Посмотрим что там будет с Украиной как доберемся, но делать русских фузилерев на Украину не хорошо в плане даже одинакового мундира. Были подразделения: украинский или по областям: черниговский гренадерский полк и тд и тп. Так же наверняка на Украине в 1756 году сохранялся вид одежды, который был и ранее с 1600 или 1700 годов. Так что посмотрим что да как. Просто я знаю что это будет довольно трудно решить для Украины в 18в, но думаю возможно. С европейцами закончим и посмотрим что там да как. Там и Алжир и Турция с Шотландией еще не полноценны. Так что работа будет серьезная впереди.
Demoul, а что означает фраза: добавить пикинеров для позднего 17в. всем европейским нациям, они же уже есть или появилась какая-то мысль?
Сделали пикинеров как и мушкетеров для позднего 17в. Когда в бараке прокачиваешь апы юнитов, то появляются на четвертом апе эти юниты. Теперь будет и пикинер.
Это просто великолепно! Надеюсь скоро это увидеть Удручает только то, что все стараются побыстрей перейти в следующий век, а посему не успевают прокачать гвардейских солдат и получить эстетическое удовольствие от лицезрения. Даже как-то обидно... Впрочем, иногда мы играем на мин.ресах и с обычной скоростью, чтобы насладиться игрой (если время позволяет)
Ну да. Но это уже зависит от игроков. Хотим снизить апы чтобы можно было их увидеть, а то я тоже заметил, что игроки до них не доходят. Просто сам стиль казаков не рассчитан на разбивку веков по факту. Все пытаются быстро всё изучить и как можно быстро выиграть. Возможно стоит в условия игры добавить к примеру - игра только в раннем и позднем 17-м веке. Тогда хочешь не хочешь а откроешь их. Чисто сыграть в 17 веке, в его двух частях.
Согласен полностью с тобой, тут прям хочется что-то кардинальное ввести, чтобы удержать игрока в позд.17в., к примеру, помимо всех апов для перехода в 18в., достичь еще численность населения 2500 чел., построить 4 казармы (4-ая дорого стоит) ну или сделать все апы в казарме и конюшне или совсем кардинально, переход в век не менее, чем через 30 мин. времени и т.д.
Ребята и и не говорил что у Украины должны быть мушкетеры. Сечь была уничтоже на если мне память не подводит в 1775 году. Я говорю что были ведь казаки с саблями и пиками. А крестьян с вилами можно ввести как отделный боевой юнит для Украины. Чтото типа народного ополчения
Тут проблема в том, чтобы добавить вилы, нужно или новую модель делать или старые какие-нибудь редактировать, без инструментария новые(отредактированные) модели не добавить в игру. Из того что есть, можно допустим польскому пикинеру текстуры раскрасить под Украину и из турецкого пехотинца казака с саблей сделать.
Всех приветствую! Недавно наткнулся на данный мод – очень понравился, разработчикам – большое спасибо) Хотел бы поделиться своими соображениями по поводу некоторых (на мой взгляд) ошибок. Поскольку получится очень много текста напишу коротко, с комментариями в конце к каждому пункту. (Надеюсь разработчики ознакомятся со всем). 1. Отдельные юниты: Крылатый гусар в игре – только ранний 17в, в реальности – до 1775 года. Казак в игре – наемник, в реальности они постепенно перестали таковыми быть. Королевский мушкетер в игре только поздний 17в, в реальности – до 1775 года. Бавария должна обладать лучшими рейтарами. 2. Наёмники неоправданно слабые. 3. Переходы интересны, но не всё логично. Очень быстрые переходы. 4. Войска. Исторические неточности. Нелогичность. Баланс. 5. Экономика. * Витязи, крылатые гусары и рейтары (ранний 17в) не строятся по 20 в формацию - это так задумано? Заранее прошу прощения за столь объемный текст, но мыслей еще болше) Комментарии: 1. Отдельные юниты. Самое главное – Польша. Многими любимые крылатые гусары пропадают при переходе в поздний 17 век (по крайней мере в моей версии мода), но на мой взгляд, это неправильно, т.к. гусария была упразднена лишь в 1775 году (википедия) и мне очень бы хотельсь увидеть гусаров и в 18 веке) Россия. Казаки. Я согласен, что казаки в 17 веке были достаточно обособлены от России и могли считаться наемниками, но в 18 веке, на мой взгляд, их вполне можно поставить в конюшню, а не в дип. центр (центр сбора), я не уверен, тогда они были все еще наёмным войском. Если можно, поменяйте, пожалуйста, расцветку казаков 18в: вместо зеленого кафтана – темно-синий (донские казаки всегда имели форму именно этого цвета, конечно, когда она была). На мой взгляд будет красива такая комбинация цветов: гнедая лошадь, красные шаровары и пояс, синий кафтан и, пожалуйста – черная борода, сейчас она теряется; остальное – также; + если возможно, хотелось бы добавить подсумок через плечо. А если на него надеть кафтан реестрового казака - будет идеально (но можно ли?). Сечь была разрушена Екатериной II, т.е. во второй половине 18 века, а сечевые казаки с 18 века недоступны. Это задумка? В иррегулярной коннице России конные лучники были очень долгое время, даже в 19 веке, может, стоит их оставить в 18в в центре сбора? Франция. Королевские мушкетеры были созданы в 1622 году, упразднены в 1775, в моде же они только в позднем 17 веке, мне кажется не справедливо. Такой юнит стоит вставить во все эпохи, если это не противоречит истории, конечно) + (ввиду желания разработчиков разнообразить количество юнитов, если я правильно понял) можно добавить гвардейцев, тоже будет интересно. Тем более, что их было не меньше, а переделать КМ в гвардейца довольно легко. Бавария. Отдельное спасибо за «Чёрных рейтар». Но они считались лучшими во всей Европе, а у вас самые обычные. 2. Наёмники. В 17 веке наемники были основой армии многих стран и, в т.ч. никак не могли уступать регулярным войскам в профессионализме, а во всех казаках они мало того, что хуже сражаются, так еще и обделены здоровьем; в вашем моде большое их разнообразие, что только привлекает к ним внимание, но они ничего не могут противопоставить регулярной армии т.е. делать их бессмысленно. Исходя из этого я бы предложил прировнять силу наемников к регулярным войскам 17 века (разработанным), а с каждым переходом в новый век ослаблял (относительно рег. войск того же класса) на 1 разработку. 3. Переходы. Мне нравится идея большего количества переходов в разные века, но я бы сделал на каждый век 3 перехода (ведь многие войска меняются 3 раза за каждый век). + Можно писать не «Поздний 17 век», а «Передать престол тому-то», или, если правитель долго не менялся – «Провести реорганизацию войск», мне кажется так естественнее звучит, тем более, что соответствующие имена уже есть в вашем моде. За Россию можно после Петра 1 «Вступить в эпоху дворцовых переворотов», к примеру Я бы также серьёзно повысил стоимость перехода, чтобы не проскакивать каждую эпоху, иначе какой смысл делать такое разнообразие юнитов, если все все-равно бегут в 18 в. поздний. Можно сделать несколько скоростей течения времени (как в цивилицации), меняемые при старте игры с разным количеством ресурсов, необходимых для перехода. 4. Войска. Во всех казаках мне не очень нравится, что разработанный юнит просто разрывает новобранцев. Я думаю, что 1 юнит не должен быть способен перебить 10-15 юнитов в одиночку, как-то это противоестественно. Поэтому предлагаю разрабатывать не каждого юнита, а всю цепочку (что частично реализовано), но оставить не более 6 разработок (по 1-2 на каждую эпоху). * Ранние рейтары и витязи не получают бонус от разработки поздних рейтаров, хотя основная разница должно быть в доспехах (особенно против пуль), на мой взгляд. Мне не очень нравится реализация идеи увеличения здоровья с течением времени, я бы вместо этого увеличивал скорость производства войск. Мне непонятно почему мушкетер позднего 18в имеет запас хп на 60% больше мушкетера раннего 18в. Сила отдельных юнитов разных стран. Россия: фузелеры раннего 18в сильнее шведских – как так?) Полтаву то русские выиграли не обученностью солдат)) Кстати, в екатириненскую эпоху да, русская пехота была несравнима в рукопашной, что можно отразить в параметрах юнитов. Швеция: имела самую сильную армию в середине 17 начале 18 веков. Думаю, это также можно отразить в параметрах юнитов. Швейцария и Испания: в целом у испанцев была лучшая пехота 16-17 веков, но испокон веков Швейцария славилась своими пикинерами. Можно сделать так: у испанцев лучше защита, чем у швейцарцев, а у швейцарцев лучше атака. + можно сделать швейцарских пикинеров 18 в какими-нибудь особенними, и оставить возможность нанимать пикинеров 17в) 5. Экономика. Здесь мне просто интересно отношение разработчиков к Казакам 2, поскольку у меня есть идеи по поводу изменения экономики, которые можно реализовать, как мне кажется, в рамках Казаков 3. + Мне в Казаках 1 и 3 мне не очень нравятся как выглядят масштабные сражения – топа на толпу, у меня есть идеи как исправить и это (возможно, в рамках мультиплеера). Прошу прощения, если покажется, что я критикую мод, просто я несколько за него переживаю, т.к. уж очень он хорош (уже на этом этапе)
