Jak widzielibyście nową część serii? Chcecie kilku zmian czy gruntownej przebudowy? A może nic byście nie zmieniali? Macie własną wizję "gry marzeń"? Za punkt odniesienia można obrać poprzednie części cyklu, jak również pochodne serie (American Conquest). W wątku proszę dzielić się swoją ogólną wizją (długie rozpiski mile widziane) natomiast dyskusje na temat konkretnych sugestii przenosić do odpowiednich wątków (jeśli takiego nie ma - zakładasz nowy). Tutaj możecie puścić wodze fantazji!
Osobiście wolałbym wprowadzenia większych zmian oraz naprawy wielu znanych wad C1 BTW. Sama nowa grafika, animacje i lekkie poprawki są dziś niewystarczające. Gry znacznie rozwinęły się od czasu debiutu kozaków. Nawet GSC w swoich kolejnych grach wprowadziło wiele ciekawych elementów. Warto więc wybrać te najlepsze i wprowadzić do nowej gry. Jest tu wiele szczegółowych kwestii. Ja mam bardzo skonkretyzowane swoje życzenia. Wyartykułowałem je już dawno na anglojęzycznym forum. Niestety narazie nie widzę jakiegoś większego odzewu ze strony twórców gry. Generalnie oni nie za często dzielą się z fanami informacjami o postępie prac nad nową grą. Wiele rzeczy nadal trzymają niepotrzebnie w tajemnicy.
Jak pisałem kiedyś Jegomości Hetmanowi Polnemu dla mnie niezłym punktem wyjścia do kozaków idealnych byłyby zmiany rodem z 17th c Historical Hardcore Mod z celnością broni palnej na czele. Oczywiście poszedłbym ze zmianami dalej niż umożliwiał to silnik pierwszych kozaków. Marzy mi się strzelanie kontrmarszem, salwy szwedzkie, karakol, premie za oskrzydlenie i atak od tyłu itp. Dodałbym też opcję ograniczenia babrania się w farmach, kopalniach i (przede wszystkim!) markecie. Przy okazji nie przesadzałbym też z realizmem. Duże znaczenie wcześniej wymienionych manewrów i morale są fajne, ale jeśli przeniesiemy to w skali jeden do jednego z reala to skończymy z armiami, które ponosiły większe straty w marszu niż w bitwie. Albo z szarżami załamującymi się na sam dźwięk salwy. Albo piechurami wiejącymi na sam widok szarży . Nie zapominajmy że to jednak tylko gra, która ma przede wszystkim zapewniać frajdę. No ale szanse na taki projekt są minimalne więc sam remejk mojego ulubionego moda byłby super.
Fakt, zawsze by to jakoś wyglądało bardziej sensownie niż jeżdżące same armaty. To samo statki, chociaż dziwnie by to wyglądało, porównując skalę jednostek lądowych a morskich.
Jestem fanem Cossacks BTW, chcę poprawioną wersje tej gry. Wiadomo nowa grafika, lepszy balans jednostek, stabilniejsze serwery multi ( nie chcę po godzinie gry dyschronizacji). Głównie przez błędy z połączeniem, lagami przestałem po ponad 3 latach grać w tą grę. Czego się boję ? Zmian typu morale, drogi oraz przejmowanie wiosek dla wydobycia surowców. Nie chcę łączenia tego wszystkiego w jedną całość. Chyba że jakiś MOD zrobi Nowy z tymi jego pomysłami to spróbuję zagrać. Mody zawsze przedłużały żywotność gry.
I to jest koncepcja. Elementy C2 w formie modów. Co do serwerów tak. To była chyba największa bolączka graczy którzy zaczynali swoją przygodę z Cossacks, a i starym graczom którzy nie byli wyrzucani z pokojów "no noob" pewnie dało to w kość że nie mogli grać rulek które im się podobają tylko zawsze muszą się dostosować. Niestety ja tak miałem całe pierwsze 5-6 lat gry na multi i wiem co to znaczy.
Wszystko na razie wskazuje że będzie dobrze tak jak tego chcemy. Dlatego też nie mogę się już doczekać Ostatnio mi się śniło że już gram i robie handel w markecie :/
Grałem w Kozaków przez wiele lat i do dzisiaj jestem wierny tej wspaniałej grze. Marzę o tym, żeby w najnowszej wersji były (było): 1. wielkie mapy (co najmniej 60 na 60 ekranów). Dzięki temu mógłbym grać w tą grę miesiącami..., 2. możliwość budowy dróg (i ich niszczenia). Po tych drogach oddziały, sprzęt i cywile mogliby poruszać się ok. 4 x szybciej niż normalnie, moim zdaniem znacznie usprawniłoby to obronę i atak, 3. możliwość budowy mostów (drewnianych i kamiennych) przez rzeki oraz ich niszczenia, 4. więcej rodzajów surowców - do budowy, wzmacniania obiektów, doskonalenia uzbrojenia, handlu i negocjacji dotyczących rozejmów, sojuszy itp. (diamenty, srebro itp.), 5. zdecydowanie więcej produktów rolnych i ich upraw (bydło, konie, owce, trzcina cukrowa itp.) oraz możliwość wytwarzania produktów takich, jak mięso, wełna, mleko, cukier i magazyny dla nich. Każdym z tych produktów można by handlować i wymieniać je na inne albo darować sojusznikom (przewozić i przenosić, a nie metodą hokus pokus...), 6. możliwość załadunku i rozładunku wozów konnych oraz wszelkich jednostek pływających (ludzie, surowce, broń) i transportowania ich na dowolne odległości, 7. możliwość poddawania się i brania jeńców. Jeńcy zamykani byliby w niektórych budynkach oraz - po odpowiednio długim przetrzymywaniu - mogliby przechodzić na stronę wroga, 8. możliwość magazynowania prochu i broni, 9. możliwość abordażu i desantu ze wszystkich praktycznie jednostek pływających, 10. możliwość budowy i wykorzystywania balonów - do obserwacji i ataku z góry, 11. łatwiejszy sposób tworzenia nowych map i używania ich w późniejszych rozgrywkach (ten, który był dotychczas uważam za skomplikowany i mało przyjazny dla użytkownika). Powinno być wyeliminowana możliwość tworzenia na mapach jednostek i budynków oprócz jakiegoś pojedynczego, niewielkiego zestawu startowego (np. 10 chłopów i 3 żołnierzy). Resztę powinni już budować sami. 12. właściwe proporcje budynków i ludzi, 13. całkowicie dowolne sytuowanie obiektów wraz z późniejszymi tego konsekwencjami (np. stworzenia pola na stoku góry sprawiałoby, że do jego uprawy trzeba by przeznaczyć dwukrotnie większą ilość ludzi), a na polu ze skalistym podłożu plony byłyby 10 razy mniejsze i uzyskiwane 10 razy wolniej, 14. możliwość budowy szpitali dla żołnierzy i cywilów oraz tworzenie lekarzy do ich obsługi. Umieszczani tam żołnierze dochodzili by do sprawności po upływie określonego czasu. Wybicie ochraniającej szpital załogi lub opuszczenie przez nią szpitala przy jednoczesnym opanowaniu go przez wroga powodowałoby automatycznie przejęcie znajdujących się tam żołnierzy do niewoli, 15. możliwość prowadzenia negocjacji z wszystkimi uczestnikami (wrogami i sojusznikami) - w sposób zdecydowanie inteligentniejszy niż w wielu innych grach strategicznych (mogłoby się to odbywać za pomocą rozbudowanych list dialogowych, których liczne kombinacje (pytania, odpowiedzi, komunikaty) powodowałyby określone skutki w grze, 16. stosowane inteligentne formy (płatnego) podnoszenia morale cywilów jak i żołnierzy (zabawy i festyny, uroczystości religijne, egzekucje, zaślubiny i zawieranie sojuszy dzięki temu itp.). Efekt końcowy to np. szybsza praca i budowa przez określony czas, 17. możliwość werbowania przez szpiegów żołnierzy i wieśniaków przeciwnika (za pomocą darów), 18. możliwość kształtowania terenu przez cywilów i żołnierzy (np. usypanie wzgórza, wykopanie rowu itp.). Na razie tyle moich marzeń. Pozdrawiam
Bardzo dużo tego Adaśko sądzę że nadaję się to pod moda. Takie narzędzia zostaną udostępnione możesz spróbować stworzyć coś na wzór tego co napisałeś. Bo tak szczerze na tak spore zmiany nie ma już czasu ani też woli twórców. Odpowiedzieli by ci podobnie jak ja, że można spróbować zrobić moda.
Wiem i piszę to ze smutkiem ... Zrobić takiego moda nie jest takie proste, więc chyba już się nie doczekam takich zmian :-(
obsługa dział, gdzie dobosz, gdzie chorąży, zniecheca mnie ta gra, a grałem we wszystkie serie, duchy pchają działo i strzelają, cofamy się w rozwoju. p.s może do grafiki kozacy I tez wrócimy
Twórcy tłumaczyli się, że zrezygnowali z obsługi dział z powodu zbyt długo trwającej animacji ale z drugiej strony praktycznie co post np. na FB ludzie pytają się o to i może z czasem to wprowadzą.
no proszę ciebie, wprowadzone zostały kart Geforce 1080 itd a twórcy takie bzdury piszą że długa animacja, to może wrócmy do komputerów Pentium 100, 4 ram P.S a co praktyczne że duchy same armaty pchają i ładuja, dla mnie jest to sztuka by jak najszybciej zrobić grę bez wysilania się, dla mnie to już dużo traci gra, obsługę zawsze można było wybić i działo zdobyć. A gdzie dobosze gdzie chorązowie, ten dzwiek werbli jak piechota maszeruje też długa animacja? to może jeden rodzaj piechoty będzie tej samej i grafika 10 lat do tyłu i po zawodach. Dla mnie poszli jak najtańszym kosztem i szybko
Z tego co wiem to dobosze i formacje będą na takiej samej zasadzie jak w C1. Nie wiem dokładnie o co twórcom chodziło, może akurat przyspieszona animacja wyglądała bardzo nierealistycznie albo komicznie, tego nie wiem ale mam nadzieję, taką jak Ty, że obsługa dział się mimo wszystko pojawi.