AWAR, еще раз хочу выразить свою благодарность за этот мод! С самого утра играю уже 3 часа! На картинке - Битва при Лесной (28 сентября 1708 г.)
https://m.youtube.com/playlist?list=PLuR16QqycbxPuHSbEJdI8OdtM4LFdFPTv Очень много интересного про гренадеров, пикинеров и прочих в начале XVIII века.
Я попробовал новую стену с механикой башни, и башня позволяет проходить вражеским войскам, она не действует как барьер, как остальная часть стены. Кроме того, вы можете уменьшить радиус действия артиллерии и мортеров? Дальность полностью сводит на нет башни. Делает их бесполезными для строительства.
Авар, приветствую! Имею два вопроса на долгострой: 1. Реально ли сделать через опцию в меню Управляемый шар, как было в Империи К1, где обзор был вокруг шара, а не вся карта и он еще и управлялся. 2. Возможно добавить новое здание Замок/Форт, как в К2 или ЗА, чтоб и пушки и мушкеты (мушкеты может после захода гарнизона) - мощное здание, в единственном экземпляре, стявещееся на наиболее опасный участок фронта. Если да, то может помогу с моделью замка (модель одинаковая, как порт/конюшня, не разное для каждой нации). Благодарю!
Так в общем и было, если уменьшить дальность артиллерии то взять крепость будет почти невозможно. Нельзя же просто взять и отсидеться за стенами, нужно делать вылазки, уничтожать мортиры и гаубицы, постоянно ремонтировать посторойки привлекая крестьян.
Я понимаю, но когда дальность вражеской артиллерии и мортир в 2 раза больше, чем стены. Бесполезно их использовать. Возможно, если бы артиллерию ограничили на 10% больше, то это было бы справедливо. и защитник не может быть в безопасности за своими стенами, почему нападающий может быть в безопасности на расстоянии? Атакующий может сидеть сложа руки на огромных расстояниях и уничтожать всех, а у защитника нет никаких изменений.
Поиграл за Америку, решил воссоздать историю... Континентальная Ария Джорджа Вашингтона осаждает г. Йорктаун (1781г.) Из истории: После первоначальных приготовлений американцы и французы построили свою первую линию обороны и начали бомбардировку. Когда британская оборона ослабла, 14 октября 1781г. Вашингтон направил две колонны для атаки на последние крупные остатки британской внешней обороны (вторая колонна не показана, но находится справа)
AWAR, поиграв за Америку, хочется дать некие предложения: 1. Волонтеры из призывного пункта - очень трусоваты, я бы предложил дать им стойкость на 20% больше, а также немного разукрасить костюм. 2.1. В Призывном пункте добавить для разнообразия еще одного или двух волонтеров (и назвать, к примеру: волонтер из Бостона / Филадельфии). 2.2. Если возможно - при каждой новой постройке Призывного пункта давался бы другой волонтер, указ. в п.2.1 3. В центре сбора - убрать охотник-гренадер (т.к. никто его не использует), а охотника-мушкетера сделать, как егеря и разукрасить костюм. 4. Формации для Африканского волонтера - делать через офицера. 5. В конюшне - Легкого кавалериста - разукрасить под цвет нации. 6. У Драгуна силу выстрела в исходной позиции сделать - 25 (вместо 30)
Друзья и фанаты игры Казаки, в нашем ряду пополнение. Данный человек будет продвигать на Ютубе нами всеми любимый мод. Прошу Вас поддержать лайком. Его ник: -Vladimir-
Привет, Аwar, это было опубликовано в Steam, Башни можно строить внутри стен, однако эти башни действуют как дыры в стенах. Юниты могут буквально проходить через башни на другую сторону, как будто там ничего нет. Это превращает любую усиленную башней стену в настоящую стену дыр. Конечно, башни очень помогут в отправке вражеских войск, но как только они доберутся до башен, они могут просто пройти и атаковать с другой стороны. Это довольно раздражает.
@Awar , привет. Есть пару идей для rise america. 1. Добавить тяжелую конницу для испании, с лошадьми в латах. Ее можно сделать в двух видах. Первый - это с кавалериской пикой на которую можно повесить флажок. Второй - с палашом. 2. Не знаю насколько сложно будет такое реализовать, но можно добавить механику для рейтаров, дабы они могли стрелять на скаку. Можно компенсировать это точностью и уроном. Ну это так мысли в слух. 3. Обновить модель крылатых гусар и мушкетера 17 века для Польши. Если будет интересно могу поискать различные фотографии по которым можно ориентироватся. Для испании так-же. 4. Добавить для Америки новых наемников, индейцев драгунов, лучников, пехоту с томагавками. 5. Добавить для Украины юнита наемника "Казак Пластун" это что-то типо егеря его можно так реализовать. Оружие для них может быть либо мушкет, либо лук. Если интересно дай знать я тогда займусь поиском фотографий и информации.
Хочу добавить то что стоит обновить модель одного из юнитов Америка "Мушкетер гарнизона" в rise america. Его нужно переименовать в "минитмена" и сделать на подобии егеря со штыком, или без штыка это уже решать автору и тому кто делает модели. По логике это оплченцы тактика которых была скоростной налет на врага , в массовые битвы они очень редко вступали. Так-же можно обновить модель морской пехоты Америки. Перекрасить мундир в синий цвет и на голову поместить ему шляпу как у мушкетера или гренадера Дании в золотом веке.
Насчёт модели ополченца идея хорошая, но формации должны быть, как у линейной пехоты. Вообще можно было бы разнообразить состав солдат. Насчет морпеха идея отличная!!!!
И хотел задать вопрос, иногда играя партии где нужно перебрасывать войска по воде, я вижу что в линкоры и флагманы можно тоже загрузить войска, но как это сделать?