patch_imp_09 для версии state_vs_country_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/yIoLOPP9V_A3MA patch_imp_ntm_09 для версии state_vs_country_ntm_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/kqw8YWEG8K8qog
Добрый день, AWAR! Играли сегодня по сети в мод "State vs Country + NTM Empire.1.09 - сделали все Апы, но Линейные корабли были недоступны из-за того что нет в Академии: "Разработать новую систему шпангоутов и корпуса корабля"
На реках и озерах был запрет еще в State vs Country. Если есть необходимость, то могу эти ограничения снять.
Шотландии для State vs Country добавляю юнитов Знаменосец 17века, Знаменосец 18 века, Офицер 18 века и Ополчение - ружье со штыком. С наступающим Новым Годом! Всем всех благ!
И тебя с наступающим НГ!!! От Всего сердца хочу искренне поблагодарить тебя, AWAR за огромную работу и воплотившуюся мечту по К3, также поблагодарить Demoul, который искренне принялся за саму идею по созданию мода в самом начале. Ребята, вы очень дороги нам. Удачи Вам в новом году!!! Также поздравляю всех фанатов К3. Ребята, живите мирно и дружно!!!
Шотландия, мод State vs Country Замок (казарма 18 века) Добавлены модели офицера, знаменосца и мушкетера на середину 18 века. Изменена текстура мушкетера 18 века с синего на красные цвета. Шотландский драгун 18 века
Добавлены юниты командного состава (офицер, знаменосец и барабанщик ) для шотландской гвардии на середину 18 века.
AWAR, у меня небольшая задумка! Я все как-то писал про ведение Управляющего. Как думаешь, если Управляющий будет доступен в Гор.центре в ограниченном количестве (модель уже есть - это купец) При переходе в другую эпоху будет доступен + 1 управляющий Его функционал: - один управляющий может зайти на Склад или Рынок. - Склад без управляющего - не действует и крестьяне не могут носить ресурс (камень/дерево), т.е. игрок может построить склад, но действовать склад не будет без управляющего и тогда крестьяне будут носить ресурсы только к Гор.центру. - Рынок без управляющего - может проводить один обмен любого ресурса с задержкой во времени, к примеру - 30 секунд, но если поместить туда Управляющего, то торговля может производиться без ограничений (как в оригинале) Итог: игроку придется решать, что ему важнее, сбор ресурсов или торговля.
Мне кажется если это вводить, то опционально. Сложность игры в экономике возрастет, плюс аи нужно дорабатывать.
Через опции игры тоже неплохо! Конечно не хочется, чтобы игра усложнилась.... С другой стороны попробовать можно хотя бы в простом исполнении
Проще, чтобы управляющий влиял на темп сбора ресурсов и еды в некотором радиусе. В присутствии управляющего крестьянин меньше делает ударов топором или киркой до полного заполнения ресурса. По моему мнению это более правдоподобно. Вот только радиус действия управляющего сложно отобразить скриптами.
Очень интересные, отличные юниты!!! Awar, а в целом какие дополнения и изменения планируются в моде State vs Country?
это типа чинуша или 4-й эпохи империй у китая, который бафает сбор ресурсов в своем радиусе... интересно, но да, сложнее можно сделать заказ такого "управляющего складом/ГЦ" на складе/ГЦ например, и после этого он будет бафать сбор именно в этот склад/ГЦ, если конечно функционал позволяет (ну типо сержанта из палатки, он не двигается, но "влияет")