плюс соответственно апы от него зависят.