Cozak приветствую! 1 - Польша не могла иметь крылатых гусаров до 1775 года. Почему в пределах 1748 годов исчезли пикинеры в войсках? Потому, что на фузею или мушкет уже крепился штык и кавалерия уже не могла просто ворваться в ряды пехоты. Да и сила выстрела стала сильнее и рыцари были легкой мишенью уже для 18-го века пехоты. Гусары были, но не крылатые и не в латах. 1775 год это уже недалеко от 19-го века вы что??? Крылатых гусар уже и в помине не было у Польши. На счет казаков и их присутствие в ДЦ это еще всё не серьезно, так как в ДЦ мы еще не делали полноценно наемников. Вы увидели какую-то часть и уже посчитали это законченным решением. Полноценно мы сделали пехоту для расцвета 18в и то, часть убрали так как у одних её очень много. Так что с наемниками пока что-то обсуждать рано. А то что мы перенесли некоторых юнитов в ДЦ, так это не говорит что они иностранные наемники. В расцвете вы можете видеть подразделения, которые входили в состав государства. Союзникам мы скорее всего сделаем другое здание со своими офицерами и барабанщиками, пехотой и кавалерией. Еще такой момент: В игре не должно быть так, что какие-то юниты сильные, а какие-то слабые. Мундир по истории да, но силу уж вы качайте сами. Почему умелый полководец должен страдать от сильного врага, который добился силы не путем улучшения юнитов и сохранения отрядов в боях и получил навык, а просто из-за истории? Это не правильно. У всех на старте все должны иметь равные силы и возможности, а уже прокачка юнитов даст вам силу и превосходство над соперником. Это же игра. Тут не всё должно быть по истории! Как говорится - вот вам страны с национальными юнитами, а всё остальное прокачивайте сами в игре и соответствуйте истории. 2 - Уже писал. Наемники еще впереди разработки и сейчас о них говорить рано. 3 - Уже это обсуждалось, но вы не понимаете, что те, кто играет в онлайн могут просто не дойти до даже расцвета 18в или раннего 18в. Тут всё спорно. Я бы тоже хотел задержаться в века и посмаковать подольше это всё, но для онлайн игры - это всё губительно! На счет реорганизации войск. Идея интересная и подумаем над ней. Может даже лучше чем за счет апов менять юнитов. 4 и 5 - скорее всего интересны для Awar'a. Может быть он ответит на них. Еще раз хочу напомнить - История это хорошо, но если тупо всё сделать по истории, то кто захочет играть слабыми и неизвестными? Игра для того и существует, чтобы игрок сам построил мощное государство и сильных юнитов своим умением, а не за счет истории! Мы лишь хотим историчность в юнитах хоть как-то дать, чтобы не играть просто синими или желтыми и только по названию ориентироваться за кого играешь. А и почувствовать историчность и разность наций. А экономика, сила юнитов - это всё остаётся за игроком. Мне кажется это справедливо, когда все на равных начинают игру и все получат разных по силе юнитов в процессе игры за счет умелого управления развития и тактике в бою.
Считаю, что данный вариант отличия пехоты в веках наилучшим. Тогда можно поправить Драгун у Франции, а то как-то совсем ХР у них маловато
Да я Awar'у писал про то, что нужно сделать равные силы всем. Он отвечает, что у него есть там идея Я вообще хотел бы более хардкорно сделать: В каждом веке по 15 апов для юнита на штык и силу выстрела и при переходе не изученные апы сгорали и открывались новые и таким образом, кто любит скакать по периодам веков и при этом мало уделяет прокачке юнита, тот получит самого слабого юнита в Расцвете 18в. Да он может конечно прокачивать юнитов в отряде (уничтожая врага), но у того, кто затратил время и средства на апы в ранних эпохах может и в отряде иметь превосходящего по силе юнита. Но Awar пока сопротивляется ))
Demoul, а что думаете насчет снижения апов на скорострельность, а то в сер.18в. (после всех апов) все шмаляют и шмаляют, какой-то unreal
Demoul, боюсь вы меня не так поняли на счет силы юнитов, я не имел ввиду делать каких-то юнитов слабыми а каких-то сильными более, чем они есть сейчас. Но вы сами себе противоречите. Вы говорите, что юниты должны быть идентичны по силе? Но даже сейчас это не так: русский фузилер имеет атаку на 1 большую (при прочих равных), чем все остальные; прусский - бОльшую силу выстрела 22 вместо 17, дацкий вообще 29 (пусть и с меньшей атакой). Это только 1 тип юнитов, но их же больше... Я имел ввиду лишь отображение истории на параметрах юнитов не в плане большей степени (силы атаки и прочего), а исправить неточности (русский фузилер никак не мог быть сильнее шведскиго начала 18в), и немного добавить нового в этом плане... Не более. Я и не думал идти в разрез уже имеющемуся балансу.
Дело в том что этим занимаюсь не я, я только успеваю рисовать. Я писал Awar'у на эту тему, может он согласится. Поэтому мне конечно трудно что-то обещать в плане баланса. Пусть он доделает, он занимался еще балансом. Это же не окончательно всё. Будем делать и будем вместе все обсуждать и дальше как сделать лучше.
тогда в переходе в новый век вообще смысла нет - надо сидеть в обороне и качаться... активные действия (переход в новые эпохи), считаю необходимым, наоборот - поощерять, а не провоцировать на бездействие %)