State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Версия мода 1.10.06
    https://yadi.sk/d/k5DtbRG6WNFsNg

    Подправлен выбор зданий из списка по ctrl-B.
    В некоторых странах с большим количеством юнитов не выбирались склады, мельницы, кузницы. Иконки по команде появлялись, а здание нельзя было выбрать.
    В части стран (Франция, Пруссия и др.) сильно выросло количество уникальных юнитов.
    Пришлось менять/расширить алгоритм кодирования номера юнита/здания

    Версия мода 1.10.05

    https://yadi.sk/d/Ahh4Hro_Iy8oDw

    1 Франция, добавлены уникальные юниты в Центр Сбора (ДЦ)
    и изменена униформа кирасира на ранний 18в.
    [​IMG]
    2 Пруссия, добавлены уникальные юниты в Центр Сбора (ДЦ)
    [​IMG]
    3 В расцвете, в Центре Сбора, во вкладке пехота, в игре доступны
    не более 2 типов пехоты.
    Верхняя строка мушкетеры и гренадеры собираются в отряд офицером.
    Нижняя строка вкладки, мушкетер и гренадер собирается в отряд без офицера.
    [​IMG]
    Для стран Франция, Пруссия, Австрия, Пьемонт, Англия и Испания имеющих в расцвете мода
    3-4 комплекта пар мушкетер/гренадер в игре остается только две пары. Верхняя пара неизменная,
    нижняя выбирается случайным образом.
    4 Бонус атаки Отряда собранного офицером больше бонуса отряда собранного без офицера.
    5 Для апргейда шахт, начиная с середины 17в необходимо выполнить в академии улучшение, апгрейд геология.
    6 Введен новый тип юнита, морская пехота. Сейчас доступна для Англии, Франции, Португалии, Пруссии и России.
    [​IMG]
    7 Особенности юнита морской пехотинец. Элитный пехотинец, с повышенной атакой и защитой,
    скорость передвижения морского пехотинца как у егеря, отряд строится без офицера, доступен при наличие построенного порта.
    [​IMG]
    Выпуск морского пехотинца доступен в Центре Сбора.
    [​IMG]
    Рота морской пехоты.
    8 Для транспортировки морского пехотинца и гвардии можно использовать фрегат.
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    Вместимость фрегатов 80-100-120 (17в, 18в, Расцвет)
    Линкоров 160-240 (18в, Расцвет)
    9 Введен новый уникальный юнит - Генерал
    Выпуск генерала доступен в Центре Сбора, на 3-й вкладке, "элитные части".
    [​IMG]
    10 Генерал служит для поднятия боевого духа отрядов, происходит увеличении бонуса атаки и защиты отряда, отряд не теряет мораль
    (Жизненная сила отряда, не будет проверяться, отряд будет иметь постоянный, наработанный бонус в атаке и защите).
    [​IMG]
    Поднятие боевого духа. Нажатие кнопки генерал или сочетание клавиш Alt+G.
    Сочетание Alt+G добавлено в настройку и описание горячих клавиш.
    [​IMG]
    Близлежащие отряды, после призыва Генералом (Alt+G или Кнопка "Генерал") поднимают свой боевой дух, о чем свидетельствует
    легкая подсветка под отрядом.
    [​IMG]
    Далее офицер может подъехать к другой части и поднять ее боевой дух.

    Правила, когда пропадает/остается приобретенный боевой дух отряда.
    1 Убит генерал.
    Как только мы выбираем отряд или отряды бонус пропадает, подсветка исчезает.
    Это означает, что отряд узнал о потери Командующего.
    2 Отряд отошел от генерала на расстояние в 1.5 раза больше чем дистанция получения бонуса
    Бонус слетает не в момент удаления от генерала, а в момент выбора отряда, только тогда проверяется дистанция отряда до генерала.
    Например, отряд получивший бонус и получивший команду атака все сражение будет вести с повышенными характеристиками независимо от расстояния до
    генерала, а вот если мы выбираем отряд повторно происходит проверка как далеко мы оторвались от командующего.
    3 Расстояние никак не действует на гвардию, она всегда при наличии генерала и активации имеет повышенный боевой дух.

    11 Генерал на поле может быть один. Подсветка генерала фиксирует его статус.
    [​IMG]
    В обычной игре, при смене эпохи для классических европейских стран доступен генерал 18в , а для Украины, Турции и Алжира генерал 17в.
    В вариантах игры без 18в у Европы доступен генерал 17в.
    [​IMG]

    12 Добавлен егерь для Голландии
    13 Горячие клавиши: Поднять/Опустить камеру (смена масштаба просмотра) перенесены в категорию фиксированные, неизменяемые горячие клавиши выбора команд.
    [​IMG]
     
    Last edited: Jan 3, 2019
    Cemen4yk, Strateg, Skif-II and 4 others like this.
  2. Loner

    Loner Active Member

    Fantastic work, if only I had your skills.:(
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    All in your hands. :)
     
    Burak Damgacı and Loner like this.
  4. Loner

    Loner Active Member

    Downloaded the update, put it in the Steam folder with the earlier versions, launched it, nothing there just the vanilla.:(:eek:
     
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    You can't put it on steam. You create a separate folder with the mod and put it in the update or wait for the update on steem
     
  6. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

    Good work Demoul and Awar. I liked it. Thanks for all your effort. This is the future of the Cossacks 3 game. I must ask one question, did you do any limit for the marine count? I didn't see anything about limitation. I assumed like Huntsman limitation. My other question, 17th generals can affect 18th soldiers? Do we have a general limitation? We lost one general in the field, we can produce a new one and send to raise morale for troops?
     
    Last edited: Jan 3, 2019
  7. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, как всегда вы на высоте!!! Молодцы, так держать!!!
    Очень понравилась идея с Генералом и морской пехотой (я балдею)

    Теперь есть предложение изменить показатели бонуса "выстрела", а именно:
    1) при построении формации +3 (с офицером)
    2) при "удержании позиции" + 2 (итого +5)
    3) при наличии Генерала + 2 (итого + 7)

    Почему я обратил внимание на это, т.к. на данный момент при наличии всех этих бонусов показатель "выстрела" + 12 (слишком много)

    Большое спасибо за откорректированную формацию у Драгун (120 в линию - очень красиво смотрится ))

    P.s. Awar, попробуй еще добавить батальон в 100 чел. (для разнообразия) и бригаду в 400 чел.
     
    Burak Damgacı likes this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для 18в по моему не много, тем более для обычного режима +8 для пехоты + 7 для драгун, иначе выгоднее делать общие апы на мощность выстрела.
    Для 17в +4 к бонусу, + 9 в позиции, для драгуна +3
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    The marine corps has no limit available at sea
    17th generals can affect 18th soldiers? Yes
    You can only produce one General.
    If you lose a General, you can make a new one.
    If you have two DC, you can release the second General, but only one General will remain illuminated. Having lost the General, the second will automatically become a real
     
    Burak Damgacı likes this.
  10. Burak Damgacı

    Burak Damgacı Well-Known Member

    Thanks for answer Awar. I think Turkish general must be mounted. If I found the example, I will offer to the Turkish general. Pls, look at the first and second picture. Ottoman generals had to be grand vizier at the same time. (If Turkish general was mounted one, you don't need fixing. If the Turkish general was afoot one. That could have been problematic. But if afoot one was Algerian ok. Because I have no idea about Algerian general) I liked your effort. I found wonderful historical videos about how to fight with a general. I found a good example for Scottish general. Pls, look at Bonnie Prince Charlie video. I think general needs general staff:))
    http://khurasanminiatures.tripod.com/ottoman.html



     
    Last edited: Jan 5, 2019
    ComDiv likes this.
  11. Loner

    Loner Active Member

    Okay, thanks, sorted.:D
     
  12. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, еще раз хотел выразить свое восхищение относительно морпехов, просто супер!!!
    Есть предложение сделать ограничение по выпуску данных солдат, т.к. они по сути являются элитными частями, то игрок не будет делать других солдат из Центра Сбора.
    Предлагаю сделать ограничение морпехов до 200 чел.

    P.s. всех с Рождеством!!!
     
    Demoul likes this.
  13. Andrey Andrey

    Andrey Andrey New Member

    Лучше бы ограничение по количеству построенных портов. Например, на один построенный порт 120 морпехов.
     
    ComDiv likes this.
  14. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Франция и Пруссия по основным юнитам и наемникам полностью окончены. Добавили еще и всем конным седла свои этим двум нациям (будут в новом обновлении). Постепенно уже будем завершать мод по текстурам.
    Всех С Рождеством!
     
    Burak Damgacı, ComDiv and Deck like this.
  15. Deck

    Deck New Member

    А после текстур чем займетесь если не секрет?
    Спасибо за огромную работу, с Рождеством!!!
     
    Demoul likes this.
  16. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Думаю техническая часть еще будет вестись. Если не захотим с Awar'ом добавить какую нибудь нацию в игру. Вроде бы можно в игру добавлять свои здания, ну а если и не получится, то по крайней мере попробовать изменить текстуру имеющихся зданий и применить её для новой нации.
    Вы же наверное видели, что почти у каждой нации есть в Дипе свои союзники. Вот можно их сделать отдельно играбельными на основе имеющихся наций (как бы клонировать здания).
    На счет компаний: Тут всё оказывается не так просто. Некоторые компании в редакторе не открываются и там много рабы нужно тогда совершать. Это может быть муторно и долго. Поэтому пока планируем уже доделать все текстуры и заниматься только тех. часть.
     
    Burak Damgacı likes this.
  17. Andrey Andrey

    Andrey Andrey New Member

    Всё круто делаете!!!
    Если не секрет, планируете ли делать 19 век?
     
  18. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    В 19-м веке там же уже кивер в ходу был, а не трехуголка и двууголка. По крайней мере у большинства стран.
    Модели же пока не возможно редактировать.
     
  19. Loner

    Loner Active Member

    I'm working on a 19th Century mod, admittedly a long way off completion, here is a few examples;
    Grenadier.jpg Infantry.jpg Rifleman.jpg
    English Grenadier, Musketeer and Rifleman.
    The Shako is the only problem, but beggars can't be choosers.
    I'm willing to share what I've done with anybody who's interested.:D
     
    Burak Damgacı likes this.
  20. Andrey Andrey

    Andrey Andrey New Member

    Pay attention to such models: German and Hungarian grenadiers
    here is the website: https://wiki.totalwar.com/w/Units_in_Napoleon:_Total_War

    [​IMG] [​IMG]
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice