State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Awar, у меня что-то мушкетёры гарнизона (Россия) не строятся в каре
     
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Неудачно я выбрал параметр objprop.usage (gc_obj_usage_shooterdip, юнит 17 века, ему запрещалось строиться в каре, смешанный строй )
    Пока поменял на другой, теперь мушкетеры и таральеры строятся в каре.
     
    ComDiv likes this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

  4. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    А можно ли самому в файлах-исходниках поменять движение кавалерии так чтобы при включении режима "вперед, убивая всех на пути" она переходила в галоп ?
     
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для мода империи
    \Cossacks 3\mods\state_vs_country_imperia_03\data\scripts\lib\miscext.script

    670
    if (bResetAction) then
    begin
    if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_default) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_none)
    else
    if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_attack) then //awar если нет противника двигаются медленно.
    begin
    if (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].radius > 0.25) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_jager) then //(gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse2) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse3) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_jager) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_none)
    else
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_0);
    end else
    //if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_runaway) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none);
    end
    else
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move);

    ........................................
    Удалить (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].radius > 0.25) or - признак кавалерии

    Для обычного варианта
    \data\scripts\lib\miscext.script

    670
    if (bResetAction) then
    begin
    if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_default) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_none)
    else
    if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_attack) then //awar если нет противника двигаются медленно.
    begin
    if (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse2) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_jager) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_none)
    else
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none or gc_statetag_weapon_0);
    end else
    //if (TObj(pobj).orders[ordInd].info.progress=gc_obj_order_move_mode_runaway) then
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move or gc_statetag_action_none);
    end
    else
    _unit_SetTagStates(hnd, gc_statetag_execute_move);
    .......................................
    Удалить
    (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse) or (gObjProp[TObj(pobj).cid][TObj(pobj).id].usage = gc_obj_usage_hardhorse2) or



    Важно!

    Необходимо учесть изменение скорости передвижения при такой отдаче приказа. Тяжелая кавалерия станет перемещаться со скоростью гусар. Для баланса придется еще снижать скорость анимации галоп , возможно пострадает восприятие самого галопа. Все таки галопом кавалерия не могла долго перемещаться, тем более кони тяжелой кавалерии, они были массивные в отличие от выносливых низкорослых гусарских или казачих. Это сделать можно, только падает необходимость обычной медленной езды.
     
  6. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Ага, спасибо, получилось! Конечно понятно, что в то время лошади уставали от галопов, но все же для меня в игре скорость кавалерии низковата.
    А медленную езду можно сохранить, если ввести для формаций кавалерии прогресс-бар для восстановления сил лошадей. Т.е. пока полоса не восстановится, отряд передвигается медленным темпом.
     
  7. Loner

    Loner Well-Known Member

    Прекрасный.:cool:
     
  8. Тимур

    Тимур Active Member

    А возможно ли добавить такие мелочи, как алебарда или новые анимации
    ВАУ, как давно я здесь не был, и сколько прекрасных нововведений, добавленных в этот костыль ГСК от трудолюбивых мододелов, я пропустил =)
    Теперь, можно сказать, даже желание появилось вновь сыграть в это творение. Также этим сообщение хочу выразить отдельную благодарность людям, которые до сих пор вдыхают жизнь в эту игру, как вдыхали в культовую К1. Жаль, что из разрабов никто не удосуживается добить никчемные остатки недочетов, но да ладно. Остается лишь терпеливо ждать от Вас новый контент =)

    Много вопросов накопилось за долгое время. Для начала хотелось бы узнать:
    А будут ли добавлены такие мелочи, как алебарда, юнит ландскнехт (разновидность положения оружия в руках юнита) или новые анимации уже существующим юнитам в этом моде, какие-нибудь новые модельки, ничего общего не имеющие со стандартными скелетами у юнитов?
     

    Attached Files:

    • 1.jpg
      1.jpg
      File size:
      22.3 KB
      Views:
      12
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Тут надо учесть пару моментов. Пока делать приходиться все одному, второй момент желательно конкретизировать, что именно добавить. Варианты картинок, как должны выглядеть
    эти юниты, с учетом стиля К3. В К1 они слишком мелки и мало детализированы. Изучение
    и подбор модели требует времени, как и все остальное.
     
  10. Тимур

    Тимур Active Member

    Да, я все прекрасно понимаю, и поэтому лишь интересуюсь.
    В основном любопытны всякие мелочи, например разновидность оружия: укороченный двуствольный мушкет, алебарда и т.д; каждой нации добавить несколько уникальных фишек, например Испании: конкистадоров и т.д. Это все мечты, конечно) Я сам потихоньку осваиваю моделированием. Может когда-нибудь присоединюсь к Вам)
    То, что было представлено на скрине, в предыдущем сообщении - это не добавленные в должном виде швейцарские юниты из к1 в к3. Если можно было в далеком будущем их добавить, то был бы рад)

    Испанский Алебардщик
    [​IMG]

    Ландскнехт
    [​IMG]
     
    ComDiv and Awar like this.
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Добавлена анимация для английской пехоты на 1810-1812 гг.

    Казарма 18 века
    Стрелок, легкая пехота, пехота центра, гренадер
    [​IMG]

    Центр Сбора
    Шотландская пехота, легкая пехота, гвардеец, морская пехота
    [​IMG]

    Строй английской пехоты

    [​IMG]

    Волонтеры (казарма 17 века) и английские канониры.
    [​IMG] [​IMG]

    Следующий этап - подготовка моделей командного состава.
    Штабист-лекарь, офицер, барабанщик и знаменосец для пехоты, легкой пехоты и гвардии
     
    Last edited: Aug 1, 2020
    Foeurdr, Strateg, Erik and 5 others like this.
  12. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    хм, вроде вопросов с размерами не возникало %) норма! юниты, как всегда, хороши
     
    Awar likes this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Возможно мне показалось, что кто-то писал про размеры. Тогда картинку снимаю.
     
  14. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Все супер, тлько я немного не понял, а легкая пехота будет доступна в казарме и ЦС ?
    Может стоит как-то разнообразить и сделать в ЦС - "гановерцы" вместо "легкая пехота"
     
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Казарма.
    Легкая пехота пехотных полков аналог вольтижеров и гренадер-егерей, повышенная сила выстрела. Прокачка штыка зависит от прокачки мушкетера.
    Легкая пехота в Центре Сбора - это уже легкий пехотный полк с офицером, барабанщиком и знаменосцем. Аналог тиральеров у Французов.
    Наемники KGL выглядят по форме очень похоже с английским вариантом. Исключение
    составят шотландский полк легкой пехоты, он доступен после апа на казарму.
    Как вариант название для легкой пехоте в казарме дать другое, например мушкетер-стрелок или элитный мушкетер.
    Для наглядности форма легкого полка и элитной роты стрелков пехотного полка различима в игре. В первом варианте сумка-тубус за спиной, а у элитной роты "ранец".
    Плюс шапка у легкого полка выглядит более конусообразнее.
    Можно еще штаны для легкой пехоты затемнить, в серый цвет?
    [​IMG]
     
    Last edited: Aug 2, 2020
    Johny, Тимур and ComDiv like this.
  16. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Насчет штанов, отличная идея!
    P.s. посмотрел мод "Наполеоника" для American Conquest, там также есть лёгкий пехотинец с серыми штанами, смотрится здорово))

    Надеюсь насчет кавалерии у Британии будут Шотландские серые драгуны
     
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    в Центре Сбора.

    Планируется кавалерия с униформой 1810-1812 года.
    В конюшне: тяжелый драгун, легкий драгун (драгун с ружьем и саблей) и гусар
    В центре сбора:
    гвардеец (синии), шотландский тяжелый драгун и KGL (драгун?, легкий драгун и гусар)
     
    Last edited: Aug 2, 2020
    ComDiv likes this.
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Предварительные модели офицеров без анимации

    Офицер линейной пехоты.
    [​IMG] [​IMG]

    Офицер гвардейской пехоты
    [​IMG] [​IMG]

    Офицер легкой пехоты
    [​IMG] [​IMG]
    Офицер-медик (штабной офицер)
    [​IMG] [​IMG]

    Барабанщики и знаменосцы к следующим выходным.
     
    Тимур, ComDiv, Unikron and 2 others like this.
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Модели барабанщиков и знаменосцем без анимации

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Foeurdr and 2 others like this.
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Англия
    Линейная пехота
    [​IMG]

    [​IMG]

    Легкая пехота
    [​IMG]

    Гвардия
    [​IMG]

    [​IMG]
    Офицер-медик
    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice