Здравствуй, Awar! Чертовски сильно рад тому, как последние годы Вы разрабатываете модификацию, давая новую жизнь игре. Как же повезло фанатам серии, в том числе и обычным игрокам, что у них есть Вы. Желаю Вам и дальнейшего успеха в развитии игры, и, конечно же, крепкого здоровья и мирного неба над головой! Пожалуй, Вы - единственный человек, который способен сделать из игры что-то большее. Перейду к сути вопроса) Я хочу обратиться к Вам за помощью по поводу совместимости модов. Заранее извиняюсь за невежественный вопрос, но разве мод "state_vs_country_plus_19.07" не совместим с модом "state_vs_country_imperia_1_14" ? Только с одним из них можно играть или вероятнее всего это я накосячил?) Грубо говоря, использовать их вместе, чтобы получить в игре 17,18 и 19 век (все вместе) не является возможным?
AWAR, спасибо за Апдейт! Посмотрел... Играл за Англию. Находясь в формации не включается кнопка - Атака штыком: у Легкой пехоты и Фузелер.
Подправил. Исправлений пришлось сделать много, тестировать необходимо. Кнопка "Атака штыком" теперь не исчезает с понижением морали отряда. Тестовые моды на версию 1_15 update_sc_emperia_1_152 https://disk.yandex.ru/d/hi9IKfx6QymUyA update_sc_emperia_ntm_1_152 https://disk.yandex.ru/d/sxBEZrzQK5JkPQ
Привет всем, давно не заглядывал на форум, мельком простмотрел обновления все красиво все понравилось. Хотелось бы задать пару вопросов авару. - Планируется ли ввод такой эпохи как "Гражданская Война" для США. Разделение на Конфедератов и союз. - Плагин для конвертации в игру для файлов должен быть формата ddf? Установил 3ds Max, плагин поставил но не знаю тот-ли или другой нужно. Заранее спасибо за ответ @Awar
Плагины для 3d max OSS Skin Exporter (ossskinexport.ms) - анимация юнитов файл .OSS OSM Exporter (osmexport.ms) для получения модели без анимации. https://www.cossacks3.com/forum/ind...he-osm-oss-model-format-export-scripts.29034/
Благодарю за ответ Авар. Пока буду учится основам 3d max Могу подкинуть пару идея для "rise america" Добавить тяжелую кавалерию к примеру для Испании на ранних этапах. Пока что это только предположение но все-же ему может быть место. Взять "коселета" посадить его на лошадь которую приделать или пририсовать броню. Оружие любое, пика, палаш. Тут уже дело вкуса. Если-же говорить про игровые реалии то ее можно сделать чуть более лучше чем обычного рейтара. Вот пару примеров: Конечно со стороны историчности это полный абсурд наверное (мои познания в истории чуть хромают) но все-же в игре это может быть. @Awar дай знать если это интересно.
Да, поддерживаю, прекрасная идея. А в чем абсурдность то?) Да, если говорить о конце 15 и начале 16 веке: на первых подступах к завоеванию Южной Америки у Испании, естественно, не было никакой тяжелой кавалерии, ибо это конец 15 века, когда решались внутригосударственные проблемы с освобождением от арабов Гранады и объединением Кастилии с Арагоном. Власть особо не придавала значение различному роду авантюристам, устраивавшим свои экспедиции в Новый Свет, например, таких как Кортес, который с несколькими сотнями оборванцев переманивал на свою сторону угнетенных ацтеками разрозненных индейских племен. Но к приходу Золотого Века и Габсбургов в Испании, ее взятия главной роли на европейской арене, Ацтекскую империю, а конкретно Теночтитлан, брали полноценным тяжелым войском под предводительством того же Фернандо Кортеса.
Кстати можно еще добавить в "rise america" индейцев наемников. Лучников, копейщиков, драгунов, обычных мушкетеров типо егерей.
я говорил про индейцев, что можно добавить их как лучников,драгунов, копейщиков, егерей как прототипы. или на крайний случай индейцев с топором
А помните ли вы, как по первым игровым скринам люди гадали, можно ли разворачивать здания и ставить их так, как заблагорассудится игроку? Я не знаю, интересовался ли кто-то в этой ветки форума об этом? Но ежели нет, то позвольте поинтересоваться мне. Технически это может быть реализовано на движке казаков с теми инструментами для моддинга, которые доступны? Я думаю, что никто не отказался бы от эдакой "уникальной" возможности. Это хоть немного привнесло бы удобства и эстетики в твой город, расположив здания той стороной, какой твоей душе угодно. @Awar Вы как профессионал, что скажете?)
Я упомянул об этом в то время, и у меня сложилось впечатление, что это возможно, но, как мы теперь знаем, это не было реализовано в игре.
Во внешнем редакторе нам предоставляется возможность разворачивать здания (Ctrl+Shift+стрелки влево и вправо, если кто-то был не в курсе). Только остается неясным, как это перенести в игровой процесс
Можно установить в свойствах объекта случайное вращение. (или программно при создании объекта повернуть его) В файл *.prop, в секцию добавить строки directionupproperty : section.begin {refurl=.\data\objects\ref\refbuilding.prop; refkey=directionupproperty} DefaultRollAngle = 135 RandomRollAngle = True DeltaRollAngle = 45 section.end Оригинально будут смотреться только домики Пример конюшни. Не очень. Есть ряд зданий, например академия Австрии. Подложка под зданием не меняет положения при части поворотов. Так-что по моему мнению только домики, может общие здания склад, рынок.
Да, странно, что подложка не вращается, хотя она привязана к зданию, как единый цельный объект, который можно удалить. Должно быть какое-то решение этому. Надо будет поковыряться в настройках. Я бы еще смирился, если после удалении здания, измененная текстура под ним оставалась.
А вот это уже настораживает... Разрабы решили лишить даже малейшей возможности хотя бы в редакторе при создании карт нормально разворачивать объект.
Может причина, что у академии, начальный угла поворота 45, а в большей части зданий 135 градусов угол поворота здания по умолчанию. Домики и конюшни с подложкой поворачиваются. Или академия слишком вытянута.
@Awar как идея поменять текстуру крылатых гусар которых можно взять как наемников. По большей части "Крылатые Гусары" носили еще шкуры разных зверей, для украшения и показать насколько они богаты. Я нашел пару примеров, дай знать что думаешь по такому поводу.
В ближайшие 1-1.5 месяца мод империя. Сейчас занимаюсь Испанией. Ссылка на модели из мода state_vs_country (17-18 века), чтобы не начинать с нуля в 3d max https://disk.yandex.ru/d/iZc38DRaUnQmEw