State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

  2. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

    Hi, Demoul maybe you can add this battalion to Austria or Hungary.
    https://alchetron.com/Šajkaši
    https://www.revolvy.com/page/Serbian-River-Flotilla
    http://www.srbinside.rs/?p=3302
    http://www.pecat.co.rs/2016/08/petar-djurdjev-junacka-epopeja-sajkasa/
    http://www.nacionalnarevija.com/en/tekstovi/br 49/03 Sajkasi.html
    I will suggest a naval uniform for Turkey. Please refer to this website. Levend is a certain type of navy soldier in Turkish. This website classifies all of the different uniforms according to the roles of the soldiers on the ships. For example, the uniform of a soldier on a galley is different than the uniform of a Levend.
    https://www.dzkk.tsk.tr/icerik.php?icerik_id=126&tarmir=1
     
    Last edited: Nov 14, 2018
    Demoul and ComDiv like this.
  3. Steinn

    Steinn New Member

    Вопрос (или предложение) к разработчикам МОДа.
    Возможно ли сделать так чтобы количество крестьян увеличивалось за счет уничтожения вражеских юнитов.
    К примеру 1 крестьянин за 10 вражеских юнитов.
    Думаю это заставит противников действовать более активнее.
     
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Версия игры 1.09.94
    https://yadi.sk/d/142CwFskiUaYVg

    Версия мода 1.09.94:

    1 Добавлены канониры в игру.
    Это больше стратегическое дополнение, чем визуальное.
    Теперь артиллерия без наличия прикрепленных к ней канониров не может действовать, передвигаться, стрелять.
    В артдепо к производству артиллерии добавлен канонир. Вид канонира сменяется при переходе в другую эпоху.
    Для создании одной батареи необходимо заказать орудие и 4 канонира. Кликнув на орудие создается отряд-батарея.
    При гибели всех артиллеристов батарея разрушается,гибнет, орудие становится неуправляемым.

    Одиночное орудие.
    Невозможно стрелять и двигать.
    Единственная команда, создать батарею.
    [​IMG]
    Создание батареи, вблизи пушки канониры.
    [​IMG]
    Батарея готова. Команды пушки активированы
    [​IMG]
    2 В моде огромное многообразие униформа артиллеристов, она подобрана под каждую страну и эпоху.

    Канониры
    17в
    [​IMG]
    Поздний 17в
    [​IMG]
    18в
    [​IMG]
    сер. 18в
    [​IMG]
    3 Доступны следующие типы орудий:
    Ранний 17в.
    1 Пушка-орган (многостволка) - стреляет только картечью на малой дистанции
    2 Мортира
    [​IMG]
    Середина 17в
    1 Пушка 17в (введена взамен круговой многостволки)
    2 Пушка-орган (многостволка) - стреляет только картечью на малой дистанции
    3 Мортира
    [​IMG]
    18в
    1 Пушка 18в
    2 Гаубица
    3 Мортира
    [​IMG]

    [​IMG]
    4 Изменение в управлении и стрельбы артиллерии.
    При отдаче команды атаковать юнит или обстреливать заданную точку на карте стрельба выполняется только в том случаи,
    если объект атаки расположен в диапазоне выстрела.
    В случаи невыполнения условия, необходимо переместить артиллерию или дожидаться противника на позиции.
    Сделано это, что бы исключить самостоятельное движение пушек и гаубиц.
    Приказ атака в движении разрешена только пушке.
    Скорострельность пушки и гаубицы при стрельбе по точке увеличивается (время перезарядки уменьшено на 6 сек).
    Нет необходимости каждый раз наводить орудие, в отличие от стрельбы по объекту.
    5 Изменено действие горячих клавиш, для выбора артиллерии.
    Теперь по Ctr+Y
    выбираются собранные батареи пушек и многостволок.
    По Shift+Y
    выбираются отдельные, без канониров пушки и многостволки.
    По Ctr+U
    выбираются собранные батареи мортиры и гаубицы.
    По Shift+U
    выбираются отдельные, без канониров мортиры и гаубицы.
    [​IMG]
    6 В составе батареи, канониры получают дополнительную защиту +20 к выстрелу от пули и картечи.
    Одновременно снижена защита от картечи у всех юнитов в броне.
    Введен лимит на выпуск канониров, привязан к количеству артдепо.
    7 Компьютер, АИ обучен создавать и использовать батареи.
    В АИ изменена схема построения армии, группы из нескольких отрядов..
    В первый ряд, на расстоянии выдвигаются, если они есть, егеря.
    Далее выстраивается сама армия, отсортированная так, что первые ряды занимает пехота, последующие кавалерия.
    Замыкает армию линия артиллерии.
    [​IMG]
    8 Все классические европейские страны теперь имеют гвардейца
    [​IMG]
    9 Расширен парк егерей
    [​IMG]
    В Шотландии также добавлен егерь. Соответственно мушкетер 18в и юнит гарнизона стали обычными стрелками.
    10 В артдепо у пушек и гаубиц оставлены только апгрейды на снижении стоимости
    11 Изменены апы на скорострельность из ружья, первый ап 30%, второй 20%, было по 35%, каждый.
    12 Подправлены небольшие, замеченные ошибки в АИ.

    Скрины с игры.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 20, 2018
    Kamilow, Burak Damgacı, Deck and 6 others like this.
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    а что по многостволкам, тоже сзади дислоцируются?
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    АИ не выпусает, своих жалко. :)
    Многостволки оружие тонкое, а аи парень простой, вперед и с шашкой.
     
    Strateg, ComDiv and J0keR like this.
  7. Loner

    Loner Active Member

    Not quite what I was expecting, but excellent all the same.:cool:
     
  8. Unikron

    Unikron Active Member

    А пушки без канониров захватываются или разрушаются?
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пушки захватываются. АИ свои пушки разрушает, не удалось полностью освободить объект и при многократном захвате пушка переходила из рук в руки, игра вылетала.
    Если человек теряет пушку, то он может ее обратно вернуть.
     
    Burak Damgacı likes this.
  10. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

    Hi Demoul and Awar, Good work. I liked it. I'm looking forward to the marines too:)) Excellent.
     
    ComDiv and Demoul like this.
  11. rob89

    rob89 New Member

    Hi

    thanks for the update

    is it possible
    to group guns (of 4, 6, etc)
    in formations?

    how?

    PS
    I also noticed that
    shooting is dramatically changed
    (less rifle killing capabilty)

    regards
     
    Last edited: Nov 20, 2018
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    now, the only hot keys (ctrl 1,2,3...)
     
  13. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, AWAR и Demoul - вы просто мололцы!
    Такую работу провели, что просто нет слов))), считаю, что на данном этапе - мод является полноценным!
    От себя скажу - Большое спасибо, что поправили Шотландию в части мушкетер 18в., давно хотел, чтобы они формировались в линию, только можно в следующий раз поправить и ХP (сейчас ХР - 80, а лучше - 100) к примеру, у Мушкетер гарнизона, ХР - 90, хотя я думаю, что они по статусу ниже и хуже
    Еще хочется, чтобы поправили у Саксонии Гренадера Лейб-Гвардии, отсутствует защита от пуль и ударов, как у всех гвардейцев...

    P.s. вы просто молодцы, так держать!!!
     
    Demoul likes this.
  14. rob89

    rob89 New Member

    English

    Hi guys

    there is some problem with the firing algorithm
    the killing capacity of infantry line formation is dropped dramatically ...
     
  15. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, Awar и Demoul, скажите, а вы меняли что-то в системе выстрелов...
    Поясню, стоит Бригада (288) на них летит кавалерия (25 казаков), солдаты стреляют и никого не убивает... Итог - пол бригады умирает.
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Сперва вопрос. Тестировалось без апов на скорострельность?
    Второе надо проверить, может не срабатывает бонусный 25 выстрел (против арта он был запрещен, иначе канониры быстро гибли)
    Действие происходило в игре или в редакторе?
     
    Last edited: Nov 21, 2018
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Провел тест. австрийский отряд ранних мушкетер 18в, 120 человек в линию выстрел 17 + бонус 4 = 21. Мощность огня 120*21 = 2520
    Их атакует 26 казаков, жизнь 260. Суммарное здоровье 6 760.
    Оряд успевает сделать один выстрел. 7 казаков наповал. Общее здоровье оставшихся казаков уменьшилось до 3 932.
    Из оставшихся 19, 8 совсем не пострадали, 5 имели 239 жизнь (как раз один выстрел), один 218 - два попадания, 2 - 113 жизнь ( 7 попаданий),
    1 -92 ( 8 попаданий), 1 - 71 ( 9 попаданий), 1 -50 (10 попаданий). Всего 41 попадание у живых. Убитых 7, 1820 ед .жизни. Оставшиеся 79 выстрелов
    дают 1659, т.е. бонусные выстрелы были. Могло быть такое, что в убитого попал и бонусный выстрел и обычные выстрелы.

    Теперь, что такое бонусный выстрел. Механика такова. Каждому юниту при рождении присваивается процент 1 -100 деленное на 100.
    При возникновении бонусного выстрела, вероятность менее 5%, процент юнита умножается на 500. Т.е есть юниты один из 100 поражает
    в 500 ед, а есть, поражение на 1, в среднем 250.

    В тестовом сражении примерно было 6 бонусных выстрела. Т.е. эти выстрелы убили
    6 из 7, возможно в убитых были сделаны еще дополнительные выстрелы. Седьмой мог погибнуть либо после 13 выстрелов, либо был еще один бонусный выстрел, чисто по вероятности.

    Пока побуду с этим.
    Да, после выстрела оставшихся казаков закололи, потери у мушкетеров 6 челов.
    Никаких апов мушкетерам не делал. Были бы еще апы пороховые и скорострельность,
    думаю казаки просто не добежали.

    Вот еще один тест, семь убитых стабильно. Потери мушкетер 10 человек,
    менее 10%
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Для эксперимента добавил вероятность бонусного выстрела 7%,
    12 сразу убито, 1 почти, жизнь 8 осталась
     
    Last edited: Nov 21, 2018
    Burak Damgacı and Strateg like this.
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Возможен причина в снижении действия апгрейда на скорострельность выстрела. В старом варианте скорость выстрела повышалась в 2,4 раза,
    сейчас только в 1.78 раза, убойная сила уменьшилась на 34% плюс сюда надо добавлять бонусные выстрелы и они уменьшились из-за замедления стрельбы.
    Цель уменьшения сбавить беспрерывную стрельбу. Возможно, слишком сдвинулся баланс в пользу холодного оружия.

    Как вариант компенсации можно увеличить процент (например сделать 7%) появления бонусного выстрела для юнитов в отряде, эффект залпового огня, для одиночных юнитов оставить процент старым. В качестве теста этот вариант я подготовлю и можно оценить, что лучше.
     
    ComDiv likes this.
  19. Andrey Andrey

    Andrey Andrey New Member

    Даешь мод "Империя" !!!!!!
    Французские кирасиры, польские уланы, русские драгуны)))))
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Тестовый вариант
    Версия игры 1.09.96
    https://yadi.sk/d/SdCkKnbYLFNQ8A

    Подправил жизнь шотландца и параметры гвардейца.
    Команда стрельба по точке при выборе нескольких батарей доступна.
     
    Last edited: Nov 23, 2018
    Unikron, StepanKryha and ComDiv like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice