На самом деле это небольшая правка. Изменения в экономической части. 1 Увеличен расход железа и угля при выстреле (пули, ядра, бомбы, картечи) в два раза. 2 Работник несет собранный продукт (еду, дерево, камень) на 25% меньше. 3 Время выпуска юнитов увеличина на 20% 4 Соответсвенно стоимость юнита т.е. выросла на 20% 5 Жилые места для ГЦ 90 мест. Для Казарм снижена на 20%. 6 Из ГЦ убран первый апгрейд на лимит крестьян. 2 и 3-й остались на своем месте. 7 В раннем периоде можно апгрейдить шахты до 28 (было до 18), в расцвете до 55, в поздней империи до 95. Увеличение расхода на выстрел потребует от игрока больше заполнять железные и угольные шахты, золотые т.е. придется больше наращивать. Это тестовое изменение для мода по наполенике. Тестирование позволит понять откатываться назад или нет.
Awar, извини за явно преждевременный вопрос, а у Турции в перспективе планируется дать оружие ближнего боя тем стрелковым юнитам у которых его нет, или может какой-нибудь части из этих юнитов
Тестовый апдейт мода империи. update_sc_emperia_1_11 https://disk.yandex.ru/d/jVq8gU6wiRM2DQ update_sc_ntm_emperia_1_11 https://disk.yandex.ru/d/YG1foZibo_f8zA
Awar, вы хотите, чтобы я обновил моды в Steam или подождите, пока вы не будете довольны результатами теста.
Добрый день, AWAR! Супер обнова! Небольшие рекомендации: 1. Не отобрадается офицер у Кирасир. 2. Расход железа и угля - просто жесть....
Спасибо. В новом обновлении для эксперимента планируется изменить работу аи по выпуску юнитов. аи будет ориентироваться на количество выпущенных юнитов игроком и прекращать свой выпуск, если он имеет уже перевес над ним. Экономику пока вернул назад. Можно только расход по углю и железу оставить как в 11 обновлении? Файл для исправления выпуска русского кирасира. Одинаков для обеих версий. https://disk.yandex.ru/d/9lnPP6e-BzP4aw
Отлично! Поиграв пару игр я просто в восторге от новых юнитов и от того, как противник ровно выстраивает свои батальоны! Много раз получалось, что я выдвигал свою дивизию (4 пехотных бригады) на лобовую атаку. Отстреляв боекомплект)) мои бригады были изрублены кавалерией, часть бригад убежало под огнем артиллерии, в этом конечно есть своя изюминка. Потом я изменил тактику, стою за забором, коплю уголь и железо, но противник также накапливает потенциал для атаки! Вывод, вернуть расход до 11 версии мода будет намного лучше.
Всем привет. Еще одно большое спасибо @Awar за его прекрасную работу, версия 1.11 очень крутая, а Швецию нельзя недооценивать... Отличная работа. Однако у меня есть проблема, проблема, которая не нова, но я не думал делать скрин раньше. Во время многопользовательской игры с модом у меня появляется это сообщение об ошибке, которое появляется быстро. Это зависает в игре, я должен нажать Alt Tab и выбрать «ОК» или «Отмена». Это очень раздражает, и я не знаю, откуда это. Заранее спасибо.