State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    SvsC итак уже напряжен большим количеством юнитов. Движок слабый. Awar и так сокращает юнитов, чтобы ошибок не было при игре.
    Лучше. многообразие юнитов 19в исполнить в новом моде, так как там не будет других веков и соответственно освободится место для наполнения его новыми юнитами.
     
    Unikron and ComDiv like this.
  2. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    получается в новом моде Империя (пока так его назовем) переходов не будет в века, строго 19-й? если да, считаю это правильным - вся экономика на военные действия
     
  3. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Ну, думаю веков не будет. Пока ориентируемся на 1810-1812 года.
    А там видно будет, может появится желание сделать разбивку юнитов по годам, когда форма менялась. Но это, если вообще уже делать нечего будет и захочется что-то еще сделать :) Пока столько стандартно один век и юниты ориентировочно 1810-1812 годов
     
    [PL]Goro likes this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Максимум можно разнообразить переходами боевых действий 1805-1807, 1812-1814, 1815?
     
    ComDiv likes this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Французские драгуны с новой анимацией

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  6. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Супер, а какова дальность выстрела (такая же как у мушкетеров) ?
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Дальность как у мушкетера, но диапазон выстрела короткий, если драгун атакуют, то они только один выстрел делают и сами переходят в атаку.
     
  8. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    а если атакуют сами драгуны? каково их поведение тогда? добегают на дистанцию выстрела, производят залп и дальше в рукопашную идут?
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    После выстрела все зависит от противника, если он стреляет или стоит на месте, то и драгуны стреляют, все как у мушкетер.
     
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Русский драгун с новой анимацией

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Strateg, ComDiv, Unikron and 2 others like this.
  11. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    В игре у мушкетеров/фузилеров нет команды "атака врукопашную", а у гренадеров есть. Это специально так ?
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Да, это связано с тем, что была добавлена опция запрет стрельбы по своим и баланс сдвинулся ближе к холодному оружию.
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Модель донского казака.

    [​IMG]
     
    Unikron, Strateg, Loner and 1 other person like this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Донской казак

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Loner, ComDiv, Unikron and 1 other person like this.
  15. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    а это парадная форма? походная вроде немного другая, шапка по крайней мере? или ошибаюсь?
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Могли снять этишкет и султан. Второй вариант могли быть в суконных шапках.

    [​IMG]
     
    Last edited: Jul 9, 2020
    ComDiv and [PL]Goro like this.
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Французский карабинер

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Вопрос, куда их лучше поместить?

    Сейчас.
    Конюшня: кирасир, драгун и гусар
    Центр Сбора: конный егерь, улан-шеволежер, гв. конный гренадер.
     
    Last edited: Jul 9, 2020
    Loner likes this.
  18. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    ну карабинеры, это формально гвардейские части... и раз гв. гренадеры в ЦС, то логично и этих туда же

    а у Франции будет юнит с комбинированной атакой, как Русский драгун?
     
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Смотри пост выше, французский драгун с новой анимацией
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-97#post-89643
     
  20. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice