fix_update https://yadi.sk/d/62Qekibt-0QgUw for Version 15.189, Version 15.190 Replace the files according to the location or run as second mod after state_vs_country_plus_15.190 (state_vs_country_plus_15.191)
Seems to work now, though I have not tried to load a USA save game. Thanks, this mod is a lot of fun...
Ребята, протестил Америку, мне понравилось, только вот сила выстрелам у Драгун слишком крутовато (45). Ещё если честно цвет волонтёра очень бледный, может стоит поменять на какой-нибудь яркий и насыщенный цвет))
Да не, для волонтера обычный цвет. Он и не должен быть вызывающим. Считай это гражданские ставшие под ружье ) По сути, там и основная линейная пехота - это ополчение как бы, но мы их сделали регулярными войсками.
Версия state_vs_country_plus_15.192 https://yadi.sk/d/z8kX7SMjki5h6Q 1 Фиксирована ошибка запуска Америки в игре Сейчас для Америки идет вызов стартовых условий из файла startingsettings при опции по умолчанию, добавлены только для нее блокгаузы. Исправлены остальные стартовые опции, в них добавлена Америка. При игре с Америкой и выбор стартовых опций с армией 17, позд. 17 и ран.18в принудительно включается опция с армией сер. 18в. 2 По просьбе игрока из Швеции изменена мельница одноименной страны с европейской на русскую. 3 Добавлены команды размещения отрядов для выбранных формаций Рекомендуется использовать команды размещения отрядов для схожих по вооружению юнитов, выбрав их через Ctrl + Горячая клавиша, или мышкой, или двойным кликом Варианты работы команд со смешанными отрядами. Введено ограничение в количестве 6 отрядов для команд размещения формаций. 4 Сила выстрела Драгуна Америки снижена до 30, с апгрейдами на выстрел и пороховыми апгрейдами сила выстрела 80 Исправлен расчет атаки из защиты драгуна в энциклопедии.
Ребята, а возможно ли воплотить такую "вещь", что играя за Англию при переходе в сер18в. Был выбор: Англия или Америка
Ещё я заметил такой баг, когда играешь с сер18в , то мушкетёры сер18в. имеют силу выстрела 23, но только делаешь первый ап на силу выстрела (6000 золото), то показатель снижается до 19. Поэтому я не делаю апы на выстрел))
Про какую страну ты говоришь и какую версию игры? Проверял сейчас на Австрии и Америки все нормально с 18 начальной идет только увеличение при пороховых апах.
Вот есть такая заготовка для Англии, пока только работающий механизм. Англия до сер. 18в. Пока все нормально. Делаем ап на переход в сер .18в Бууум! Опааа! Все военные постройки взорвались. Английские крестьяне не могут их восстановить. Здания недоступны для строительства Из городского центра уже выходят "чужие", американские "ребята". Включился механизм ускоренного выпуска крестьян для компенсации потерь Начинается отстройка уже Америки. Если во время перехода в расцвет строится, к примеру казарма 18в, то она самопроизвольно разрушится после ее постройки в течении минуты. Теперь у игрока из юнитов остается на поле только английская армия и работающие крестьяне. Сделанные апы распространяются только на них. Механизм "бунта" или "чужой" срабатывает только для Англии на опциях 18в, не равных середине 18в. Какие предложения для дополнительного условия запуска "чужой" и что еще для компенсации добавлять Англии-Америке Один из вариантов: переход случайно 50 на 50 Добавка ресурсов в игре при переходе.
Переход из Англии в Америку путем уничтожения военных зданий - это жестоко )) Мне кажется, что лучше оставить как есть
Почему жестоко? Чисто практически. Освободить место под новые, старые уже не плодоносят, а место занимают.
А нельзя чтобы они не взрывались, а как бы сделать чтобы перестраивались? Просто не нравится само разрушение. Может можно как-то сделать, что их надо перестроить. Да и с английскими крестьянами бы тоже что-то придумать и как-то их менять на американских. Хотя это всё столько труда. Мне кажется, что лучше не маяться с этим, а оставить как есть. Если хочется сыграть за Америку так поставить и сыграть за неё или против неё.
Небольшие правки мода, state_vs_country_plus_15.193 https://yadi.sk/d/HkCB7QzcBmjpNg 1 Подправлен корректный вывод кнопок размещения отрядов, кнопки не видны, если кроме отрядов выделены обычные юниты или батареи пушек 2 Подправленные текстуры юнитов Америки, см. ссылку http://www.cossacks3.com/forum/inde...-vs-country-new-terrain-mod.30424/#post-88057 3 Исправлена неточность вызова апгрейдов для АИ, америки, драгун теперь делает апы на атаку и защиту. Версия с NTM -193 доступна на http://www.cossacks3.com/forum/inde...erica-state-vs-country-new-terrain-mod.30424/
Обновление мода state_vs_country_plus_16_1 https://yadi.sk/d/T2WIRhfj5BsFxQ 1 В мод добавлен новый период игры, "Золотой век", вторая половины 18 века. 2 Добавлены новые апгрейды в академию, кузнецу и мельницу. 3 Новый набор юнитов на "Золотой век" для России 4 Текущий период игры всегда виден над миникартой 5 При выборе страны Америка игра запускается в период "Золотой век" независимо от состояния опции 17-18в. 6 Типы построения для драгуна 18 века изменены. Сейчас они совпадают с построениями гусаров. Мак. размер кавалерийского отряда равен 160. 7 В опциях игры "середина 18 века" и "Золотой Век" снижена скорострельность из огнестрельного оружия. 8 Добавлены значения защиты апгрейдов юнитов с середины 18 века. 9 Введены апгрейды для защиты мушкетера гарнизона в "Золотом Веке". Ссылка на тему Rise of America http://www.cossacks3.com/forum/inde...-vs-country-new-terrain-mod.30424/#post-88090
Ребята, отличное обновление, тока небольшие замечания: 1. Драгун России второй пол.18в., что-то не так с анимацией, когда его убивают. 2. У Гусар и Карабинеров России не меняется система бонусов при изменении построения. 3. Морской пехотинец 18в. России хорош, но все портит серый цвет под кафтаном (это мое субъективное мнение). Предыдущая модель лучше смотрелась. Предложение, может стоит взять предыдущую модель и наложить на нее текущую цветовую палитру: фиолетовый с серым... В остальном просто супер, красавцы!!!