State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Тимур

    Тимур Active Member

    Здравствуй, Awar! Чертовски сильно рад тому, как последние годы Вы разрабатываете модификацию, давая новую жизнь игре. Как же повезло фанатам серии, в том числе и обычным игрокам, что у них есть Вы. Желаю Вам и дальнейшего успеха в развитии игры, и, конечно же, крепкого здоровья и мирного неба над головой! Пожалуй, Вы - единственный человек, который способен сделать из игры что-то большее. :)

    Перейду к сути вопроса)
    Я хочу обратиться к Вам за помощью по поводу совместимости модов. Заранее извиняюсь за невежественный вопрос, но разве мод "state_vs_country_plus_19.07" не совместим с модом "state_vs_country_imperia_1_14" ? Только с одним из них можно играть или вероятнее всего это я накосячил?) Грубо говоря, использовать их вместе, чтобы получить в игре 17,18 и 19 век (все вместе) не является возможным?
     
    ComDiv and Fedot like this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Разные ветки. Два разных мода. state_vs_country_imperia только 19 век.
     
  3. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    AWAR, спасибо за Апдейт!
    Посмотрел... Играл за Англию. Находясь в формации не включается кнопка - Атака штыком: у Легкой пехоты и Фузелер.
     
    Fedot likes this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подправил. Исправлений пришлось сделать много, тестировать необходимо.
    Кнопка "Атака штыком" теперь не исчезает с понижением морали отряда.

    Тестовые моды на версию 1_15
    update_sc_emperia_1_152
    https://disk.yandex.ru/d/hi9IKfx6QymUyA
    update_sc_emperia_ntm_1_152
    https://disk.yandex.ru/d/sxBEZrzQK5JkPQ
     
    Fedot, Foeurdr and ComDiv like this.
  5. Danik$

    Danik$ Member

    Привет всем, давно не заглядывал на форум, мельком простмотрел обновления все красиво все понравилось.
    Хотелось бы задать пару вопросов авару.

    - Планируется ли ввод такой эпохи как "Гражданская Война" для США. Разделение на Конфедератов и союз.
    - Плагин для конвертации в игру для файлов должен быть формата ddf?

    Установил 3ds Max, плагин поставил но не знаю тот-ли или другой нужно.
    Заранее спасибо за ответ @Awar
     
    Loner and Fedot like this.
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Плагины для 3d max
    OSS Skin Exporter (ossskinexport.ms) - анимация юнитов файл .OSS
    OSM Exporter (osmexport.ms) для получения модели без анимации.

    https://www.cossacks3.com/forum/ind...he-osm-oss-model-format-export-scripts.29034/
     
    Fedot and Loner like this.
  7. Danik$

    Danik$ Member

    Благодарю за ответ Авар.
    Пока буду учится основам 3d max

    Могу подкинуть пару идея для "rise america"
    Добавить тяжелую кавалерию к примеру для Испании на ранних этапах.

    Пока что это только предположение но все-же ему может быть место.
    Взять "коселета" посадить его на лошадь которую приделать или пририсовать броню. Оружие любое, пика, палаш. Тут уже дело вкуса.

    Если-же говорить про игровые реалии то ее можно сделать чуть более лучше чем обычного рейтара.
    Вот пару примеров: [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Конечно со стороны историчности это полный абсурд наверное (мои познания в истории чуть хромают) но все-же в игре это может быть.
    @Awar дай знать если это интересно.
     
    Fedot and Тимур like this.
  8. Тимур

    Тимур Active Member

    Да, поддерживаю, прекрасная идея.
    А в чем абсурдность то?) Да, если говорить о конце 15 и начале 16 веке: на первых подступах к завоеванию Южной Америки у Испании, естественно, не было никакой тяжелой кавалерии, ибо это конец 15 века, когда решались внутригосударственные проблемы с освобождением от арабов Гранады и объединением Кастилии с Арагоном. Власть особо не придавала значение различному роду авантюристам, устраивавшим свои экспедиции в Новый Свет, например, таких как Кортес, который с несколькими сотнями оборванцев переманивал на свою сторону угнетенных ацтеками разрозненных индейских племен. Но к приходу Золотого Века и Габсбургов в Испании, ее взятия главной роли на европейской арене, Ацтекскую империю, а конкретно Теночтитлан, брали полноценным тяжелым войском под предводительством того же Фернандо Кортеса.
     
    Last edited: Aug 26, 2022
    Dima_Donskoy, Fedot and Danik$ like this.
  9. Danik$

    Danik$ Member

    Кстати можно еще добавить в "rise america" индейцев наемников. Лучников, копейщиков, драгунов, обычных мушкетеров типо егерей.
     
    Dima_Donskoy and Fedot like this.
  10. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Так всё это уже есть, кроме индейцев.
     
    Danik$ and Fedot like this.
  11. Danik$

    Danik$ Member

    я говорил про индейцев, что можно добавить их как лучников,драгунов, копейщиков, егерей как прототипы. или на крайний случай индейцев с топором
     
    Fedot likes this.
  12. Тимур

    Тимур Active Member

    А помните ли вы, как по первым игровым скринам люди гадали, можно ли разворачивать здания и ставить их так, как заблагорассудится игроку?
    Я не знаю, интересовался ли кто-то в этой ветки форума об этом? Но ежели нет, то позвольте поинтересоваться мне. Технически это может быть реализовано на движке казаков с теми инструментами для моддинга, которые доступны?
    Я думаю, что никто не отказался бы от эдакой "уникальной" возможности. Это хоть немного привнесло бы удобства и эстетики в твой город, расположив здания той стороной, какой твоей душе угодно.

    @Awar Вы как профессионал, что скажете?)
     
    Fedot, Danik$ and Loner like this.
  13. Loner

    Loner Well-Known Member

    Я упомянул об этом в то время, и у меня сложилось впечатление, что это возможно, но, как мы теперь знаем, это не было реализовано в игре.:(
     
    Zess1664 and Fedot like this.
  14. Тимур

    Тимур Active Member

    Во внешнем редакторе нам предоставляется возможность разворачивать здания (Ctrl+Shift+стрелки влево и вправо, если кто-то был не в курсе). Только остается неясным, как это перенести в игровой процесс o_O
     
    Loner and Fedot like this.
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Можно установить в свойствах объекта случайное вращение. (или программно при создании объекта повернуть его)
    В файл *.prop, в секцию добавить строки
    directionupproperty : section.begin {refurl=.\data\objects\ref\refbuilding.prop; refkey=directionupproperty}
    DefaultRollAngle = 135
    RandomRollAngle = True
    DeltaRollAngle = 45

    section.end

    Оригинально будут смотреться только домики

    [​IMG]

    Пример конюшни. Не очень.
    [​IMG]

    Есть ряд зданий, например академия Австрии.
    Подложка под зданием не меняет положения при части поворотов.

    [​IMG]

    Так-что по моему мнению только домики, может общие здания склад, рынок.
     
    Loner, Fedot and ComDiv like this.
  16. Тимур

    Тимур Active Member

    Да, странно, что подложка не вращается, хотя она привязана к зданию, как единый цельный объект, который можно удалить. Должно быть какое-то решение этому. Надо будет поковыряться в настройках. Я бы еще смирился, если после удалении здания, измененная текстура под ним оставалась.
     
  17. Тимур

    Тимур Active Member

    А вот это уже настораживает...
    Разрабы решили лишить даже малейшей возможности хотя бы в редакторе при создании карт нормально разворачивать объект.
     

    Attached Files:

    Loner likes this.
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Может причина, что у академии, начальный угла поворота 45, а в большей части зданий 135 градусов угол поворота здания по умолчанию. Домики и конюшни с подложкой поворачиваются. Или академия слишком вытянута.
     
    Last edited: Sep 2, 2022
  19. Danik$

    Danik$ Member

    @Awar как идея поменять текстуру крылатых гусар которых можно взять как наемников. По большей части "Крылатые Гусары" носили еще шкуры разных зверей, для украшения и показать насколько они богаты. Я нашел пару примеров, дай знать что думаешь по такому поводу.

    [​IMG]
    [​IMG]
     
    ComDiv and Fedot like this.
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    В ближайшие 1-1.5 месяца мод империя.
    Сейчас занимаюсь Испанией.

    Ссылка на модели из мода state_vs_country (17-18 века), чтобы не начинать с нуля в 3d max
    https://disk.yandex.ru/d/iZc38DRaUnQmEw
     
    Danik$, Fedot and Npeter87 like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice