State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Fedot

    Fedot Active Member

    Лично меня полностью устраивает! Awar, извини, а ближайшее обновление примерно когда планируется
     
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Надеюсь, что за выходные управлюсь.
     
  3. Fedot

    Fedot Active Member

    Огромное Спасибо Awar!!! Очень Большой и Непростой Труд!!!
     
  4. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Отличный вариант, оставь как есть!
     
    Fedot likes this.
  5. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Awar, вот ещё вопрос, который давно беспокоил: возможно ли сделать так, чтобы мушкетёры/гренадеры после выстрела имели возможность двигаться, а не перезаряжались. По умолчанию, они перезаряжаются и игрок теряет контроль над ними в несколько секунд

    Может есть возможность ввести кнопку перезарядки (вкл./выкл.)
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подумаю, над сбросом перезарядки. (надо сбрасывать-останавливать анимацию)
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Надо еще тестировать, как это будет в игре.
     
  8. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Если это трудоемко, то не стоит. Это не столь значимо...
     
  9. karnet

    karnet Member

    А трубач будет оружие использовать ? Или будет трубой врага бить) ?
     
    Loner likes this.
  10. Fedot

    Fedot Active Member

    Вот возможно и ответ на данный вопрос, если я конечно не ошибаюсь, точный ответ знает только сам Уважаемый Мастер и Автор - Awar! Но судя по текстам сообщений и по картинке трубач скорее всего полноценно будет сражаться с противником палашом
     
    Last edited: Jun 10, 2022
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Изменена, повышена скорость передвижения улан, донских казаков.
    Иллюстрация сравнения скорости передвижения гусар, улан и тяжелой кавалерии.
    [​IMG]

    Для Австрии и России выпуск улан теперь возможен, после разрешающего апгрейда на втором этапе развития империи.
     
    Last edited: Jun 11, 2022
    ComDiv, Fedot and Loner like this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Изменен расчет боевого духа отряда после перестроения (снижение размера формации)

    Пример, отряд кирасир 80 человек понес потери.
    Боевой дух снизился до состояния Low.
    Численность отряда теперь 58.
    Расчет боевого духа определялся относительно максимального здоровья 80 человек отряда.
    [​IMG]

    При отдачи команды сменить тип перестроения, размер формации снизился.
    Соответсвенно снизилась планка максимального здоровья.
    Рейтинг боевого духа поднялся.

    [​IMG]
     
    ComDiv and Fedot like this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Трубач бъет палашем как и остальные в отряде.

    [​IMG]
     
    Last edited: Jun 11, 2022
    Zess1664, ComDiv and Fedot like this.
  14. Fedot

    Fedot Active Member

    Отличное интересное решение, о нём писалось ранее! Awar, а например Гвардии Казаки и Лëгкие Драгуны Австрии как будут передвигаться?
     
  15. Fedot

    Fedot Active Member

    Это просто Здорово!!!
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Казаки да, как уланы. Легкие драгуны в настоящий момент нет.
     
    Fedot likes this.
  17. Fedot

    Fedot Active Member

    Ясно, Спасибо Awar за хороший ответ!
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подправлена команда движение с атакой, клавиша "А" при одачи команды мышкой на перемещение отряда/юнитов.

    Теперь не учитывается юнит попавший в зону клика мыши.
    Отряд отрабатывает команду атаку в движении только на точку карты игрового поля.
    Соответсвенно отряд/отряды, в обоих случиях клика, двигаются широким фронтом, не стремяться "к точке", не преследуют юнита, если он отошел от
    точки клика.

    [​IMG]
     
    Zess1664, Fedot and ComDiv like this.
  19. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Вот это супер!!!
     
    Fedot likes this.
  20. Fedot

    Fedot Active Member

    Очень Классно, это просто революционный прорыв в самой игре и моде(который конечно и так вполне очень сильно хорош), отличная работа Мастера!!!
     
    Zess1664 and ComDiv like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice