State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Francesco_Cavalli

    Francesco_Cavalli Active Member

    (Sorry For google translate)
    вы подумали о добавлении tercio? [​IMG]
     
    Burak Damgacı and Cozak like this.
  2. Cozak

    Cozak New Member

    Лично мне эта идея уж очень по душе.
     
  3. Я планировал сделать терцию в своем моде. Только в ЗА.
    Если интересно могу поделиться соображениями.
     
  4. Cozak

    Cozak New Member

    В чем будет заключаться мод? Может не стоит отдельно его делать, а скооперироваться? Почерпнуть лучшие идеи и объединить?
    Ну а про терции мне, конечно, очень интересно)
    И я бы вообще посмотрел как можно внедрить различные тактики ведения боя в К3.
     
  5. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    ЗВЕРОБОЙ написал же, что мод для ЗА (Завоевание Америки).
     
  6. Cozak

    Cozak New Member

    Да, понял, спасибо.
     
  7. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Привет, Awar, Demoul и всем фанатам К3! Хотел спросить Ваше мнение насчет построения батальона из 120 в колонну. Слева - текущее состояние, справа - мое видение, по аналогии, как батальон из 72 и полк из 196.

    20180408162154_1.jpg
     
  8. Alik.S.S

    Alik.S.S New Member

    Ребята почему гренадеры не уничтожают здания? Так надо или это потому что я играю с опцией без пушек башен и стен? Или это баг?
     
  9. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Вообще-то должны. Надо будет проверить.
     
  10. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Я вот думаю на счет того, реально ли связаться с прямыми разработчиками К3 и возможно они дадут модели, которые уже есть в игре, но у которых хотелось бы убрать некоторые детали для большей точности по истории?
    В частности у модели егеря швейцарского убрать перо на треуголке и тд по другим моделям.
     
    ComDiv likes this.
  11. Cozak

    Cozak New Member

    Очень хотелось бы) но они, вроде, говорили, что планируют добавить в игру функционал для изменения юнитов.
     
  12. Можешь даже и не пробовать, не дадут это сто процентов. Только унизишься. Это моё мнение.
    Ты интервью Григоровича смотрел? Такие никому ничего бесплатно не дают. Даже если твой мод считается самим успешным среди игроков, для них это не аргумент что-то тебе просто так дать.
     
    Last edited: Apr 8, 2018
  13. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ты ж есть в дискорде в группе... задай вопрос в личку Марии там, узнаешь ответ %)
     
    Demoul likes this.
  14. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    В любом случае егеря и те юниты, которые нуждаются в мелком редактировании буду в моде. Им же не новые модели мне надо делать, как на заказ, а удалить лишнее у своих. От спроса не вижу тут унижения. Не захотят, ну будут егеря с перьями, как бы нас это не остановит :)
     
    ComDiv likes this.
  15. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Привет Demoul! Хотел поделиться соображением в отношении переходов в новые века, может стоит немного усложнить, чтобы игроки не так резко переходили, осмелюсь предложить, помимо стандартного набора для перехода необходимо будет:
    - для позднего 17в. иметь 4-и городских центра;
    - для 18в. иметь 4-и городских центра + 4-и казармы 17в. (для информации, четвертая стоит: дерево - 12500, камень - 12500, золото - 62500);
    - для сер.18в. иметь 4-и городских центра + 4-и казармы 18в. (для информации, четвертая стоит: дерево - 6800, камень - 11800, золото - 25000).
     
  16. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    С казармами не очень 17в. Они по сути становятся годными только для гарнизона. Для того чтобы поменять крестьян на гарнизон хватит и одной. Получится что остальные просто будут стоять без дела.
    Я вот заметил, что игроки во время мира практически всегда переходят во вторую половину 17в при завершении времени мира. Возможно нужно поставить запрет на обновление апов ГЦ на переход во вторую половину 17в.
    Тогда игроки боле будут играть в раннем 17в.
    Но тоже не факт - они могут набрать за это время ресурсы и потом мгновенно перейти, когда время мира закончится.
     
  17. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Есть еще вариант, перейти в следующий век, толко после всех сделанных апов в казарме и конюшне. В казарме 17в. как раз два вида пехоты (пикинер и мушкетер) + два дополнительных после всех апов, которых тоже нужно качать.....
     
  18. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

    Hi friends I have an idea if you listen. After all of your nations finished Can you implement naval soldiers inside the port? Is it possible? We can produce naval soldiers for land wars or special landing operations. Some of the nations where Sea Empire in that period of history. England,Spain, Holland ...etc. This is an interesting idea and offer to develop good mode. Just think about it:))
     
    ComDiv likes this.
  19. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Hi friend!
    I thought about it, too. An interesting idea is to place the marines in the port.
     
    ComDiv and Burak Damgacı like this.
  20. Steinn

    Steinn New Member

    Мод захватывает период истории, где наличие постоянных национальных армий обязательно.
    Поэтому для перехода в новый период времени условие НАЛИЧИЕ АРМИИ - обязательно
    Например
    Сейчас условие перехода: Ресурсы, Здания, Технологии, кучка юнитов или один два отряда.
    Предлагаю условие перехода: Ресурсы, Здания, Технологии, наличие формации обязательно (например для первого этапа - 9 отрядов аркебузир 36 -состава)
    Например для русских - 9 отрядов стрельцов для перехода - первый этап.
    9 мушкетер - второй этап ну тд.
    Главное избежать читерства - "собрал -разобрал отряд и так 9 раз"
    Ресурсы - Здания- Технологии- Наличие Армии переходим в этап
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice