State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Отличная идея, только при условии, что скорострельность пехоты в 17в. и позднем 17в. будет уменьшена...
     
  2. ComDiv

    ComDiv Active Member

    А что насчет кавалерии, будет такой же алгоритм формирования.....?
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Да, действует аналогично.
    Немного футуристично, чисто в редакторе собрал. Реально, скорее будут два типа, новый и предыдущий.
    [​IMG]
     
    Last edited: Apr 5, 2018
    Burak Damgacı and ComDiv like this.
  4. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Полностью с тобой согласен. Лучше объединять два типа: текущий и предыдущий. При этом, я бы не стал объединять рейтар позд.17в. + кирасир 18в. (к пехоте это тоже относится), т.к. это не реалистично
     
  5. ComDiv

    ComDiv Active Member

    AWAR, дружище, поправь пож-та Австрийских рундашир, когда стоят в режиме "держать позицию" - дергаются
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    проверю. Донцев подправил
     
  7. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Hi!
    I think in the future will be. The Mod is young and develops gradually. But we thought about it :)
     
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Вот как будут выглядеть отряды в 17 в. после ввода смешанных формаций.
    Батальон 72 = 36+36
    Полк 144 = 72+72
    Бригада 288= 144+144
    На картинке : левее линия, правее колонна
    [​IMG]
    На экране отряды Пика + Аркебузир.
    Так же можно формировать обычные отряды только из пик и только из мушкетер.
    В этих моно-отрядах минимальное значение 36 - рота
     
    Last edited: Apr 5, 2018
    Burak Damgacı and ComDiv like this.
  9. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Да, думаю как закончим все нации, то можно переключится на компании. Для английской революции мы уже юнитов делали и многие их видели (парламентарии и роялисты). Но чтобы перейти ко всем компания, нужно обязательно все нации завершить. Возможно даже с набором полным по наемникам для всех периодов.
     
    ComDiv likes this.
  10. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Так это делается не для красиво или по истории. После перехода остаются войска, которые не имеют данного количества для создания отряда, а может и офицера с барабанщиком. Так вот, они войдут в отряд с новыми и будут воевать. Таким образом в ходе войны у вас полностью будет уже состоять армия из новых юнитов. А так они просто стоят без дела. Еще игрок может их выбрать и отправить толпой, с кем-то воевать, а ИИ просто складирует их у казармы. Ну и что их просто отправлять на убой, если они еще могут послужить на благо отечества :)
     
  11. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Выглядит здорово!
    Только несколько вопросов:
    1) построения только из одних аркебузиров, мушкетеров, пикинёров будет такое же, как на картинке
    2) как будет выглядеть построение в каре (мушкетеры за пиками)
    3) кавалерия 17в. останется без изменений: 40 - эскадрон, 80 - дивизион или стоит уменьшить размер (30 - эскадрон, 60 - дивизион, ну и ввести 120 - полк)
    4) построения 18в. и сер.18в (36 - рота, 72 и 120 - батальон, 196 - полк, 400 - бригада) останутся без изменений (уж очень по душе :) )
    5) есть желание в 18в. и сер.18в. ввести батальон из 100 (для разнообразия): 2 батальона по 48 (16*3) + 4 сзади по краям
    6) может стоит кавалерию 18в. и сер.18в. привести к единому образцу (40 - эскадрон, 80 - дивизион, 160 - полк)
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Отвечаю за 17 в. Каре в 17 в. не будет, только в 18 в. Пока очень сложно их расположить так как предлагаешь. По умолчанию получается угол пики и угол стрелки.
    Возможно, если гладко пойдет с перестроением, оно появится.
    Плюс интерфейс по созданию отряда усложнится. (моно отряды, мушкетеры в каре выглядят не очень, другое дело полноценные мушкетеры -фузилеры 18 в.)

    Командная панель формировния отряда.
    Первые две колонки для моно отрядов, там как обычно, что засветилось белым цветом, то и можно строить. Нижняя для построения Пики +Мушкетеры.
    Ореинтируемся только на иконку пикинера, когда цифры белые кнопка среагирует.
    Аркебузир - картинка для индикации наличия стрелков для отряда, чисто для информации.
    Управление простое.
    [​IMG]
    В 18 в. кнопки обычные: линия, колонна и каре.
     
    Last edited: Apr 5, 2018
    ComDiv likes this.
  13. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Согласен с тем, чтобы вообще убрать "каре" из 17в. и позд.17в....
     
  14. Zess1664

    Zess1664 Member

    Вопрос дурацкий, но чисто технически можно ли сделать доступ к формациям через апы?
    Попробовать ввести отдельную технологическую ветку под развитие построений и бонусов к ним, тем более, что по факту их уже не три, а все шесть - если считать со смешанными
    Хотя это, вероятно, ненужное усложнение.

    Ну и еще вопрос - будете ли добавлять возможность регулирования плотности строя, по типу той, что была в "Империи"?
     
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Технически сложновато, все формации и офицеры в начале игры регистрируются и далее идет ссылка офицер->формация. По плотности (пока еще не вникали), если не так сильно сложно будет это организовать, то все возможно, это как и со скоростью в отрядах в зависимости от строя.
     
  16. Alik.S.S

    Alik.S.S New Member

    А у меня такой вопрос. Можно сделать солдат со шпагами? Или они не относятся к 17 веку? Ведь в тех же фильмах о мушкетерах они постоянно шпагами бьються
     
  17. Cozak

    Cozak New Member

    Они же мушкетеры... В игре есть мушкетеры, но у них нет анимации драки на шпагах, иначе уже добавили бы) А войск со шпагами как таковых не было.
     
  18. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Awar, поправь еще пож-та формацию у лучников (у всех наций) и турецких лучников (Венеция) из дипа, тоже когда стоят в режиме "держать позицию" - дергаются
     
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    На счет позиции. Возможно ряду юнит стоит ее запретить, убрать кнопку: кавалерии (в реальной жизни с этим боролись, сила кавалерии в ее движении). Возможна она и лучникам, и ранним мушкетерам не нужна, а то противник к ним подойдет, а они и ответить не смогут.
     
  20. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Зачем так кардинально (убрать кнопку), данная кнопка нужна, чтобы войска стояли на месте и не увлекались за погоней мимо пробегающей кавалерии (к примеру). По алгоритму, войска видя подходящие вражеские войска начинают вступать в схватку, а мне, к примеру, это не нужно....
     
    StepanKryha likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice