Awar, вот ещё вопрос, который давно беспокоил: возможно ли сделать так, чтобы мушкетёры/гренадеры после выстрела имели возможность двигаться, а не перезаряжались. По умолчанию, они перезаряжаются и игрок теряет контроль над ними в несколько секунд Может есть возможность ввести кнопку перезарядки (вкл./выкл.)
Вот возможно и ответ на данный вопрос, если я конечно не ошибаюсь, точный ответ знает только сам Уважаемый Мастер и Автор - Awar! Но судя по текстам сообщений и по картинке трубач скорее всего полноценно будет сражаться с противником палашом
Изменена, повышена скорость передвижения улан, донских казаков. Иллюстрация сравнения скорости передвижения гусар, улан и тяжелой кавалерии. Для Австрии и России выпуск улан теперь возможен, после разрешающего апгрейда на втором этапе развития империи.
Изменен расчет боевого духа отряда после перестроения (снижение размера формации) Пример, отряд кирасир 80 человек понес потери. Боевой дух снизился до состояния Low. Численность отряда теперь 58. Расчет боевого духа определялся относительно максимального здоровья 80 человек отряда. При отдачи команды сменить тип перестроения, размер формации снизился. Соответсвенно снизилась планка максимального здоровья. Рейтинг боевого духа поднялся.
Отличное интересное решение, о нём писалось ранее! Awar, а например Гвардии Казаки и Лëгкие Драгуны Австрии как будут передвигаться?
Подправлена команда движение с атакой, клавиша "А" при одачи команды мышкой на перемещение отряда/юнитов. Теперь не учитывается юнит попавший в зону клика мыши. Отряд отрабатывает команду атаку в движении только на точку карты игрового поля. Соответсвенно отряд/отряды, в обоих случиях клика, двигаются широким фронтом, не стремяться "к точке", не преследуют юнита, если он отошел от точки клика.
Очень Классно, это просто революционный прорыв в самой игре и моде(который конечно и так вполне очень сильно хорош), отличная работа Мастера!!!