State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. [PL]Goro

    [PL]Goro Member

    я думаю, что при 50% юнит еще очень боеспособен и вполне можно обойтись лечилкой в академии.. бегство стоит начинать хотя бы с 30% остатка жизни... но верно говоришь, надо тестить!
     
  2. ComDiv

    ComDiv Active Member

    А в этом-то и "фокус", что солдат без формации более подвержен панике, чем находясь в плотном строю под присмотром офицера
     
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Цифру можно уменьшить до 30% и включить вероятность этого события, как 50% при новом попадании.
    Одиночные юниты должны использоваться при крайних обстоятельствах.

    Ага, а при 75% отряд распадается.
    Цифры нужны для установки порога срабатывания, ухудшения характеристик отряда.
    Т.е можно определить в цветном эквиваленте, например следующие градации.
    Зеленый - все в порядке. Отряд может выполнять все команды. Бонусы все на максимум.
    Желтый - расстройство в отряде. Недоступна команда в позицию, Штык, Атака в движении. Теряется часть бонусов.
    Красный - полное расстройство в отряде. Добавляются недоступными команды перестроение, нет бонусов.
    Отступление может происходить при любом состоянии отряда. Важна вероятность этого события.
    Еще, возможно стоит пока ограничить побег на проверку стойкости к стрельбе как от ружейного огня, так и арт-огня.
    На этой стадии есть шанс у солдат спастись. В штыком бою ужу деваться некуда. Возможен побег, при разрушении отряда.
    Тогда вероятность побега при стрельбе (можно еще опробовать отступление не к самому центру сбора, а на фиксированную дистанцию, уход от огня)
    при попадании и гибели любого юнита идет проверка на отступление.
    Зеленый - 1%
    Желтый - 10%
    Красный - 25%

    Но только в отряде.
    Сейчас еще гвардии оставлена возможность атаковать только штыком.
    Да, учет морали добавлю в настройку меню
    Хорошо.
     
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Текстуры берутся от тента, может и текстуру подправить, подскажешь где надо заменить, добавить?
     
  5. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Здесь ещё нужно учесть тип войск (регулярная армия, ополчение, наёмники) и нации. В каждой стране своя моральная устойчивость в войсках.
    Кстати, а как предстоит дело с моральной устойчивостью в ЗА? Awar, может коэффициент морали из ЗА скопируешь?
    Если ты бы ещё и усталость добавил... вообще тогда было бы.
    Awar, текстура от командного центра miscommandcenter. Изменять ничего не нужно, кроме как перекрасить тент палаток. Но если хочешь, могу ещё перенести ковры, мешки и посуду, тогда, да, придется изменять.
     
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Уже все забылось, да и движок другой был, в К3 постоянно особенности надо учитывать.
    Ковер желательно, остальное можно опустить.
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Еще надо учитывать, что когда юнит побежал, то если стреляющий отряд не в позиции, юнит ранивший пойдет его добивать аж до самого комцентра, приказ на другой сам не меняется пока юнит цел. Пока поставил заглушку, стреляющий юнит сбрасывает задание. Тогда он ищет новую ближайшую цель. Возможно стоит помечать юнит как отступающий, что бы по нему не стреляли.
    Пометка сбрасывается около комцентра. При наличие пометки добавить запрет на управление юнитом ?????
     
  8. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Да, добавить запрет на управление юнитом!!! Чтобы игрок не направлял полудохлых, уставших солдат снова в бой
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Может опцию морали поместить на место опции рынка и дипа, убрав последний?
    У нас уже убран рынок. Без дипа в моде играть, это на 50% сокращать игру.

    Пока добавил флаг "poor" для юнита. Флаг активизируется при отступлении. Юнитом нельзя управлять. Сам юнит не ищет противника, не вступает в бой. Флаг сбрасывается, если подошли к командному центру или жизнь восстановилась до максимума. Противник
    стреляющий и вызвавший побег юнита не может стрелять по "poor" юниту. Атаковать холодным оружием не запрещено. Это могут сделать кавалеристы или юнит в режиме атака только штыком.
     
    ComDiv and Strateg like this.
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пункт меню морали на месте опции Дипа

    [​IMG] [​IMG]
     
    ComDiv likes this.
  11. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Полностью согласен, смотрится супер.
    А когда можно будет потестить ?
     
  12. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Может ещё тент фургона добавить?
    Палатка.png
    Вот образец для переноса.
    Текстура 1.png Текстура 2.png
    Ковер можно перенести в то же самое место.
     
    ComDiv likes this.
  13. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Еще хотел спросить по поводу воды в ЗА, если знаешь.
    Как в ЗА производится анимация воды? Движок генерирует или спрайтами?

    Просто я давно достал из одной браузерки (дохлой уже) неплохую анимацию воды, хотя и повторяющую.
    [​IMG]
    Можно ли её добавить в ЗА?
     
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пока еще тестирую с одиночными юнитами в редакторе, надеюсь с отрядами будет проще и там и там юнит получает при отступлении один флаг.
    Постоянно делаю правки. Осталось проработать поиск новой цели для стрелка, обратившего в бегство юнита.
    Сейчас пока сбрасывается цель для выстрела, условие если цель "poor" и бежит. Если цель остановилась или в зоне действия штыка то она остается целью.
    Для отступающего пришлось добавлять коррекцию, чтобы постоянно отступал.
     
    Last edited: Feb 13, 2020
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Там свой стиль, не gp. В свое время, когда я только вникал в ЗА и работал только с АИ. Помор, напарник, по казакам пытался перенести игру казаки на движок ЗА, так как в ЗА лучше работает с памятью. Так вот ему практически все удалось сделать, вплоть до смены палитры казаков, а с водой никак, так и оставил ее.

    Добавляй, я не против. Спасибо.
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для отрядов планируется оценивать состояние отряда по суммарной жизни отряда.
    Допустим отряд 144 по 100 ед. жизни. Тогда суммарная жизнь отряда 14 400 единиц.
    По мере получения потерь, в отряде идет оценка оставшейся жизни к суммарной жизни отряда.
    Отряд в нормальном состоянии это 50 -100% суммарной жизни.
    Отряд в расстройстве это 30-50% суммарной жизни, нет команд атаки с движением, в позицию, нет атаки штыком.
    Отряд в плохом состоянии это 10-30% суммарной жизни. + нет команд перестроения, нет бонусов опыта.
    Отряд в плохом состоянии может побежать при потерях.
    Менее 10% от суммарной жизни отряд при любой потери распадается и бежит.

    Отряд может иметь теоретически 100% состава, но если раненные более 50%, отряд может попасть в категорию "в расстройстве".
    На практике, при стрельбе мало раненных по сравнению с численностью отряда.
    Много раненных при штыковой атаке.

    К вопросу "А когда можно будет потестить ?"
    Напомню я не программист, быстро делать не умею.
    Времени на это нужно прилично, а у меня и работа, и 4 часа на дорогу тратиться, плюс уже утомление от мода.
     
    ComDiv likes this.
  17. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    А у тебя контакты с ним не сохранились? Он иностранец или наш человек?
    Тогда я жду от тебя текстуру. Мне перед экспортом нужно правильно разместить сетку развёртки под текстуру.
    А ты вообще-то кто по специальности? После того как ты полностью изменил движок К3 и добавил множество новых возможностей, мне как-то странно это читать.
     
  18. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ок, тогда не спеши. Главное все делать в удовольствие. Единственное если можно выставить новую версию мода с Саксонией.
    P.s. для всех фанатов мода, вы (Awar и Demoul) просто молодцы, низкий поклон вам ребята!!!
     
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мод с Саксонией был готов еще в воскресенье, для всех вариантов. Мораль идет как дополнение. Могу ее выложить вечером, саксонию
     
    Last edited: Feb 14, 2020
    ComDiv likes this.
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Последний раз контактировали перед выходом Империи для казаков. Он завязал с модами, ушел чисто в бизнес. Сам он из Ярославля.

    Только вечером. Или можешь примерно все расположить, а я подгоню текстуру уже под сцену.

    Есть люди от рождения программисты, а я все через пятую точку. Обычный сисадмин.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice