State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    patch_imp_09 для версии state_vs_country_empire_1_09
    https://disk.yandex.ru/d/yIoLOPP9V_A3MA

    patch_imp_ntm_09 для версии state_vs_country_ntm_empire_1_09
    https://disk.yandex.ru/d/kqw8YWEG8K8qog
     
    Fedot and Loner like this.
  2. Loner

    Loner Well-Known Member

    Fedot likes this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thanks.
    Yes. You can update ReScale
     
    Loner likes this.
  4. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода Re-Scale были исправлены.:)
     
    ComDiv and Awar like this.
  5. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Добрый день, AWAR!
    Играли сегодня по сети в мод "State vs Country + NTM Empire.1.09 - сделали все Апы, но Линейные корабли были недоступны из-за того что нет в Академии: "Разработать новую систему шпангоутов и корпуса корабля"

    20211231011616_1.jpg
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    На реках и озерах был запрет еще в State vs Country. Если есть необходимость, то могу эти ограничения снять.
     
  7. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Ааа, тогда все ок, пусть всё остаётся как есть.
    Мод ребятам очень понравился. Вчера проводили стрим
     
    Awar likes this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Шотландии для State vs Country добавляю юнитов

    Знаменосец 17века, Знаменосец 18 века, Офицер 18 века и Ополчение - ружье со штыком.
    [​IMG]

    С наступающим Новым Годом!
    Всем всех благ!
     
    Demoul, Strateg, Unikron and 5 others like this.
  9. Loner

    Loner Well-Known Member

    Отличные юниты, как всегда, с Новым годом вас и всех остальных.:):cool:
     
    Foeurdr, Awar, ComDiv and 1 other person like this.
  10. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    И тебя с наступающим НГ!!! От Всего сердца хочу искренне поблагодарить тебя, AWAR за огромную работу и воплотившуюся мечту по К3, также поблагодарить Demoul, который искренне принялся за саму идею по созданию мода в самом начале. Ребята, вы очень дороги нам. Удачи Вам в новом году!!!
    Также поздравляю всех фанатов К3. Ребята, живите мирно и дружно!!!
     
    Demoul, Foeurdr, Awar and 2 others like this.
  11. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    С наступающим Новым Годом ! Всем всех благ тоже :)
    спасибо тебе за мод
     
    ComDiv, Loner and Awar like this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Шотландия, мод State vs Country

    Замок (казарма 18 века)
    Добавлены модели офицера, знаменосца и мушкетера на середину 18 века.
    Изменена текстура мушкетера 18 века с синего на красные цвета.

    [​IMG]

    Шотландский драгун 18 века
    [​IMG]
     
    Zess1664, Unikron, Foeurdr and 3 others like this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Добавлены юниты командного состава (офицер, знаменосец и барабанщик ) для шотландской гвардии на середину 18 века.

    [​IMG]
     
    Unikron, ComDiv, Zess1664 and 3 others like this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Венгерский знаменосец на ранний период 17 века (модель на базе португальского пикинера 17 века)

    [​IMG]
     
    Unikron, Foeurdr, Zess1664 and 3 others like this.
  15. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    AWAR, у меня небольшая задумка!
    Я все как-то писал про ведение Управляющего.

    Как думаешь, если Управляющий будет доступен в Гор.центре в ограниченном количестве (модель уже есть - это купец)
    При переходе в другую эпоху будет доступен + 1 управляющий
    Его функционал:
    - один управляющий может зайти на Склад или Рынок.
    - Склад без управляющего - не действует и крестьяне не могут носить ресурс (камень/дерево), т.е. игрок может построить склад, но действовать склад не будет без управляющего и тогда крестьяне будут носить ресурсы только к Гор.центру.
    - Рынок без управляющего - может проводить один обмен любого ресурса с задержкой во времени, к примеру - 30 секунд, но если поместить туда Управляющего, то торговля может производиться без ограничений (как в оригинале)
    Итог: игроку придется решать, что ему важнее, сбор ресурсов или торговля.
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мне кажется если это вводить, то опционально. Сложность игры в экономике возрастет, плюс аи нужно дорабатывать.
     
  17. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Через опции игры тоже неплохо!
    Конечно не хочется, чтобы игра усложнилась....
    С другой стороны попробовать можно хотя бы в простом исполнении
     
    Fedot likes this.
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Проще, чтобы управляющий влиял на темп сбора ресурсов и еды в некотором радиусе.
    В присутствии управляющего крестьянин меньше делает ударов топором или киркой до полного заполнения ресурса.
    По моему мнению это более правдоподобно. Вот только радиус действия управляющего сложно отобразить скриптами.
     
    ComDiv likes this.
  19. Fedot

    Fedot Active Member

    Очень интересные, отличные юниты!!! Awar, а в целом какие дополнения и изменения планируются в моде State vs Country?
     
  20. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    это типа чинуша или 4-й эпохи империй у китая, который бафает сбор ресурсов в своем радиусе... интересно, но да, сложнее

    можно сделать заказ такого "управляющего складом/ГЦ" на складе/ГЦ например, и после этого он будет бафать сбор именно в этот склад/ГЦ, если конечно функционал позволяет (ну типо сержанта из палатки, он не двигается, но "влияет")
     
    Last edited: Jan 4, 2022
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice