27.05.2023 Обновление Небольшой патч-исправление для state vs country и riseamerica (для 1.22) 1 Исправлена реализация команды "Держать позицию". 2 Меню помощника запрещено по умолчанию. Помощник мог появиться в редакторе игры. update_sc_1.23 https://disk.yandex.ru/d/c3R5bUrtNS1dcA update_sc_ntm_1.23 https://disk.yandex.ru/d/BFLtRuKyLF4kaA 17.05.2023 Архив моделей с анимацией используемых в модах. (использовался 3ds Max 2017) model_3dmax.zip https://disk.yandex.ru/d/ghOicwVpYkY4XQ 16.05.2023 Добавлен индивидуальный апгрейд в каменной стене, строительство башни. Апгрейд позволяет закладывать основание башни в самой стене. Стоимость башни в стене по стоимости апгрейда стены, она постоянна, тогда как общая стоимость индивидуальных башен вне стен растет, их стоимость учитывает все построенные башни. state_vs_country_plus_1.22 https://disk.yandex.ru/d/gTvPy_yxjiJibg riseamerica_sc_ntm_1_22 https://disk.yandex.ru/d/wVjDTZFiDwOtPw state_vs_country_plus_19.07 https://disk.yandex.ru/d/GYPQt-VHXDTOrQ riseamerica_sc_ntm_19_07 https://disk.yandex.ru/d/FPYy_CbQLpH7mw Мод охватывает периоды с 1600 по 1790 года. Периоды условно разбиты на пять временных отрезков. В игре задействованы все страны из игры, плюс Америка Произведен полный ретекстуринг юнитов, изменение апгрейдов, изменение боевых построений, система бонусов. В игре присутствует генерал, кавалерийский офицер и сержант, знаменосцы, гвардия, постройка смешанных отрядов. Введены егеря и канониры.Расширен парк артиллерии. Команды-кнопки ускоренного выхода крестьян. Запрет стрельбы сквозь здания и каменные стены. Особые условия стрельбы для деревянных стен. Добавлены модели кораблей, введен залповой огонь, десант для линейных кораблей. Расширены и добавлены новые опции игры. Расширена отображаемая информация о юните и отрядах. Изменен блок генерации карт для опций рельефа местности. Переработан АИ для полноценной игры в моде. Новые горячие клавиши для быстрого выбора юнитов. Сигнал-кнопки для построения отрядов. Обновлена система управления юнитами, введен выпуск юнитов в обмен на крестьян. Изменены условия для переходов в новый период времени. Есть опция игры, автоматический переход, смена временного отрезка игры. В моде добавлена мораль, боевой дух юнитов. Есть ограничение стрельбы сквозь своих юнитов. Мод на 19 век 27.05.2023 Обновление файл обновление для state vs country imperia (для 1.18) update_imperia_1_19 https://disk.yandex.ru/d/GnNpEZSsgB2CKQ update_imperia_ntm_1_19 https://disk.yandex.ru/d/HrBcaIYv2Jg8ew 1 Для юнитов пехоты России и Австрии добавлена анимация движения с атакой. 2 Исправлена реализация команды "Держать позицию", а также разрешена команда саперам и турецкому лучнику. 3 Меню помощника запрещено по умолчанию. Помощник мог появиться в редакторе игры. 1 Движение без отряда 2 Походное движение в отряде 3 Движение с атакой 4 Движение с атакой, атака только штыком. 13.05.2023 Добавлена Саксония state_vs_country_imperia_1_18 https://disk.yandex.ru/d/adPQFexG-Qu0rg state_vs_country_ntm_empire_1_18 https://disk.yandex.ru/d/z_tJBtc48Od0Ng update_sc_emperia_1_17 (для версии state_vs_country_imperia_1_16) https://disk.yandex.ru/d/tfRZjJZTnaOksA update_sc_emperia_ntm_1_17 (для версии state_vs_country_ntm_empire_1_16) https://disk.yandex.ru/d/WCQYD6PIV77tFg https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-166#post-91606 state_vs_country_imperia_1_16 https://disk.yandex.ru/d/GgYhnsf-Mr23Ew state_vs_country_ntm_empire_1_16 https://disk.yandex.ru/d/OGor3TW6tX6n2A В мод state_vs_country_imperia включены страны: Австрия, Англия, Франция, Польша, Пруссия, Россия, Испания, Турция, Рейнский Союз, Италия, Швеция, Саксония Саксония Россия Австрия Франция Идёт бригада, как один, Под кличь: “врагов мы победим”. Солдаты падают в слезах, И только ужас в их глазах. Никто не смеет убегать, Шеренги будем мы смыкать! Плотнее строй, сказал сержант, Но пули косят на угадь. Огонь и ад со всех сторон, И леденящий вражий стон. Бригада медленно идёт, И плотность тел в себе несёт. Но с каждым шагом всё быстрей, Теряем плотность мы людей. И только смелость нас ведёт, Победа, братцы, уже ждёт! ComDiv Мы благодарны Всем участникам проекта и игрокам мода! Вы нас вдохновляете! Отдельное спасибо J0keR - как главному координатору мода Rhayn - за перевод на итальянский. Зверобой, за модели в игре. ComDiv - творческий вдохновитель, его стихи на мод согревают душу. Icosferu - идея и реализации подсветки юнитов. Shoneks идейный и конструктивный вдохновитель добавления горячих клавиш в игру. Cozak - за новые юниты, помощь в проекте. А так же Burak Damgaci, Kamilow, Cherry Lady, Unikron - в помощи, без которых мы бы не увидели такого многобразия юнитов. Стримерам, каналам youtube : rpekTV,GameEngineer, Atom Legends
Краткий гид по эпохам в моде. (Австрия) Начальный этап Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии Поздний 17В Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии в позднем 17В 18В Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии в 18В Расцвет 18В Апгрейды Производство юнитов. Основные юниты Австрии в расцвете 18В
Использование Казармы 17В на последнем этапе игры. (Расцвет 18В) 1 Требование повыпуску юнита "рекрут" 2 Завод рекрутов (крестьян) 3 Выпуск солдат гарнизона Крестьян можно просто прятать, спасать в крепости, в трудную минуту осады города. Когда крестьяне понадобятся снова, достаточно щелкнуть по ним в панели управления.
Изменения в игровом процессе Отряд в позиции, включена анимация боевое положение. Отряд только что получил приказ, нет доп. бонуса Половинный бонус, если время установки в позицию более 50% Полный бонус
Кирасиры, рейтары, гвардейцы в 18В и расцвете, при сближении с противником атакуют, ускоряясь в атаке (начинают двигаться как гусары)
Доработана панель отряда. Теперь на иконке отряда располагаются две шкалы. Нижняя отображает суммарное здоровье отряда. По мере уменьшения здоровья цвет шкалы меняется с зеленого на желтый и красный. Боковая шкала визуально показывает оставшуюся численность отряда. Если в бою суммарное здоровье отряда станет меньше 70% то отряд теряет боевой бонус. Цвет, номер отряда становится красным. Получение бонуса отрядом в бою. Если отношение убитых в бою к оставшейся численности отряда больше 1 (коэффициент K), то отряд получает бонус. Холодное оружие K >1 - к атаке +1 K >2 к атаке +1 K >3 к защите +3 Стрелковое оружие K >1 - к атаке +1 K >2 к атаке +2 K >3 к защите +3
При смене, переходе в новый "век", происходит смена правителя, что отряжается в названиях зданий, юнитов, отрядов.
Изменена работа камеры обозора. Можно быстро переключиться в панорамный режим клавишами Alt + PageUp, обратно (Alt +PageDown) В каждом режиме приближение,отдаление осуществляется как обычно, колесиком мышки.
При переходе в новый этап игры новые юниты сменяют юнит из прошлой эпохи. Пройденные апгрейды не пропадают через приемственность апгрейдов одного типа юнитов . Приемственность апгрейдов на примере Драгуна. В позднем 17В доступен Драгун 17В. Делая апы на выстрел и защиту мы повышаем атаку и защиту юнитам: Драгуну 18В и Драгуну Расцвета. При смене эпохи исчезает только юнит старого типа, но не апгрейды. Это означает, что чтобы полностью прокачать юнит данного типа нам нужно сделать прокачку всех апгрейдов 17, 18 веков. Можно делать постепенно, в каждом веке, а можно уже только в расцвете. В век "Расцвета" производство пехоты переводится в казарму 18В. Сделанные апгрейды на атаку и защиту в казарме 17В так же переходят в казарму 18В
Ограничения по выпуску крестьян. Лимит крестьян определяется количеством Городских центров. В первый период количество крестьян на дом равно 75. Информация о количестве крестьян и лимит выпуска отражается как в самом городском центре так и в левом верхнем угле экрана. Построив второй дом можно выпустить 150 Начиная с позднего 17В, в каждой эпохе есть апгрейд на увеличение лимита крестьян на дом. Т.е. сделав его мы можем выпутить из 2- Городских центров 200 крестьян, имея 4 ГЦ - 400 крестьян К концу игры, в эпоху расцвета 18В, проделав апы на лимит крестьян из 4-ГЦ можно выпустить 600 крестьян.
Компьютерный оппонент настроен на игру в моде (суша). ИИ старается, как может, что бы не отставать в развитии.
В опции игры добавлен пункт "Сразу в расцвет 18В". При игре с опциями 18В и расцвет 18В основные экономические апгрейды за 17В уже выполнены, что ускоряет игру.
Бонус за полное развитие юнита. Сделав все апгрейды на выстрел и защиту мушкетера 17В мы получаем бонус, улучшенного стрелка. В 18В - есть бонусные юниты: мушкетер 18В, гренадер, драгун 18В.
При смене эпохи можно не торопиться щелкать по казарме и конюшне. Юниты схожего типа поставленные на бесконечность продолжают выпускаться. 17В 18В
Хотел бы прокомментировать некоторые посты с предыдущей темы в защиту разработчиков мода. Ну, знаешь… в киберспорте вне зависимости от жанра стратегии; историческая, фэнтези, фантастика, всё сводится к одному, ― "настругать" побольше однотипных юнитов и послать их на базу противника. С таким же успехом в киберспорте можно играть и с одним видом ресурса, с одной постройкой и с одним типом юнита. Я всегда был и буду приверженцем историчности и реалистичности, даже в ущерб играбельности. P.S. Лично моё мнения, можно было бы ещё разделит 18 век на три временных периода: ранний, средний и поздний. А то получается, что для первой половины 18 века большое количество типов пехоты по сравнению с другими периодами.
Для этого нужны полноценные инструменты по импорту/экспорту 3Д моделей. У меня была одна мысль по казакам. Можно было бы сделать казаков 18в с прорезными рукавами жупана. Spoiler Только развернуть их назад. Spoiler И европейских мушкетёров начала 17в можно было бы сделать с такими рукавами. Spoiler Желательно, конечно, ещё кости для них сделать, чтобы создать анимацию "болтания". Но это будет очень сложно сделать, а может и не возможно вообще.